Mark Davis Pro Bass Challenge est un jeu sorti en 2005 / édité par Natsume / développé par SIMS Co., Ltd.
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LE SILENCE, UN LANCER, ET LA TENSION DANS LA LIGNE.
Sorti en 2005 et porté sur GameCube par SIMS Co., Ltd. sous l’édition de Natsume, Mark Davis Pro Bass Challenge s’inscrit dans cette veine très particulière des jeux de pêche « sport »: pas de décor carte postale, pas d’aventure, mais une obsession pour le geste juste et la lecture de l’eau.
Dans une ludothèque GameCube dominée par l’arcade et l’action, il fait figure d’ovni calme. Et c’est précisément ce contraste qui le rend intéressant à redécouvrir: une expérience plus posée, faite d’observation, de réglages et de patience, où la satisfaction vient d’un enchaînement propre plutôt que d’un score explosif.
L’entrée en matière se fait généralement par des menus orientés compétition et réglages, avec une promesse claire: choisir son approche, puis prouver qu’on sait « lire » un spot. Même sans cinématique spectaculaire, le jeu installe vite son tempo, plus proche d’un sport technique que d’un mini-jeu.
On comprend rapidement que la victoire ne dépend pas d’un seul gros coup de chance. Il faut accepter d’expérimenter, changer de stratégie, et apprendre à sentir le moment où il vaut mieux insister… ou au contraire bouger, adapter, tenter autre chose.
Début-milieu des années 2000, la pêche virtuelle se décline souvent en « séries de tournois » pensées pour les consoles de salon: des jeux où l’on passe autant de temps à affiner sa sélection et son approche qu’à combattre un poisson. Sur GameCube, ce côté méthodique a quelque chose de presque dépaysant aujourd’hui, surtout si on le compare aux titres modernes qui accélèrent tout, au risque d’aplatir la tension.
Le nom Mark Davis renvoie à une approche très « pêche sportive »: l’idée n’est pas d’inventer une fantasy de pêcheur, mais de proposer un cadre de compétition et une progression au feeling, où l’on apprend à faire de meilleurs choix plutôt qu’à simplement débloquer du contenu. C’est un jeu qui met en avant la discipline et le geste, et ça se ressent jusque dans son identité, plus sobre que spectaculaire.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre placement, lancer et animation du leurre, puis le combat une fois la touche confirmée. L’intérêt vient du rythme: on scanne, on tente, on ajuste. La moindre variation d’exécution peut changer le résultat, ce qui rend les sessions étonnamment engageantes quand on accepte de jouer « propre ».
Manette en main, la pêche fonctionne comme un petit duel de gestion. Il faut doser la prise de risque, éviter de forcer bêtement, et rester attentif aux signaux. Quand tout s’aligne, le jeu sait offrir ce micro-moment très satisfaisant où l’on a l’impression d’avoir compris le spot plutôt que d’avoir juste appuyé au bon moment.
Évidemment, c’est un titre qui demande un état d’esprit: si l’on cherche de la variété immédiate, on peut le trouver répétitif. En revanche, si l’on aime progresser par essais, régler sa routine et peaufiner sa technique, il a ce petit pouvoir d’absorption propre aux simulations de niche.
Si vous voulez comparer la philosophie de jeu sur une console plus puissante de la même génération, la version Mark Davis Pro Bass Challenge sur PlayStation 2 (PAL) est un bon miroir: même ADN « compétition », mais sensations et rendu peuvent varier selon la machine.
Et pour mesurer le chemin parcouru par la licence sur le très long terme, il est intéressant de remonter à Mark Davis' The Fishing Master sur Super Nintendo (1995): une autre époque, une autre grammaire de jeu, mais déjà cette volonté de faire de la pêche un vrai système plutôt qu’un simple décor.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mark Davis' The Fishing Master | Super Nintendo (1995) | Un repère ancien pour voir l’évolution des sensations de pêche et de la structure « jeu de sport » autour de la licence. |
| Épisode principal | Mark Davis Pro Bass Challenge | GameCube | Une lecture 2005 de la pêche compétitive: tempo posé, approche technique, progression à l’efficacité. |
| Après | Mark Davis Pro Bass Challenge | PlayStation 2 (PAL) | Une déclinaison sur une autre console de salon de la génération, utile pour les collectionneurs qui cherchent à compléter une série multi-supports. |
Les jeux de pêche ont souvent un profil « discret » en rayon: pas forcément ceux qu’on exhibe en premier, mais ceux qui donnent du relief à une collection GameCube en sortant du trio action-plateforme-course. Ici, la jaquette et le titre annoncent la couleur, et un exemplaire complet (boîte, disque, notice) a ce charme très catalogue: le jeu spécialisé qu’on retrouve des années après en se demandant pourquoi il n’est pas plus souvent cité.
Au moment de chasser l’exemplaire, le point clé reste l’état. Sur GameCube, le disque mini-format n’aime pas les traces profondes, et une copie « propre » fait toute la différence pour jouer sans mauvaise surprise. Côté papier, une notice bien présente et une jaquette non blanchie par le soleil renforcent beaucoup la tenue en vitrine.
Si vous classez votre matériel autour de la console, gardez en tête que la GameCube a son petit écosystème: les accessoires Nintendo GameCube (carte mémoire, câbles, etc.) font partie de la vie réelle d’un jeu physique, surtout quand on veut garder des sauvegardes et ressortir le disque régulièrement.
Mark Davis Pro Bass Challenge se situe souvent dans cette zone typique des titres de niche: pas introuvable, mais pas non plus celui qu’on croise à chaque lot. La complétude est ce qui compte le plus, parce que les jeux de sport spécialisés finissent facilement « dépareillés » (boîte seule, disque seul, notice manquante) au fil des reventes.
Un bon réflexe est de vérifier la cohérence du contenu et l’état global avant de l’intégrer à un full set GameCube: un exemplaire net, complet et homogène donne tout de suite une autre présence en collection, même pour un jeu au profil calme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mark Davis Pro Bass Challenge est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mark Davis Pro Bass Challenge sur Game Cube est 2005.
Mark Davis Pro Bass Challenge a été édité par Natsume.
Mark Davis Pro Bass Challenge a été développé par SIMS Co., Ltd..
L’indice de rareté marché Full Set de Mark Davis Pro Bass Challenge est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Mark Davis Pro Bass Challenge est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pocky & Rocky sur Super Nintendo (même éditeur), Twelve: Sengoku Hōshinden sur PSP (même année).