Gekioh: Shooting King est un jeu sorti en 2004 / édité par Natsume / développé par Warashi
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Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gekioh: Shooting King à partir des annonces indexées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SCORE, DES BOSS, ET ZÉRO TEMPS MORT
Gekioh: Shooting King fait partie de ces shooters sur PlayStation qui assument une philosophie simple: un écran vertical, des vagues d’ennemis qui tombent en cadence, et une pression constante sur la lecture des projectiles. Sorti en 2004, édité par Natsume et développé par Warashi, il vise clairement le joueur qui veut du “pur gameplay”, sans détour.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté frontal: il se lance pour une partie courte, mais il se garde pour longtemps. Si vous aimez le shoot’em up pour ce qu’il a de plus direct (réflexes, trajectoires, routes à apprendre), ce disque a une place logique dans une ludothèque PS1 orientée arcade.
L’entrée en matière est typique du genre: on choisit son vaisseau (ou ses options de départ selon la version), on règle la difficulté, et le jeu vous met très vite face à sa grammaire. Les premières vagues servent surtout à comprendre deux choses: la vitesse à laquelle l’écran se remplit, et la manière dont les power-ups (ou équivalents) conditionnent votre survie.
Dès le début, Gekioh: Shooting King annonce la couleur avec un rythme soutenu et une progression centrée sur l’apprentissage. On n’est pas dans un shooter “touristique”: la marge d’erreur se resserre au fil des minutes, et c’est exactement ce qu’on vient chercher.
Sur PlayStation, les shooters 2D ont souvent eu ce parfum un peu à part: des jeux d’arcade dans l’âme, parfois discrets en rayon, mais immédiatement reconnaissables une fois la console allumée. Gekioh: Shooting King renvoie à cette époque où l’on acceptait de “travailler” un jeu par sessions courtes, en rejouant une même portion pour gratter quelques secondes de survie et comprendre pourquoi on s’est fait enfermer.
Le duo Warashi / Natsume place le jeu dans une tradition très identifiée: un développement japonais tourné vers l’efficacité arcade, porté à l’international par un éditeur habitué aux sorties de niche sur consoles. Sur PS1, ce type de projet se distingue souvent par un parti pris technique clair (fluidité, lisibilité, patterns), plus que par une mise en scène spectaculaire.
On est sur un shoot vertical au pilotage immédiat: déplacements précis, esquive au pixel près quand la densité augmente, et ce petit moment de panique quand un tir arrive “en diagonale” pendant qu’on est déjà en train de gérer le reste. Le jeu s’apprécie autant pour ses séquences de nettoyage (quand on maîtrise) que pour ses instants de survie pure (quand on subit).
Le cœur de l’expérience, c’est la gestion de l’espace. Même sans inventer de mécaniques exotiques, Gekioh fonctionne parce qu’il force à prendre des décisions: rester agressif pour sécuriser l’écran, ou reculer pour respirer au risque de se faire enfermer par le bas de l’écran. Les boss, eux, sont là pour sanctionner la lecture approximative et récompenser les trajectoires propres.
Côté confort, c’est aussi un jeu qui se prête bien aux accessoires d’arcade. Une bonne croix directionnelle fait le travail, mais un stick peut vraiment aider sur les micro-ajustements et la répétition des sessions. Si vous jouez souvent aux shmups sur PS1, gardez en tête la compatibilité et l’intérêt des accessoires PlayStation orientés arcade.
Les shooters PS1 ont un charme matériel très concret: une jaquette qui annonce la couleur (science-fiction, vaisseaux, typographie agressive), un disque qu’on sort “pour une run”, et une notice qui, quand elle est présente, aide à replacer le jeu dans sa logique de scoring et d’options. Sur un titre comme Gekioh: Shooting King, un exemplaire complet a plus de sens qu’un disque seul, parce que l’objet fait partie du rituel.
Pour une collection Full Set, l’intérêt est double: le genre est cohérent à exposer (les tranches PS1 de shooters se repèrent vite), et le jeu se range naturellement à côté des autres titres arcade de la machine. Un bon indicateur de “belle pièce” reste l’ensemble boîte + notice en bon état, sans déformation du boîtier et avec une jaquette bien nette.
Comme beaucoup de shmups PlayStation, la disponibilité peut être très variable selon l’état et la complétude. On croise plus facilement des exemplaires marqués par l’usage (rayures, boîtiers cassés, jaquettes froissées) que des copies vraiment propres, parce que ce type de jeu a souvent été manipulé, relancé, prêté, rejoué.
Si vous collectionnez, visez une copie où le disque est lisible sous une lumière franche (micro-rayures acceptables, mais attention aux traces circulaires profondes) et où la notice est bien au rendez-vous. La cohérence visuelle du boîtier compte aussi: un boîtier de remplacement “trop neuf” ou d’un autre modèle peut trahir un assemblage.
Gekioh: Shooting King se classe dans la famille des shoots verticaux console à ADN arcade, à rapprocher des habitudes de jeu “one credit”, du scoring et de la répétition. Sans parler d’une saga au long cours, il s’inscrit dans cette lignée de titres qui existent pour être rejoués, optimisés, et partagés entre amateurs de shmups, plutôt que “consommés” une seule fois.
INSERT COIN DANS LE CERVEAU, RELANCE LA RUN
« Encore une… et j’arrête. » (Mensonge classique de joueur de shmup.)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gekioh: Shooting King est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gekioh: Shooting King sur PS One est 2004.
Gekioh: Shooting King a été édité par Natsume.
Gekioh: Shooting King a été développé par Warashi.
L’indice de rareté marché Full Set de Gekioh: Shooting King est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Gekioh: Shooting King est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Turnabout sur Playstation (même année et même éditeur), Lufia II: Rise of the Sinistrals sur Super Nintendo (même éditeur), Mario Party 6 sur Game Cube (même année).