Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 est un jeu sorti en 2004 / édité par Tomy / développé par Eighting

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Naruto Gekito Ninja Taisen 3 Nintendo GameCube NTSC-J Jap Japan Game Cube

Naruto Gekito Ninja Taisen 3 Nintendo GameCube NTSC-J Jap Japan Game Cube

9,95 EUR

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Jaquette de Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 sur Game Cube
Visuel de référence de Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurEighting
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
9,95 €

Positionnement de la cote médiane

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 indicatif9,95 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 à partir des annonces indexées.

9,95 €9,95 €9,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 sur Game Cube

16:9

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 sur GameCube, le versus qui claque sec

DU NINJUTSU, DES ESQUIVES, ET DES DUELS QUI S’ALLUMENT EN UNE SECONDE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 (2004) fait partie de ces jeux de baston qui assument une promesse simple: transformer l’énergie d’un shōnen en matchs rapides, lisibles, et suffisamment explosifs pour donner envie de relancer “juste une dernière”. À l’époque, Tomy confie le développement à Eighting, un studio habitué aux systèmes de combat efficaces et aux sensations directes.

Sur GameCube, le format colle bien à l’exercice: sessions courtes, machine au pad confortable, et un jeu qui se prête naturellement aux affrontements canapé. Aujourd’hui, il conserve un intérêt très “ludothèque”: un titre à sortir pour du versus, mais aussi un jalon pour collectionneur qui aime voir comment Naruto a été décliné en jeux de combat selon les plateformes et les équipes.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un épisode comme celui-ci se joue surtout sur la clarté des menus, le choix d’un mode versus et le premier face-à-face qui sert de test immédiat. En quelques secondes, on sait si le jeu vise la nervosité ou la lourdeur, si la caméra suit bien l’action, et si les coups “signature” se déclenchent sans gymnastique inutile.

Ce qui accroche vite, c’est la lecture des distances et le tempo des échanges: on comprend rapidement si l’on doit privilégier l’approche prudente, la punition sur erreur, ou au contraire une pression constante. C’est typiquement le genre de titre où la prise en main se fait en jouant, pad en main, plus qu’en passant dix minutes dans un didacticiel.

Souvenir de manette

Ce Naruto-là sent bon l’ère des adaptations “arcade à la maison”: on lance une partie, on se chamaille sur la portée d’une attaque, on découvre qu’un enchaînement passe mieux en bougeant légèrement l’angle, puis on recommence. La GameCube a accueilli pas mal de jeux pensés pour le salon, et un jeu de baston Naruto s’inscrit parfaitement dans ce réflexe de soirée où l’on se passe la manette à chaque match.

Derrière le disque

Le duo Tomy (éditeur) et Eighting (développeur) dit beaucoup de l’intention: un produit Naruto qui ne se contente pas d’aligner des personnages, mais qui cherche une dynamique de combat crédible. Eighting a une vraie culture du versus, ce qui se ressent souvent dans le soin accordé au rythme, aux priorités d’attaque et à la sensation de contrôle, même quand le jeu vise le spectacle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de baston orienté affrontements rapides, avec un accent mis sur la mobilité et les actions spectaculaires qui “racontent” l’anime. Le plaisir vient de la capacité à alterner approche, esquive, punition et déclenchement d’attaques plus marquantes, celles qui font lever un sourcil même chez quelqu’un qui ne suit pas la série au quotidien.

À ce niveau, la lisibilité est la clé: un bon Naruto de cette veine doit rester compréhensible quand l’action s’emballe, pour que la victoire tienne plus au placement et au timing qu’à un brouillard d’effets. C’est aussi ce qui le rend encore jouable aujourd’hui, surtout en versus local: quand le système est clair, on progresse vite, et chaque personnage devient un petit casse-tête de rythme à apprivoiser.

Conseil de joueur: si vous le redécouvrez en 2026, donnez-lui sa chance en “vrai” contexte, à deux, plutôt qu’en enchaînant uniquement des matchs contre l’IA. C’est là que ce type de Naruto révèle sa personnalité, ses mind games, et la petite tension de la manche décisive.

Intérêt collectionneur: boîte, notice, et ce qu’on aime exposer

En collection GameCube, ce genre de titre a un charme immédiat: la jaquette crie “licence”, le disque est un miniDVD qui impose sa présence, et la complétude a du sens. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est une boîte propre (charnière intacte, jaquette non gondolée), une notice bien blanche, et un disque sans micro-rayures en cercle, typiques des manipulations répétées.

Pour l’achat d’occasion, vérifiez aussi les basiques GameCube: la lecture peut être capricieuse sur une console fatiguée, donc un disque en bon état compte double. Et si vous préparez une étagère dédiée, un tri d’accessoires Nintendo GameCube (boîtes de rangement, cartes mémoire, manettes en bon état) change vraiment le confort au quotidien, surtout pour un jeu qu’on ressort souvent en versus.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Les jeux de baston sous licence ont un profil particulier sur le marché: ils peuvent être assez présents “en loose” (disque seul) parce qu’ils ont beaucoup tourné, mais nettement plus séduisants lorsqu’ils sont complets et propres. Pour Gekitō Ninja Taisen! 3, la différence se joue souvent à l’état cosmétique: une jaquette marquée ou une notice manquante fait chuter l’intérêt en vitrine, même si le jeu reste jouable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNaruto: Ultimate NinjaPlayStation 2 (PAL)Autre grande lignée Naruto, utile pour comparer le feeling et la structure des modes.
Épisode principalNaruto: Gekitō Ninja Taisen! 3GameCubeUn Naruto orienté versus, pensé pour la nervosité et le jeu à deux.
AprèsNaruto: Ultimate Ninja HeroesPSPDéclinaison portable qui montre comment la licence s’adapte au jeu nomade.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format versus qui se relance facilement, parfait pour des sessions courtes.
  • Une sensation “combat lisible” quand le système est bien équilibré et que le placement compte.
  • Un vrai morceau de collection GameCube pour qui suit Naruto à travers ses adaptations.

Les -

  • La valeur du jeu dépend beaucoup du contexte: seul, il peut paraître plus répétitif qu’en versus local.
  • Comme souvent avec les titres très joués, trouver un exemplaire vraiment propre (boîte + notice + disque nickel) demande de trier.
  • Si vous cherchez surtout une aventure scénarisée, d’autres branches Naruto seront plus adaptées.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 est-il référencé ?

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 ?

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 ?

Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 a été développé par Eighting.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 ?

Sur Game Cube, Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 3 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Zoids Vs. III sur Game Cube (même année et même éditeur), Naruto RPG: Uketsugareshi Hi no Ishi sur Game Boy Advance (même éditeur), BloodRayne 2 sur Xbox (même année).