Zoids Vs. III est un jeu sorti en 2004 / édité par Tomy / développé par Tomy
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DU MĂTAL, DES GRIFFES, ET DES DUELS QUI CLAQUENT
Zoids Vs. III, câest lâidĂ©e simple et efficace du versus façon arĂšne, appliquĂ©e Ă un univers oĂč chaque machine a du caractĂšre. Sur GameCube, Tomy signe un Ă©pisode qui parle dâabord aux joueurs qui aiment la lisibilitĂ© dâun duel, la gestion de la distance, et ce petit plaisir trĂšs âmĂ©caniqueâ de sentir une bĂȘte dâacier rĂ©pondre Ă la manette.
Il a aussi un truc que beaucoup de jeux de baston plus âpursâ nâont pas: une saveur de collection Ă lâintĂ©rieur mĂȘme du jeu, avec des machines, des variations et un cĂŽtĂ© garage. MĂȘme sans chercher lâoptimisation, on se surprend Ă vouloir tester un autre Zoid, juste pour voir comment il se dĂ©place, comment il encaisse, comment il transforme un combat.
LâentrĂ©e en matiĂšre est typique des titres versus console du dĂ©but des annĂ©es 2000: on se retrouve vite Ă choisir une machine, un mode de jeu, puis Ă comprendre lâessentiel en combat. Le plaisir vient rapidement de lâobservation: vitesse, inertie, portĂ©e, et lecture des attaques, plus que dâune longue mise en scĂšne.
Ce qui marque dĂšs le dĂ©part, câest le rythme des affrontements en arĂšne: on ne joue pas seulement âĂ lâattaqueâ, on joue aussi lâespace. On cherche lâangle, on force lâerreur, on tente de placer un enchaĂźnement propre, puis on se repositionne, parce que le dĂ©cor et la distance comptent.
Zoids Vs. III renvoie Ă une Ă©poque oĂč le versus sur console aimait le cĂŽtĂ© vitrine : choisir une machine, lâadmirer, la faire parler en combat, et recommencer. Câest trĂšs âGameCube gĂ©nĂ©rationâ, avec ce goĂ»t pour les jeux directs, calibrĂ©s pour des sessions courtes entre potes, mais assez riches pour quâon y revienne juste pour la sensation dâimpact et le plaisir de changer de style de machine.
Sorti en 2004, Zoids Vs. III est Ă la fois dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Tomy. Ăa se ressent dans lâapproche: le jeu met les Zoids au centre, pas comme une simple skin de mecha gĂ©nĂ©rique, mais comme un catalogue de silhouettes, de gabarits et de comportements Ă apprivoiser.
On est sur un versus en 3D orientĂ© action: des combats en arĂšne oĂč la mobilitĂ©, la portĂ©e et le timing font la diffĂ©rence. Les machines ne se jouent pas toutes pareil, et câest lĂ que Zoids Vs. III trouve son charme. Certaines invitent Ă foncer et coller la pression, dâautres Ă jouer plus posĂ©, Ă tenir lâadversaire Ă distance, ou Ă attendre une ouverture.
Le plaisir vient aussi du poids des Zoids. MĂȘme sans entrer dans le dĂ©tail de chaque modĂšle, on sent que le jeu cherche Ă diffĂ©rencier les gabarits: les dĂ©placements, les rĂ©actions Ă lâimpact, la façon de âverrouillerâ un duel au corps Ă corps ou de le faire respirer. Câest moins un ballet ultra technique quâun match de machines qui se provoquent, se percutent et se punissent.
CĂŽtĂ© ambiance, on est dans le fan-service assumĂ©: une arĂšne, une machine, et le bruit des piĂšces qui sâentrechoquent. Ăa ne remplace pas la finesse dâun grand jeu de baston 2D, mais ça a une identitĂ© trĂšs âmecha toyboxâ qui colle parfaitement au support physique: un disque quâon ressort quand on veut du duel sans prise de tĂȘte, mais avec du rĂ©pondant.
ARĂNE. CHOCS MĂCANIQUES. DUEL. RE-MATCH.
« OK⊠cette fois je prends un Zoid plus lourd. Juste pour voir. »
Si tu explores la sĂ©rie sur GameCube, le voisin naturel reste Zoids Vs. (2002). LâintĂ©rĂȘt, câest de comparer la sensation globale et les choix de contenu dâun Ă©pisode Ă lâautre: mĂȘme ADN âarĂšne + machinesâ, mais pas forcĂ©ment la mĂȘme emphase sur lâĂ©quilibrage, le rythme ou la maniĂšre de te faire expĂ©rimenter le roster.
En collection, Zoids Vs. III se chasse comme beaucoup de titres GameCube orientĂ©s niche: il peut passer sous le radar des acheteurs gĂ©nĂ©ralistes, mais il attire vite lâĆil des fans de mechas et des complĂ©tistes de la machine. Un exemplaire complet fait la diffĂ©rence, surtout quand la boĂźte a gardĂ© une belle tenue (coins, charniĂšres, jaquette non gondolĂ©e) et que la notice est bien prĂ©sente.
Sur GameCube, pense aussi âpratiqueâ: les sessions versus donnent envie dâenchaĂźner, et ça implique de sauvegarder proprement ses rĂ©glages/progressions selon les modes. Un contrĂŽle simple avant achat, câest de vĂ©rifier que tout ce qui est papier est bien lĂ , et que le disque nâa pas Ă©tĂ© martyrisĂ© par des micro-rayures circulaires.
Pour une piĂšce GameCube, la diffĂ©rence entre âjoli dans lâĂ©tagĂšreâ et âvraiment satisfaisantâ se joue souvent sur des dĂ©tails bĂȘtes: Ă©tat du transparent, jaquette bien centrĂ©e, et notice propre. Et cĂŽtĂ© matĂ©riel, la base reste dâavoir le minimum pour jouer et sauvegarder confortablement, Ă commencer par une carte mĂ©moire ou lâaccessoire adaptĂ©: au besoin, garde sous la main la page Accessoires Nintendo GameCube pour vĂ©rifier compatibilitĂ©s et complĂ©ter ton setup.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zoids Vs. III est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zoids Vs. III sur Game Cube est 2004.
Zoids Vs. III a été édité par Tomy.
Zoids Vs. III a été développé par Tomy.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Zoids Vs. III est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, Zoids Vs. III est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Naruto: GekitĆ Ninja Taisen! 3 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shin Nippon Pro Wrestling: Tokon Retsuden Advance sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Shark Tale sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).