Zoids Vs. III

Zoids Vs. III est un jeu sorti en 2004 / édité par Tomy / développé par Tomy

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Nintendo Game Cube Zoids Vs. III Japan Disc Only 5910 SP

Nintendo Game Cube Zoids Vs. III Japan Disc Only 5910 SP

56,52 USD

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Jaquette de Zoids Vs. III sur Game Cube
Visuel de référence de Zoids Vs. III sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zoids Vs. III en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurTomy
ÉditeurTomy

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zoids Vs. III

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
56,52 €

Positionnement de la cote médiane

Zoids Vs. III indicatif56,52 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

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1732002
1942003
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zoids Vs. III à partir des annonces indexées.

56,52 €56,52 €56,52 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Zoids Vs. III sur Game Cube

16:9

Zoids Vs. III sur GameCube: le duel de mechas à l’ancienne, version Tomy

DU MÉTAL, DES GRIFFES, ET DES DUELS QUI CLAQUENT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Zoids Vs. III, c’est l’idĂ©e simple et efficace du versus façon arĂšne, appliquĂ©e Ă  un univers oĂč chaque machine a du caractĂšre. Sur GameCube, Tomy signe un Ă©pisode qui parle d’abord aux joueurs qui aiment la lisibilitĂ© d’un duel, la gestion de la distance, et ce petit plaisir trĂšs “mĂ©canique” de sentir une bĂȘte d’acier rĂ©pondre Ă  la manette.

Il a aussi un truc que beaucoup de jeux de baston plus “purs” n’ont pas: une saveur de collection Ă  l’intĂ©rieur mĂȘme du jeu, avec des machines, des variations et un cĂŽtĂ© garage. MĂȘme sans chercher l’optimisation, on se surprend Ă  vouloir tester un autre Zoid, juste pour voir comment il se dĂ©place, comment il encaisse, comment il transforme un combat.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est typique des titres versus console du dĂ©but des annĂ©es 2000: on se retrouve vite Ă  choisir une machine, un mode de jeu, puis Ă  comprendre l’essentiel en combat. Le plaisir vient rapidement de l’observation: vitesse, inertie, portĂ©e, et lecture des attaques, plus que d’une longue mise en scĂšne.

Ce qui marque dĂšs le dĂ©part, c’est le rythme des affrontements en arĂšne: on ne joue pas seulement “à l’attaque”, on joue aussi l’espace. On cherche l’angle, on force l’erreur, on tente de placer un enchaĂźnement propre, puis on se repositionne, parce que le dĂ©cor et la distance comptent.

Flashback joueur

Zoids Vs. III renvoie Ă  une Ă©poque oĂč le versus sur console aimait le cĂŽtĂ© vitrine : choisir une machine, l’admirer, la faire parler en combat, et recommencer. C’est trĂšs “GameCube gĂ©nĂ©ration”, avec ce goĂ»t pour les jeux directs, calibrĂ©s pour des sessions courtes entre potes, mais assez riches pour qu’on y revienne juste pour la sensation d’impact et le plaisir de changer de style de machine.

DerriĂšre le disque

Sorti en 2004, Zoids Vs. III est Ă  la fois dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Tomy. Ça se ressent dans l’approche: le jeu met les Zoids au centre, pas comme une simple skin de mecha gĂ©nĂ©rique, mais comme un catalogue de silhouettes, de gabarits et de comportements Ă  apprivoiser.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un versus en 3D orientĂ© action: des combats en arĂšne oĂč la mobilitĂ©, la portĂ©e et le timing font la diffĂ©rence. Les machines ne se jouent pas toutes pareil, et c’est lĂ  que Zoids Vs. III trouve son charme. Certaines invitent Ă  foncer et coller la pression, d’autres Ă  jouer plus posĂ©, Ă  tenir l’adversaire Ă  distance, ou Ă  attendre une ouverture.

Le plaisir vient aussi du poids des Zoids. MĂȘme sans entrer dans le dĂ©tail de chaque modĂšle, on sent que le jeu cherche Ă  diffĂ©rencier les gabarits: les dĂ©placements, les rĂ©actions Ă  l’impact, la façon de “verrouiller” un duel au corps Ă  corps ou de le faire respirer. C’est moins un ballet ultra technique qu’un match de machines qui se provoquent, se percutent et se punissent.

CĂŽtĂ© ambiance, on est dans le fan-service assumĂ©: une arĂšne, une machine, et le bruit des piĂšces qui s’entrechoquent. Ça ne remplace pas la finesse d’un grand jeu de baston 2D, mais ça a une identitĂ© trĂšs “mecha toybox” qui colle parfaitement au support physique: un disque qu’on ressort quand on veut du duel sans prise de tĂȘte, mais avec du rĂ©pondant.

ARÈNE. CHOCS MÉCANIQUES. DUEL. RE-MATCH.

« OK
 cette fois je prends un Zoid plus lourd. Juste pour voir. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Zoids Vs. III se chasse comme beaucoup de titres GameCube orientĂ©s niche: il peut passer sous le radar des acheteurs gĂ©nĂ©ralistes, mais il attire vite l’Ɠil des fans de mechas et des complĂ©tistes de la machine. Un exemplaire complet fait la diffĂ©rence, surtout quand la boĂźte a gardĂ© une belle tenue (coins, charniĂšres, jaquette non gondolĂ©e) et que la notice est bien prĂ©sente.

Sur GameCube, pense aussi “pratique”: les sessions versus donnent envie d’enchaĂźner, et ça implique de sauvegarder proprement ses rĂ©glages/progressions selon les modes. Un contrĂŽle simple avant achat, c’est de vĂ©rifier que tout ce qui est papier est bien lĂ , et que le disque n’a pas Ă©tĂ© martyrisĂ© par des micro-rayures circulaires.

Le petit truc de collectionneur

Pour une piĂšce GameCube, la diffĂ©rence entre “joli dans l’étagĂšre” et “vraiment satisfaisant” se joue souvent sur des dĂ©tails bĂȘtes: Ă©tat du transparent, jaquette bien centrĂ©e, et notice propre. Et cĂŽtĂ© matĂ©riel, la base reste d’avoir le minimum pour jouer et sauvegarder confortablement, Ă  commencer par une carte mĂ©moire ou l’accessoire adaptĂ©: au besoin, garde sous la main la page Accessoires Nintendo GameCube pour vĂ©rifier compatibilitĂ©s et complĂ©ter ton setup.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus en arĂšne lisible, immĂ©diat, pensĂ© pour le duel.
  • Le plaisir de tester des Zoids aux sensations diffĂ©rentes, avec un vrai “poids” manette en main.
  • Une identitĂ© mecha assumĂ©e, qui parle aux fans et se dĂ©marque dans une ludothĂšque GameCube.

Les -

  • Un type de jeu trĂšs “session”: si tu cherches une grande aventure scĂ©narisĂ©e, ce n’est pas son terrain.
  • Le versus en 3D peut demander un petit temps d’adaptation sur la gestion de camĂ©ra et des distances.
  • Son attrait dĂ©pend beaucoup de ton goĂ»t pour l’univers Zoids et la rĂ©pĂ©tition maĂźtrisĂ©e des duels.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zoids Vs. III

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zoids Vs. III est-il référencé ?

Zoids Vs. III est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Zoids Vs. III est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Zoids Vs. III sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Zoids Vs. III ?

Zoids Vs. III a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Zoids Vs. III ?

Zoids Vs. III a été développé par Tomy.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Zoids Vs. III ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Zoids Vs. III est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Zoids Vs. III ?

Sur Game Cube, Zoids Vs. III est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Zoids Vs. III ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Naruto: Gekitƍ Ninja Taisen! 3 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shin Nippon Pro Wrestling: Tokon Retsuden Advance sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Shark Tale sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).