NBA Street

NBA Street est un jeu sorti en 2002 / édité par EA Sports BIG / développé par EA Canada

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NBA Street V3 Nintendo Gamecube Sans Notice PAL FR Game Cube GC NGC

NBA Street V3 Nintendo Gamecube Sans Notice PAL FR Game Cube GC NGC

29,95 EUR

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Résultats Rakuten pour NBA Street

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Nba Street V3 GamecubeJeuNba Street V3 GamecubeVoir sur Rakuten →
Jaquette de NBA Street sur Game Cube
Visuel de référence de NBA Street sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

NBA Street en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurEA Canada
ÉditeurEA Sports BIG

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de NBA Street

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
29,95 €

Positionnement de la cote médiane

NBA Street indicatif29,95 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube17,96 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01998
01999
02000
232001
1722002
1932003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de NBA Street à partir des annonces indexées.

31,95 €31,95 €29,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

NBA Street sur Game Cube

16:9

NBA Street sur GameCube: le basket arcade qui fait briller le bitume

DU BITUME, DU STYLE, ET TROIS CONTRE TROIS SANS FREIN

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002, NBA Street incarne parfaitement la philosophie EA Sports BIG: prendre un sport ultra-codifiĂ© et le pousser vers le spectaculaire, l’arcade et la mise en scĂšne. Sur Nintendo GameCube, le contraste est savoureux: une console souvent associĂ©e au jeu familial accueille ici un basket de rue agressif, bruyant, et volontairement exagĂ©rĂ©.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient Ă  cette identitĂ© trĂšs tranchĂ©e. LĂ  oĂč une simulation cherche la lecture du jeu et la discipline, NBA Street vise le rythme, l’instinct et l’humiliation propre. C’est un titre qu’on relance pour le plaisir immĂ©diat, mais aussi pour ce qu’il raconte de l’époque: le sport comme culture pop, et le style comme statistique cachĂ©e.

Les premiĂšres minutes de jeu

NBA Street met rapidement le joueur dans le bain avec une structure simple: du 3 contre 3 sur un terrain urbain, et une idĂ©e centrale Ă  comprendre tout de suite, le Gamebreaker. MĂȘme sans connaĂźtre chaque menu par cƓur, l’entrĂ©e en matiĂšre ressemble Ă  ce que le jeu promet sur sa jaquette: des actions qui s’enchaĂźnent vite, des contacts qui claquent, et une prĂ©sentation qui vend le match comme un mini-Ă©vĂ©nement.

DĂšs les premiers Ă©changes, on comprend que marquer ne suffit pas. Il faut marquer avec la maniĂšre : dribbles, feintes, passes flashy et contres nourrissent la jauge, et le tempo du match devient autant mental que sportif. Le jeu t’encourage Ă  tenter, Ă  provoquer, Ă  construire une sĂ©quence plutĂŽt qu’une possession propre.

Flashback joueur

Ce premier NBA Street a un parfum trĂšs spĂ©cifique: celui des jeux oĂč le comment compte autant que le combien. La jauge qui grimpe, l’action « signature » qui renverse un match, les commentaires qui montent en pression, tout rappelle cette gĂ©nĂ©ration de jeux de sport arcade oĂč l’on jouait pour la sĂ©quence qu’on allait raconter aprĂšs. MĂȘme la lisibilitĂ© des terrains, avec leurs repĂšres trĂšs marquĂ©s, colle Ă  un usage salon: on passe la manette, on relance une partie, et ça repart sans Ă©chauffement.

DerriĂšre la jaquette

NBA Street est Ă©ditĂ© par EA Sports BIG et dĂ©veloppĂ© par EA Canada. Le label BIG, Ă  cette pĂ©riode, se spĂ©cialise dans les relectures arcade de sports populaires, avec une grammaire commune: exagĂ©ration assumĂ©e, rythme soutenu, et un habillage audio-visuel qui rapproche le sport du clip. Ce n’est pas du basket « rĂ©aliste », c’est du basket « spectaculaire » pensĂ© comme un show jouable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la lecture instantanĂ©e: avancer, se placer, trouver la fenĂȘtre pour un dribble ou une passe qui humilie, puis conclure vite. Le format 3v3 Ă©vite l’embouteillage des matchs complets et met l’accent sur les duels, les interceptions et les contres. On est plus proche d’une bagarre chorĂ©graphiĂ©e que d’un schĂ©ma tactique.

La mĂ©canique la plus marquante reste cette notion de montĂ©e en puissance: plus tu joues « proprement sale » (en enchaĂźnant les actions qui font lever la foule), plus le match bascule vers le coup d’éclat. Ça crĂ©e un vrai dilemme: sĂ©curiser des points simples ou risquer une action plus longue pour charger la jauge. Et quand ça passe, l’effet est immĂ©diat, autant sur le score que sur le moral de l’adversaire.

Sur GameCube, le plaisir tient aussi Ă  la rĂ©ponse des contrĂŽles: le jeu demande des enchaĂźnements rapides et des changements de direction frĂ©quents. MĂȘme en y revenant aprĂšs des annĂ©es, on retrouve cette sensation de « jouer au rythme de la musique », avec une action qui ne s’arrĂȘte jamais longtemps. En contrepartie, ceux qui cherchent la prĂ©cision d’une simulation pourront trouver le contact trĂšs permissif et l’équilibrage volontairement orientĂ© vers le spectacle.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce qu’on aime possĂ©der

Le petit truc de collectionneur

NBA Street fait partie de ces jeux que l’on aime avoir en complet parce que l’objet porte l’identitĂ© du label: une jaquette trĂšs marquĂ©e « dĂ©but 2000 », un disque GameCube compact qui se manipule sans y penser, et souvent une notice qui participe au charme de l’époque (mise en page, pictos, ton plus « magazine »). Pour une Ă©tagĂšre GameCube orientĂ©e sports/arcade, il sert de repĂšre: c’est le point de dĂ©part d’une sĂ©rie qui va ensuite Ă©voluer.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le marchĂ© de l’occasion, NBA Street se croise rĂ©guliĂšrement, mais l’écart se fait surtout sur l’état. Sur GameCube, surveille les traces d’usage sur le disque (micro-rayures en couronne, zones ternies), et l’état de la jaquette (coins blanchis, pliures sur la tranche). Pour un exemplaire vraiment agrĂ©able en collection, privilĂ©gie une boĂźte nette et une notice prĂ©sente, surtout si tu aimes les sĂ©ries « au carrĂ© » sur l’étagĂšre.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNBA StreetPlayStation 2 (PAL)MĂȘme Ă©pisode d’origine: utile pour comparer la sensation arcade selon la plateforme.
Épisode principalNBA StreetGameCubeLa version GameCube du point de dĂ©part: 3v3 nerveux et Gamebreaker au centre de tout.
AprĂšsNBA Street Vol. 2GameCubeSuite directe qui capitalise sur la formule et l’étire vers plus de contenu et de spectacle.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un basket arcade lisible et immĂ©diat, parfait pour des sessions courtes.
  • Le systĂšme de montĂ©e en puissance (Gamebreaker) qui donne un vrai rythme aux matchs.
  • Une identitĂ© EA Sports BIG trĂšs marquĂ©e, qui ne ressemble pas Ă  une simu.

Les -

  • Si tu cherches du rĂ©alisme ou des systĂšmes tactiques fins, l’approche peut sembler trop permissive.
  • Le spectacle permanent peut fatiguer ceux qui prĂ©fĂšrent un tempo plus posĂ©.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur NBA Street

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes NBA Street est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de NBA Street. Full Set référence également NBA Street sur PlayStation 2 PAL.

Quand NBA Street est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour NBA Street sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié NBA Street ?

NBA Street a été édité par EA Sports BIG.

Quel studio a développé NBA Street ?

NBA Street a été développé par EA Canada.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de NBA Street ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de NBA Street est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de NBA Street ?

Sur Game Cube, NBA Street est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter NBA Street ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Freekstyle sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), FIFA Street sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Super Monkey Ball 2 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).