Super Monkey Ball 2 est un jeu sorti en 2002 / édité par Sega / développé par Amusement Vision
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,90 EUR
PALVoir sur
![Game Cube: Super Monkey Ball 2 [TOP SEGA ✅ 1ERE EDITION] Jap](/visuel/super-monkey-ball-2-game-cube--4HX2gkPfRjOM5I3X5TIibOCO_VVaIUzzIkRUzn7y6ro8PsjYg7u7r8tAH7_BedPZ0Jl-XwukeEEb1JbqtS579wj7JzPvq9qxbEk7hPz0UM6WB93OV6gy6J5-SOWpZvjE5lI6DQLqWIAtVu9Gp4OahhSTmZRrvQlcJDzeO9VeQIY.jpg)
24,90 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Monkey Ball 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN FAUX AIR DE PARTY GAME, UNE VRAIE ÉCOLE DE PRÉCISION
Sorti en 2002, Super Monkey Ball 2 incarne parfaitement cette période où Sega injectait une énergie arcade très “salle de jeu” dans des productions console nettes, nerveuses, sans gras. Sur Nintendo GameCube, il fait partie de ces disques qu’on relance « pour un niveau »… et qui finissent par monopoliser la soirée.
Son idée reste d’une pureté délicieuse: un singe dans une boule, des plateformes suspendues, un chrono, et un décor qui ne pardonne pas. Pas besoin d’une histoire pour accrocher. Le plaisir vient du ressenti, de la lecture du terrain, et de ce moment où l’on comprend que ce n’est pas un jeu de vitesse, mais de maîtrise.
L’entrée en matière met rapidement le joueur face au cœur du concept: un stage court, lisible, avec des bords qui sanctionnent immédiatement l’à-peu-près. On comprend vite que la manette ne sert pas à “diriger la boule”, mais à incliner le monde sous elle, ce qui change tout dans la manière d’anticiper les trajectoires.
Dès les premiers essais, le jeu installe son rythme: on recommence, on ajuste, on retente, et on progresse par micro-gains. La réussite ne vient pas d’un coup de chance mais d’une succession de décisions propres, parfois millimétrées, avec cette petite tension du chrono qui pousse à se dépasser.
Super Monkey Ball 2, c’est typiquement le jeu qu’on lançait “entre potes” en croyant tenir un truc léger, pour finir avec un silence de compétition dans le salon. La série a cette signature de l’ère 128-bit: des couleurs franches, une lisibilité immédiate, et un challenge qui ne s’excuse jamais d’être exigeant. Même aujourd’hui, il garde ce parfum d’arcade domestiquée, où chaque seconde gagnée ressemble à une petite revanche.
Le développement est assuré par Amusement Vision, un nom qui évoque une approche “gameplay d’abord”, précise et directe, dans la tradition Sega. Ça se ressent dans le feeling: l’objectif est clair, les niveaux sont pensés comme des puzzles de contrôle, et la difficulté se construit par la géométrie plutôt que par des artifices.
Le cœur du jeu, c’est cette gestion du momentum: trop brusque, et la boule dérape ou rebondit mal; trop timide, et le chrono vous étouffe. Super Monkey Ball 2 récompense la finesse plus que l’agressivité, avec une marge d’erreur souvent plus petite qu’on ne l’imagine à l’œil nu. C’est un jeu où l’on apprend à “respirer” dans les virages.
Le level design joue beaucoup sur les pentes, les couloirs étroits, les ruptures de rythme et les pièges simples à lire mais difficiles à exécuter. L’ambiance, elle, reste volontairement légère, presque sucrée, pour mieux contraster avec la rigueur de l’épreuve. Ce décalage fait partie du charme: le jeu a l’air gentil, mais il a de la mémoire et il vous renvoie vos erreurs.
Et puis il y a les mini-jeux, souvent cités comme l’autre pilier de l’expérience. Ils donnent une seconde vie au disque, plus immédiate, plus “canapé”, idéale pour alterner entre performance et détente. Même sans viser l’exhaustivité, on sent que Sega voulait que le jeu existe aussi comme une boîte à défis rapides, au-delà du mode principal.
CHRONO QUI TOURNE, MAINS QUI TREMBLENT, VICTOIRE AU PIXEL PRÈS
« OK… encore un essai. Après j’arrête. »
Pour mesurer le pas en avant, le plus parlant reste de revenir au premier Super Monkey Ball sur GameCube : mêmes fondamentaux, mais un équilibre et un contenu qui s’affinent au fil des itérations. Si vous cherchez une compilation pensée pour d’autres machines, Super Monkey Ball Deluxe sur Xbox propose une autre porte d’entrée, avec une logique plus “best of”. Et pour une curiosité de collectionneur, Super Monkey Ball Jr. sur Game Boy Advance montre comment la formule a été adaptée à un support plus contraint, avec des sensations forcément différentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Monkey Ball | GameCube | La base du concept: comprendre le feeling “incliner le monde” et la philosophie arcade. |
| Épisode principal | Super Monkey Ball 2 | Game Cube | Une suite qui capitalise sur la précision et l’endurance, avec un contenu taillé pour le défi. |
| Après | Super Monkey Ball Deluxe | Xbox | Une approche compilation qui remet en avant la formule sur une autre plateforme et un autre public. |
En collection GameCube, Super Monkey Ball 2 se déniche généralement sans jouer les archéologues, mais l’intérêt est surtout dans l’exemplaire propre et complet. Sur ce type de jeu, l’état du disque est crucial: un titre qu’on relançait souvent a parfois vécu, et les micro-rayures peuvent transformer une session “juste un niveau” en loterie.
Côté packaging, surveillez la jaquette (tranches marquées, plis, décoloration) et la présence de la notice. Un exemplaire bien conservé a ce petit “clic” de collection: on sent tout de suite qu’il a été rangé, pas empilé. Et comme c’est un jeu qu’on prête, qu’on ressort, qu’on manipule, un boîtier nickel fait plus de différence qu’on ne croit sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Monkey Ball 2 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Monkey Ball 2 sur Game Cube est 2002.
Super Monkey Ball 2 a été édité par Sega.
Super Monkey Ball 2 a été développé par Amusement Vision.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Monkey Ball 2 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Super Monkey Ball 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sega GT 2002 sur Xbox (même année et même éditeur), Sonic the Hedgehog Pocket Adventure sur NEO GEO Pocket (même éditeur), Sky Sports Football Quiz Season 02 sur Playstation (même année).