NCAA Football 2005 est un jeu de type « Sports » sorti en 2004 / édité par EA Sports / développé par EA Sports
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

11,88 EUR
Voir sur

8,99 EUR
Voir sur

2,54 EUR
Voir sur

6,35 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 71e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NCAA Football 2005 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT, DES FANFARES, ET DES DRIVE QUI BASCULENT UNE SAISON
Sorti en 2004 chez EA Sports, NCAA Football 2005 appartient à cette période où les jeux de sport commençaient à conjuguer spectacle, lisibilité et profondeur de gestion sans noyer le joueur sous des sous-menus interminables. Sur Xbox, il s’inscrit dans une tradition très « stade »: une ambiance typée college football, plus émotionnelle et plus “communauté” que les versions pro, avec l’idée qu’un match peut se gagner au mental autant qu’au playbook.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement cette identité. Même sans être spécialiste du football américain, on sent un rythme particulier: celui d’une saison universitaire où chaque rencontre pèse lourd, où la dramaturgie tient à quelques décisions, et où la progression d’une équipe se savoure sur la durée, pas seulement sur un match d’exhibition.
Comme beaucoup de sports EA de cette génération, l’entrée en matière passe d’abord par le choix d’un mode et d’une équipe, puis par une prise en main assez immédiate sur le terrain. L’essentiel, dès le départ, c’est la lecture: comprendre la logique d’une action, le placement avant le snap, et ce que la défense est en train de montrer. On est vite ramené à l’essence du college football vidéoludique: alterner phases tactiques et exécution, avec des matchs qui peuvent s’emballer si vous perdez le fil.
Les premières possessions servent surtout à caler son tempo. On teste deux ou trois appels de jeu, on jauge la défense, et on réalise que le plaisir vient autant de la variété des situations que de l’action elle-même: gérer une 3e tentative, sécuriser un ballon, choisir entre prudence et panache.
NCAA Football 2005, c’est aussi un instantané des jeux de sport du milieu des années 2000: interface directe, matchs rapides à lancer, et cette manière très “console” d’enchaîner les rencontres comme on feuillette un calendrier. Le college football, avec son folklore et sa ferveur, donnait en plus un vernis unique: on n’était pas dans le sport business, mais dans le sport “campus”, celui qui transforme un stade en chaudron.
Le label EA Sports est à la fois l’éditeur et le développeur ici, ce qui se ressent dans la continuité: une formule annualisée, peaufinée d’épisode en épisode, où l’on revient autant pour les sensations que pour l’écosystème (modes sur la durée, gestion d’équipe, plaisir de “faire sa saison”). En collection, ce type de titre devient un repère: une année, une itération, un morceau de la grande frise des jeux de sport sur Xbox.
Le cœur du jeu reste une alternance très marquée entre choix tactique et exécution. On appelle une action, on observe, puis tout se joue en quelques secondes: protection du quarterback, qualité des tracés, discipline de la défense, et surtout capacité à ne pas forcer une passe “parce que ça doit passer”. C’est un jeu qui récompense la lucidité plus que la précipitation.
L’ambiance, elle, sert de carburant. Même quand on n’a pas les codes du championnat universitaire, on comprend vite que le match n’est pas qu’un score: c’est une dynamique. Les jeux NCAA ont traditionnellement ce goût de “momentum” ressenti, cette impression que le stade réagit aux séries positives, et que l’on doit parfois calmer le jeu pour reprendre le contrôle.
Pour une partie rapide entre connaisseurs, l’intérêt vient de la variété des styles d’équipes et de l’ajustement permanent. Pour une approche plus posée, les modes sur la durée donnent du sens à chaque match: on construit, on corrige, et on essaie de tenir une saison sans s’écrouler sur une erreur bête.
Si vous aimez comparer les millésimes, jeter un œil à NCAA Football 2004 permet de sentir l’évolution “d’une année à l’autre” dans la même philosophie de jeu. Et pour les collectionneurs qui aiment aligner les supports, NCAA Football 2005 sur Game Cube est un bon miroir: même identité de licence, mais une présence matérielle différente sur l’étagère, avec sa jaquette et ses codes de gamme propres à Nintendo.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NCAA Football 2004 | Game Cube (2003) | Le millésime précédent pour comparer le feeling et les ajustements de formule. |
| Épisode principal | NCAA Football 2005 | Xbox | L’itération 2004 de la série NCAA sur la console de Microsoft. |
| Après | NCAA Football 07 | PSP (2006) | Un saut de génération “portable” qui montre comment la licence se décline hors salon. |
En occasion, NCAA Football 2005 se croise régulièrement, mais l’intérêt Full Set se joue sur la propreté de l’exemplaire. Sur Xbox, la différence entre un disque “juste correct” et un disque nickel se voit vite, et la jaquette peut accuser les années (traces de stickers, coins écrasés, boîtier fissuré). Pour une collection homogène, visez un ensemble propre et cohérent plutôt qu’un simple disque qui traîne.
La cote actuelle tourne autour de 7,67 euros selon les annonces récentes, mais c’est l’état qui fait la loi. Un exemplaire complet (boîte + notice) garde un charme très “rayon sports 2004”, et c’est exactement ce qui donne du relief dans une collection Xbox, surtout si vous alignez plusieurs millésimes.
WIN THE DRIVE, WIN THE CROWD
« Une action ratée, et tout le stade te le rappelle. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de NCAA Football 2005. Full Set référence également NCAA Football 2005 sur Game Cube.
La médiane actuellement observée pour NCAA Football 2005 se situe autour de 7,67 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
NCAA Football 2005 est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour NCAA Football 2005 sur Xbox est 2004.
NCAA Football 2005 a été édité par EA Sports.
NCAA Football 2005 a été développé par EA Sports.
L’indice de rareté marché Full Set de NCAA Football 2005 est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, NCAA Football 2005 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NCAA March Madness 2004 sur Xbox (même genre et même console), SSX 3 sur Xbox (même genre et même console), MLB Slugfest: Loaded sur Xbox (même genre et même année), FIFA 2005 sur Xbox (même genre et même année), MVP Baseball 2004 sur Xbox (même année et même éditeur), FIFA 07 sur Game Boy Advance (même éditeur), Outlaw Golf 2 sur Xbox (même année).