Pac-Man World 3

Pac-Man World 3 est un jeu sorti en 2005 / édité par NamcoElectronic Arts / développé par Blitz Games

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Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Pac-Man World 3 complet

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35,00 EUR

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Jaquette de Pac-Man World 3 sur Game Cube
Visuel de référence de Pac-Man World 3 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pac-Man World 3 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurBlitz Games
ÉditeurNamcoElectronic Arts

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pac-Man World 3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pac-Man World 3 indicatif35,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pac-Man World 3 à partir des annonces indexées.

35,00 €35,00 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Pac-Man World 3 sur Game Cube

16:9

Pac-Man World 3 sur GameCube: la boule jaune en platformer 3D musclé

DU PAC-MAN EN 3D, VERSION PLUS TONIQUE ET PLUS BAGARREUSE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Pac-Man World 3 (2005) sur GameCube, c’est la sĂ©rie « World » qui assume une formule de jeu de plateforme 3D plus rythmĂ©e, avec davantage d’action et une mise en scĂšne plus bavarde que les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. On y retrouve l’idĂ©e centrale: transformer une icĂŽne d’arcade ultra simple en aventure « console » avec niveaux, objectifs, gadgets et progression.

Dans une ludothĂšque GameCube, il a un charme particulier: ce n’est pas le platformer vitrine de la machine, mais un titre qui mĂ©lange une identitĂ© pop (Pac-Man) avec une structure d’aventure plus dense. Parfait si vous aimez les jeux de plateforme de l’ùre 2000s, un peu plus « jeu vidĂ©o de salon » que simple clin d’Ɠil rĂ©tro.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage pose rapidement le ton: vous n’ĂȘtes pas lĂ  pour grignoter trois gommes et partir au high score. Le jeu vous installe dans une progression au long cours, avec des zones Ă  traverser, des ennemis Ă  gĂ©rer et des objectifs qui structurent l’exploration. On comprend vite que le titre veut ĂȘtre « une aventure », avec des sĂ©quences qui alternent action et dĂ©placement.

Manette en main, la promesse est claire: on saute, on esquive, on frappe, on active des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor, et la camĂ©ra accompagne un rythme plutĂŽt direct. Le game design insiste sur l’idĂ©e de garder Pac-Man en mouvement, comme si l’ADN arcade devait survivre sous la forme d’un platformer nerveux.

Flashback joueur

Pac-Man World 3 sent bon la pĂ©riode oĂč les mascottes historiques tentaient de se rĂ©inventer en 3D « Ă  la console », avec des jeux plus scĂ©narisĂ©s, plus longs, et un gameplay qui pioche Ă  droite Ă  gauche (plateformes, petites Ă©nigmes, arĂšnes de combat). C’est aussi l’époque oĂč beaucoup de licences cherchaient un ton plus « action » pour accrocher un public qui avait grandi, sans perdre la couleur cartoon.

DerriĂšre la jaquette

Cette version GameCube sort en 2005, dĂ©veloppĂ©e par Blitz Games, avec une Ă©dition crĂ©ditĂ©e Ă  Namco et Electronic Arts selon les territoires. Sur l’étagĂšre, c’est typiquement le jeu dont l’identitĂ© visuelle fait le job: Pac-Man au centre, posture dynamique, promesse d’aventure. Et pour le collectionneur, c’est un bon rappel que la GameCube a aussi accueilli des titres « transverses » sortis sur plusieurs machines, pas uniquement des exclus.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu repose sur une plateforme 3D orientĂ©e action: dĂ©placements au stick, sauts prĂ©cis, coups pour gĂ©rer les ennemis, et sĂ©quences plus dirigĂ©es oĂč l’on suit un chemin ponctuĂ© d’obstacles. Le feeling est celui d’un platformer de milieu de gĂ©nĂ©ration: on enchaĂźne des salles et des passages avec une volontĂ© de maintenir une cadence soutenue, plutĂŽt que de vous laisser flĂąner pendant des heures.

L’intĂ©rĂȘt, c’est la façon dont Pac-Man sert d’avatar « simple mais mallĂ©able »: on peut imaginer des mĂ©caniques autour de la vitesse, du timing, et d’une lecture claire des dangers. À l’inverse, si vous cherchez une libertĂ© totale ou une exploration façon bac Ă  sable, ce n’est pas la philosophie du jeu. Ici, la progression se goĂ»te comme un parcours, avec un mĂ©lange de combats et de plateformes.

CĂŽtĂ© ambiance, le jeu assume un univers colorĂ©, lisible, avec une mise en scĂšne qui veut donner du relief Ă  un personnage Ă  la base abstrait. C’est prĂ©cisĂ©ment ce contraste qui fait son sel: on ne vient pas pour « moderniser » l’arcade Ă  tout prix, mais pour voir comment une icĂŽne minimaliste se dĂ©brouille quand on lui demande de porter une aventure complĂšte.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPac-Man WorldPlayStation (2000)Le point de départ de la formule « Pac-Man en aventure 3D », plus orientée platformer classique.
Épisode principalPac-Man World 3GameCube (2005)Un virage plus action et plus rythmĂ©, pensĂ© pour une progression plus dense.
AprÚsPac-Man World RallyPSP (2007)Une déclinaison qui change de genre et montre la souplesse de la marque « World ».

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pac-Man World 3 sur GameCube se croise en occasion, mais c’est le genre de disque qu’on veut vraiment complet : jaquette propre (tranches lisibles), notice prĂ©sente et boĂźtier sans charniĂšre fatiguĂ©e. Comme souvent sur GameCube, l’état du disque est le premier filtre: micro-rayures superficielles, ça passe; marques plus profondes ou circulaires, prudence.

Conseil simple de full-setter: vĂ©rifiez que l’exemplaire correspond bien Ă  votre cible (langues, mentions au dos, Ă©ventuelle réédition). Sur cette gĂ©nĂ©ration, deux copies identiques en photo peuvent cacher une diffĂ©rence de notice ou de jaquette selon le marchĂ©.

PAC-MAN QUITTE LE LABYRINTHE, MAIS GARDE LA CADENCE

« D’accord, j’arrĂȘte de manger des points
 je saute aussi. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition claire: un platformer 3D orientĂ© action, au rythme plutĂŽt soutenu.
  • Le plaisir de voir une icĂŽne d’arcade fonctionner en aventure console, avec une vraie progression.
  • Un objet GameCube « cross-plateforme » qui a du sens dans une collection Pac-Man.

Les -

  • Si vous cherchez une approche purement arcade ou du scoring, l’ADN est plus diluĂ© ici.
  • La formule action/plateforme peut paraĂźtre trĂšs « 2005 », avec une structure plus dirigĂ©e qu’exploratoire.
  • L’intĂ©rĂȘt collection tient beaucoup Ă  l’état (disque/boĂźte/notice) plus qu’à une Ă©dition spectaculaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pac-Man World 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pac-Man World 3 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Pac-Man World 3. Full Set référence également Pac-Man World 3 sur Xbox et Pac-Man World 3 sur PSP.

Quand Pac-Man World 3 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Pac-Man World 3 sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Pac-Man World 3 ?

Pac-Man World 3 a été édité par NamcoElectronic Arts .

Quel studio a développé Pac-Man World 3 ?

Pac-Man World 3 a été développé par Blitz Games.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Pac-Man World 3 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Pac-Man World 3 est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Pac-Man World 3 ?

Sur Game Cube, Pac-Man World 3 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Pac-Man World 3 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Namco Museum 50th Anniversary sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), R: Racing sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Fired Up sur PSP (mĂȘme annĂ©e).