Pac-Man World 3 est un jeu de type « Plates-formes » sorti en 2006 / édité par Namco / développé par Blitz Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
![PSP Pac-Man World 3 [ITA - FR] CIB Boîte Notice Playstation *JRF](/visuel/pac-man-world-3-psp--RXG3lsrRSCZ6T0_ixtfL8bV4ZQbmSqV_CSzGJlzWMafz80POF1_W-XFrhLmnjbhnatsZRkr7Phf5WEe8_bajsv6id1zj9qRlTk4hFiOakbE5m2uLVL0vsgelWdV4mNIFoeL2BTMt7oGHg-jbX4TytrQLDW_pfn3NDwGyrMXO7uk.jpg)
20,00 EUR
Voir sur

23,70 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 92e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pac-Man World 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PAC-MAN, VERSION PLATE-FORME 3D À GLISSER DANS LA POCHE
Sorti en 2006, Pac-Man World 3 sur PSP prend la mascotte de Namco à contre-pied de l’arcade pure: ici, on parle d’un jeu de plates-formes en 3D, pensé comme une aventure découpée, avec exploration, sauts millimétrés et phases plus rythmées. La formule a un côté “série B généreuse” qui colle bien à la console: on lance une session, on avance un bout, et on repose la machine.
Cette version portable s’adresse autant au curieux qu’au collectionneur: elle a ce goût très “milieu des années 2000”, quand les licences historiques tentaient le grand écart entre fan-service et gameplay moderne. Et sur PSP, le format UMD impose son charme particulier, entre boîtier compact, jaquette souvent très colorée et petits livrets qu’on aime retrouver complets.
Sans s’appuyer sur une scène précise, l’entrée en matière typique de ce genre d’épisode tient en deux promesses immédiates: prendre la mesure de la caméra et assimiler le kit de déplacement. Sur PSP, on sent vite l’importance d’un saut bien dosé et d’une lecture claire des plateformes, parce que l’écran met tout près et pardonne moins les angles mal compris.
Les premières actions servent surtout à cadrer le rythme: alternance de couloirs plus directs et de zones où l’on prend deux secondes pour choisir sa trajectoire. C’est généralement là qu’on sait si on accroche au ton “aventure de mascotte” ou si l’on préfère Pac-Man dans ses labyrinthes originels.
Pac-Man World 3 fait partie de ces jeux où les icônes de l’arcade se sont offert une garde-robe “action/plate-forme” très 2000s: couleurs vives, lisibilité immédiate, et une façon de transformer un personnage ultra-simple en héros d’aventure. Sur PSP, cet habillage prend une dimension “collection” supplémentaire: on le repère vite sur une étagère UMD, et il évoque cette période où l’on cherchait un gros jeu console… dans une console de poche.
Le jeu est édité par Namco et développé par Blitz Games. À noter: l’épisode existe aussi sur consoles de salon (sorties 2005), tandis que la PSP accueille sa version en 2006. Pour un collectionneur, c’est intéressant, car on peut comparer les choix de confort et de compromis liés au support portable, sans changer de licence ni d’intention de départ.
La colonne vertébrale reste la plate-forme: gestion des distances, enchaînements de sauts, et progression dans des environnements en 3D où l’anticipation compte autant que la réactivité. Pac-Man n’est pas ici une “bille” abstraite: on le contrôle comme un héros de platformer, avec une présence plus physique, ce qui change la sensation par rapport aux épisodes purement arcade.
La PSP apporte son propre caractère. Le stick analogique unique fait le job, mais il pousse à jouer propre : mieux vaut corriger sa trajectoire tôt que rattraper au dernier moment. Si vous collectionnez et jouez vraiment vos jeux, c’est typiquement un titre qui se savoure par sessions, en acceptant que l’ergonomie portable n’a pas tout à fait la souplesse d’une manette de salon.
En termes d’ambiance, l’identité Pac-Man reste un fil conducteur: on n’est pas dans le réalisme, mais dans un monde volontairement pop, lisible, pensé pour que l’action reste claire même sur un petit écran. C’est précisément ce qui le rend agréable à ressortir aujourd’hui: on comprend vite ce qu’on doit faire, et le jeu se laisse relancer sans avoir besoin de “réapprendre” pendant une heure.
Le protagoniste, c’est évidemment Pac-Man, ici dans son registre “mascotte d’action” plutôt que simple point jaune. Son intérêt, c’est d’offrir un gameplay de plate-forme autour d’une icône instantanément reconnaissable, ce qui donne une personnalité immédiate à la progression et à l’univers.
Si vous aimez comparer les adaptations, la version Pac-Man World 3 sur Game Cube permet de mesurer ce que la portable change en confort de jeu et en sensation de contrôle. Et pour replacer l’épisode dans la continuité, jeter un œil à Pac-Man World 2 aide à comprendre l’évolution de la série vers une aventure 3D plus affirmée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pac-Man World 2 | Xbox (2002) | Un repère utile pour voir comment la série installe ses codes de plate-forme en 3D avant cet épisode. |
| Épisode principal | Pac-Man World 3 | PSP | La déclinaison portable d’une aventure de plate-forme 3D, avec un rythme pensé pour des sessions plus courtes. |
| Après | Pac-Man World Rally | Game Cube (2006) | Une bifurcation de la licence vers un autre genre, utile pour varier une collection Pac-Man sans rester sur la plate-forme. |
En collection PSP, l’enjeu n’est pas seulement de “l’avoir”, mais de l’avoir propre. Sur UMD, l’état du boîtier peut vite faire la différence: charnière fatiguée, plastique rayé, jaquette marquée. Un exemplaire complet avec notice apporte ce petit supplément de présence sur étagère qui compte quand on vise un full set soigné.
Avant d’acheter, ouvrez l’œil sur trois points très concrets: la tenue de l’UMD (pas de jeu anormal dans son logement), la propreté de la jaquette (traces d’humidité et pliures se voient vite), et la notice (souvent le premier élément à disparaître). Sur PSP, un boîtier remplacé peut passer inaperçu de loin, mais se repère au toucher et à la rigidité du plastique.
PLATE-FORME, COULEURS POP, ET UNE ICÔNE QUI NE SE PRÉSENTE PLUS
« OK, là… j’avoue: Pac-Man en 3D, ça marche mieux que je ne l’imaginais. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PSP de Pac-Man World 3. Full Set référence également Pac-Man World 3 sur Game Cube et Pac-Man World 3 sur Xbox.
Pac-Man World 3 est classé dans le genre Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Pac-Man World 3 sur PSP est 2006.
Pac-Man World 3 a été édité par Namco.
Pac-Man World 3 a été développé par Blitz Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Pac-Man World 3 est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Pac-Man World 3 est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ratchet and Clank : La taille, ça compte sur PSP (même genre et même console), N+ sur PSP (même genre et même console), Mega Man Maverick Hunter X sur PSP (même genre et même année), Ultimate Ghosts'n Goblins sur PSP (même genre et même année), Taiko no Tatsujin Portable 2 sur PSP (même année et même éditeur), Uchu Daisakusen Chocovader: Uchu kara no Shinryakusha sur Game Boy Advance (même éditeur), NCAA Football 07 sur PSP (même année).