Power Rangers: Dino Thunder est un jeu sorti en 2004 / édité par THQ / développé par Locomotive Games
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DU MORPHING, DES COUPS, ET UN PARFUM DE LICENCE 2004
Power Rangers: Dino Thunder (2004) arrive sur GameCube à une époque où les adaptations de séries télé s’installent durablement en rayon, avec un cahier des charges clair: de l’action immédiate, des visages familiers, et une progression assez simple pour se lancer sans manuel sous les yeux. Édité par THQ et développé par Locomotive Games, le jeu vise d’abord l’efficacité, dans un format qui colle bien au rythme « épisode » de la licence.
Pour un collectionneur GameCube, c’est typiquement le genre de disque qu’on recroise moins souvent que les gros piliers de la machine, mais qu’on identifie instantanément sur une étagère: logo Power Rangers, promesse de baston accessible, et un positionnement très « produit pop culture ». Aujourd’hui, il intéresse autant pour rejouer une adaptation représentative de son époque que pour compléter une section THQ / jeux à licence dans un full set.
Le plaisir, ici, c’est la mise en route sans friction: on choisit vite son mode de jeu, on comprend immédiatement que l’objectif est de nettoyer des zones en enchaînant les coups, et on se cale sur un tempo de combats ponctués d’ennemis plus résistants. La structure typique du genre se ressent dès les premiers échanges, avec une prise en main pensée pour l’action plutôt que pour l’exploration.
Ce qui frappe surtout au démarrage, c’est l’intention « arcade de salon »: on veut du feedback, des impacts lisibles, et un jeu qui récompense le fait d’avancer et d’attaquer. Si vous aimez les titres qui ne passent pas dix minutes à vous faire la leçon, Dino Thunder met très vite les gants.
Dino Thunder, c’est une capsule très début années 2000: l’ère où les adaptations de séries télé doivent parler à la fois aux fans et aux joueurs du week-end, et où la jaquette fait une bonne partie du boulot en boutique. Sur GameCube, on est pile dans cette zone “goût de vidéoclub et de grandes surfaces”, avec des jeux qu’on louait ou qu’on découvrait parce que la licence parlait avant le nom du studio.
Le duo THQ (éditeur) et Locomotive Games (développeur) raconte bien le contexte: THQ a longtemps porté des licences grand public, et Dino Thunder s’inscrit dans cette logique de catalogue, aux côtés d’autres adaptations destinées à être jouées facilement en famille. C’est moins un “jeu vitrine” qu’un produit cohérent de line-up, pensé pour faire vivre une marque sur console.
Sans chercher la sophistication d’un jeu de baston technique, Dino Thunder s’appuie sur une formule d’action directe: on avance, on cogne, on gère des groupes d’ennemis, et on progresse par étapes. Le cœur du plaisir vient de la lisibilité, avec des attaques qui doivent rester simples à déclencher et à enchaîner, et une difficulté généralement calibrée pour permettre la progression sans y passer des heures.
Sur GameCube, la prise en main bénéficie d’une ergonomie très “plug and play”. La disposition des boutons et la forme de la gâchette font qu’on se surprend vite à bourrer proprement, surtout si la manette est en bon état. Si vous jouez au pad d’origine, jetez un œil à la manette Nintendo GameCube : une croix un peu fatiguée ou des gâchettes molles changent vraiment le confort sur ce type d’action répétitive.
L’ambiance, elle, repose sur l’identité Power Rangers: un univers qui assume le côté “équipe” et “combat chorégraphié”, avec un ton grand public. On n’est pas là pour du réalisme, mais pour retrouver un sentiment de show d’action, le tout emballé dans un jeu qui va droit au but.
Si vous collectionnez la licence au fil des générations, Dino Thunder fait un joli jalon “console 128-bit” entre les adaptations plus anciennes et les tentatives plus atypiques. Sur PlayStation, Power Rangers: La Force du Temps (2001) permet de mesurer l’évolution des jeux à licence sur une machine précédente, tandis que Mighty Morphin Power Rangers sur SEGA Mega-CD (1995) rappelle à quel point l’action “à l’ancienne” et la mise en scène étaient déjà au centre, mais avec des contraintes techniques et un rythme très différent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Power Rangers Lightspeed Rescue | PlayStation (2000) | Un repère “ère 32-bit” pour comparer la mise en scène et la structure des adaptations. |
| Épisode principal | Power Rangers: Dino Thunder | GameCube | Version console de salon 2004, typique des jeux à licence THQ de l’époque. |
| Après | Power Rangers Lightspeed Rescue | Nintendo 64 (2000) | Un détour intéressant pour voir comment la licence s’est aussi déclinée sur d’autres machines Nintendo. |
En collection, ce qui fait la différence, c’est rarement le disque seul: c’est le pack complet et propre. Sur GameCube, un Dino Thunder avec jaquette nette, notice présente, et boîtier sans casse a tout de suite plus de gueule dans une rangée de jeux à licence, surtout quand la tranche reste bien lisible.
Le bon réflexe en brocante ou en lot, c’est d’ouvrir et de vérifier le disque à la lumière: les micro-rayures superficielles passent, mais les marques circulaires plus profondes ou un centre abîmé peuvent transformer la redécouverte en séance de nettoyage. Pensez aussi à contrôler que le boîtier est un modèle GameCube standard et pas un remplacement un peu “générique” qui jure visuellement dans un full set.
IT’S MORPHIN TIME… VERSION GAMECUBE
« OK, on lance une mission… et après on range le disque dans la section “licences cultes”. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Power Rangers: Dino Thunder est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Power Rangers: Dino Thunder sur Game Cube est 2004.
Power Rangers: Dino Thunder a été édité par THQ.
Power Rangers: Dino Thunder a été développé par Locomotive Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Power Rangers: Dino Thunder est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Power Rangers: Dino Thunder est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Le Pole Express sur Game Cube (même année et même éditeur), Swamp Thing sur Game Boy (même éditeur), Men of Valor sur Xbox (même année).