Ratatouille

Ratatouille est un jeu sorti en 2007 / édité par THQ / développé par Asobo Studio

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Jeu Game Cube Gc Ratatouille

Jeu Game Cube Gc Ratatouille

152,68 EUR

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Jaquette de Ratatouille sur Game Cube
Visuel de référence de Ratatouille sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ratatouille en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2007
DéveloppeurAsobo Studio
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ratatouille

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
152,68 €

Positionnement de la cote médiane

Ratatouille indicatif152,68 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube14,34 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032004
1112005
462006
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02009
02010
02011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ratatouille à partir des annonces indexées.

48,63 €94,84 €152,68 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ratatouille sur Game Cube

16:9

Ratatouille sur GameCube: l’adaptation à savourer en version physique

UN PLAT DE PLATEFORME 3D, À DÉGUSTER DISQUE DANS LE LECTEUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ratatouille débarque en 2007 sur Nintendo GameCube avec une promesse limpide: transformer l’énergie du film en aventure accessible, pensée pour la manette et la progression “niveau par niveau”. C’est typiquement le genre de titre qu’on recroise en collection quand on remet la main sur une pile de jeux familiaux de fin de génération.

Ce qui lui donne un intérêt aujourd’hui, au-delà du clin d’œil Pixar, c’est son rôle de jeu “pont”: assez simple pour se relancer sans prise de tête, mais suffisamment varié pour garder un petit rythme de découverte. Et en version physique, il a ce côté objet de rayon jeunesse qui tranche avec les jaquettes plus “hardcore” du même meuble.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un jeu tiré de film est souvent calibrée pour mettre tout le monde à l’aise: commandes de base, objectifs immédiats et une caméra qui cherche à rester lisible. Sur cette adaptation, on est dans un démarrage qui sert surtout à faire comprendre deux choses: se déplacer proprement en 3D et enchaîner des actions simples (saut, interaction, petites séquences guidées).

Très vite, le jeu installe une progression par étapes, avec une alternance de passages d’exploration et d’épreuves plus “à objectifs”. Même si on ne vient pas y chercher un monde ouvert, on comprend dès le début que l’intérêt est dans le tempo, la collecte et la répétition maîtrisée des gestes.

Flashback joueur

Ratatouille, c’est le parfum très 2007 des adaptations de cinéma: un jeu pensé pour accompagner la sortie, avec une structure claire, des défis courts et une mise en scène qui fait le lien entre moments “spectacle” et séquences jouables. Dans une ludothèque GameCube, il évoque aussi cette période où les licences familiales remplissaient les bacs d’occasion, et où compléter boîte + notice devenait presque un mini-jeu en soi.

Derrière la jaquette

Le duo THQ (éditeur) et Asobo Studio (développeur) situe bien l’intention: une production accessible, solide, construite pour être comprise rapidement, et portée par un univers déjà connu. L’adaptation s’inscrit dans une logique multi-supports, avec des versions qui existent aussi sur d’autres machines, parfois avec des choix de gameplay différents selon le hardware.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une formule orientée aventure et plateforme en 3D, avec un enrobage “mission” et des objectifs régulièrement renouvelés. L’idée n’est pas de punir, mais de guider: on avance, on valide des étapes, on recommence si besoin, et le jeu récompense surtout la propreté d’exécution et la curiosité.

L’univers fait le gros du travail d’ambiance: décors inspirés du film, tonalité légère, et une mise en scène qui vise la lisibilité plutôt que la complexité. Sur GameCube, la prise en main reste dans un standard confortable de l’époque, avec des actions simples et une boucle de jeu faite pour être comprise par un public large.

À noter pour les joueurs habitués aux plateformes plus techniques: ici, le plaisir se trouve davantage dans l’enchaînement fluide des niveaux et la variété des situations que dans la précision “au pixel près”. C’est un jeu qu’on relance volontiers par petites sessions, comme un épisode de série animée.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Ratatouille reste généralement identique, mais la collection se joue sur les détails: jaquette (langue, classification), présence de la notice, et état du disque. Sur les éditions européennes, on croise souvent des boîtiers et manuels multi-langues: pour un full set propre, l’alignement jaquette/notice/disque dans la même zone est ce qui fait la différence visuelle sur étagère.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRatatouilleGame Boy AdvanceUne autre lecture du même univers, façonnée par les contraintes d’une console portable 2D.
Épisode principalRatatouilleGame CubeLa version salon “classique” à ranger avec les jeux familiaux de la fin de vie de la machine.
AprèsRatatouilleXbox 360 PALUne déclinaison sur une génération plus récente, intéressante pour comparer rendu et sensations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Ratatouille se chasse moins pour sa rareté que pour sa propreté. Les jeux destinés à un public familial ont souvent une vie mouvementée: boîtiers fendus, notices égarées, disques rayés par des manipulations fréquentes. Pour un full set net, privilégiez un exemplaire avec jaquette bien blanche (pas jaunie), charnière de boîtier saine et notice présente.

Sur GameCube, le mini-disque mérite une inspection attentive à la lumière: les micro-rayures ne condamnent pas forcément la lecture, mais un disque très marqué est un risque inutile si vous visez une collection durable. Un dernier point pratique: vérifiez que le disque correspond bien à la zone de votre console, surtout si vous collectionnez aussi des variantes import.

CUISINE, VITESSE, DISCRÉTION: LE MENU VERSION JEU VIDÉO

« OK, je relance juste un niveau… et j’y retourne encore. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure accessible, parfaite pour des sessions courtes et régulières.
  • Univers immédiatement lisible, porté par l’identité du film.
  • Bon candidat “collection plaisir” pour compléter une étagère de licences GameCube.

Les -

  • Structure et objectifs souvent très cadrés, avec peu de place pour l’improvisation.
  • Peut sembler répétitif si l’on attend une plateforme plus technique ou plus libre.
  • En occasion, l’état du disque et la complétude (notice) font toute la différence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ratatouille

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ratatouille est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Ratatouille. Full Set référence également Ratatouille sur Xbox 360 PAL, Ratatouille sur PSP et Ratatouille sur Xbox.

Quand Ratatouille est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Ratatouille sur Game Cube est 2007.

Quel éditeur a publié Ratatouille ?

Ratatouille a été édité par THQ.

Quel studio a développé Ratatouille ?

Ratatouille a été développé par Asobo Studio.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ratatouille ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ratatouille est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ratatouille ?

Sur Game Cube, Ratatouille est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ratatouille ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Worms: Open Warfare 2 sur PSP (même année et même éditeur), Bass Masters 2000 sur Nintendo 64 (même éditeur), Pro Cycling : Saison 2007 sur PSP (même année).