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Kanon

Kanon est un jeu de type « Visual novel » sorti en 2007 / édité par Prototype / développé par Prototype

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Occasion PSP PlayStation Portable Kanon Import Japon

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21,85 EUR

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Jaquette de Kanon sur PSP
Visuel de référence de Kanon sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kanon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreVisual novel
Sortie2007
DéveloppeurPrototype
ÉditeurPrototype

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kanon

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
21,85 €

Positionnement de la cote médiane

Kanon indicatif21,85 euros
Médiane PSP16,05 euros
Même année sur PSP15,38 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 100e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032009
402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kanon à partir des annonces indexées.

21,41 €21,85 €21,85 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kanon sur PSP

16:9

Kanon sur PSP (2007): le visual novel d’hiver taillé pour l’UMD

L’HIVER EN POCHE, ET DES CHOIX QUI LAISSENT DES TRACES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kanon sur PSP, c’est l’idée même du visual novel japonais pensé pour la lecture au long cours: beaucoup de texte, des embranchements, et ce rythme particulier où l’on avance plus par curiosité et par attachement aux personnages que par défi. Sur une portable, le genre prend une autre saveur: on picore une scène, on relance pour « juste un passage », et on finit par dérouler une route complète.

Sorti en 2007 et édité/développé par Prototype, ce port s’inscrit dans une époque où la PSP accueillait volontiers des expériences très « salon », mais compressées dans un format nomade. Ici, pas de performance technique à exhiber: l’intérêt est dans la mise en scène de la lecture, la gestion des choix et la façon dont l’ambiance s’installe sans se presser.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne vite le ton d’un visual novel « pur »: on lit, on observe, puis le jeu commence à glisser des choix de dialogue ou d’actions qui semblent anodins sur le moment. C’est précisément là que Kanon accroche: il installe une routine, des rencontres, des détails, et vous fait comprendre que la trajectoire dépendra autant de vos réponses que de votre patience à laisser la narration prendre de l’épaisseur.

Très tôt, on sent aussi la structure en routes, typique du genre: les scènes communes servent de carrefour, et les variations se dessinent sans forcément vous avertir bruyamment. Conseil simple: si vous collectionnez les fins ou que vous voulez « comprendre » le jeu, gardez des sauvegardes à différents points de bifurcation, plutôt que d’écraser un unique fichier.

Flashback joueur

À l’ère PSP, le visual novel a souvent été le compagnon discret des trajets et des soirées au casque, quand la console passait du statut de « mini-PS2 » à celui de liseuse d’histoires interactives. Kanon incarne bien cette bascule: une œuvre à ambiance, que l’on ne « speedrun » pas, et dont l’identité repose sur la répétition des journées, les variations de scènes et ce plaisir très 2000’s de refaire une route en se disant qu’on a forcément raté quelque chose.

Derrière la jaquette

Cette version PSP est un port signé Prototype, un acteur régulièrement associé aux adaptations de visual novels sur consoles japonaises. Pour le collectionneur, c’est un marqueur intéressant: on est face à un objet pensé pour la console, pas à un simple transfert brut, avec une présentation et un packaging UMD qui visent justement le public « lecture » de la portable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le gameplay de Kanon tient dans la lecture et le choix: vous avancez texte après texte, avec des moments de décision qui orientent les scènes, l’affinité et, au bout du chemin, la route suivie. Sur PSP, l’expérience est naturellement confortable si vous aimez enchaîner des paragraphes, mais elle demande d’accepter un tempo calme, parfois très quotidien, avant que les enjeux narratifs ne se révèlent.

Ce qui distingue un bon visual novel en portable, c’est la lisibilité et la cadence: pouvoir s’arrêter sans perdre le fil, reprendre une scène, et jongler avec les sauvegardes. Kanon joue sur la montée progressive, l’insistance sur l’atmosphère hivernale, et des personnages qui gagnent en relief au fil des embranchements. Si vous venez d’un jeu d’action, il faut le prendre comme un roman à choix, pas comme un « jeu à finir vite ».

Pour la prise en main, retenez surtout une chose: votre meilleur outil n’est pas un combo, mais la discipline de sauvegarde. Alternez une sauvegarde « route en cours » et une sauvegarde « carrefour », et vous vous épargnerez bien des retours en arrière quand vous voudrez explorer un autre chemin.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de visual novels PSP, l’intérêt collection se joue surtout sur la complétude et l’état: un UMD propre, une jaquette non blanchie, un boîtier sans fissures, et tout ce qui va avec (notice et inserts, selon l’édition). Les exemplaires abîmés sont fréquents sur la génération PSP, parce que la console a beaucoup voyagé, et les boîtiers ont rarement été ménagés dans les sacs.

Avant achat, vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble: boîtier d’origine, impression de jaquette nette, et UMD sans rayures profondes. Pour un visual novel, on y passe des heures, donc le moindre souci de lecture finit par se payer au pire moment, en plein milieu d’une route.

VISUAL NOVEL D’HIVER, ROUTES MULTIPLES, LECTURE NOMADE

« Encore un choix… et après j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une structure en routes idéale pour qui aime explorer et recomposer l’histoire.
  • Un format PSP qui colle bien au visual novel: lecture fractionnée, reprise facile, longues sessions possibles.
  • Un objet de collection parlant pour la période « VN sur portable », surtout en exemplaire complet et propre.

Les -

  • Rythme volontairement lent: si vous attendez du jeu « immédiat », l’entrée peut sembler exigeante.
  • Le confort dépend beaucoup de votre tolérance à la lecture et à la répétition de scènes communes entre routes.
  • Sans méthode de sauvegarde, on peut perdre du temps à revenir sur des points de bifurcation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kanon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kanon est-il référencé ?

Kanon est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kanon ?

Kanon est classé dans le genre Visual novel.

Quand Kanon est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Kanon sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Kanon ?

Kanon a été édité par Prototype.

Quel studio a développé Kanon ?

Kanon a été développé par Prototype.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kanon ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kanon est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kanon ?

Sur PSP, Kanon est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kanon ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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