Rogue Ops est un jeu sorti en 2003 / édité par Kemco / développé par Bits Studios
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

13,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Rogue Ops à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
INFILTRATION RAPIDE, ACTION BRUTE: LE DISCRET THRILLER D’ÈRE GAMECUBE
Sorti en 2003, Rogue Ops est un jeu d’action teinté d’infiltration édité par Kemco et développé par Bits Studios. Sur GameCube, il s’inscrit dans cette zone très début 2000 où beaucoup de titres cherchent l’équilibre entre discrétion, gadget et gunfights, avec une mise en scène plus “série B” que simulation militaire.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son positionnement: pas un mastodonte de la ludothèque, mais un disque qui raconte une époque. Quand on aime collectionner la GameCube au-delà des évidences, Rogue Ops fait partie de ces jeux qu’on ressort pour varier les styles, sentir la patte d’un studio, et compléter une rangée “action/espionnage” qui n’est pas si dense sur la machine.
Rogue Ops met rapidement le joueur dans une logique de progression “mission” où l’objectif n’est pas seulement d’avancer, mais d’alterner les approches. Sans s’attarder sur une scène d’ouverture au millimètre, on comprend vite qu’on n’est pas sur un pur jeu d’infiltration méthodique: le rythme pousse à se faufiler quand c’est possible, puis à assumer l’action dès que ça se complique.
Les premières séquences servent surtout à poser le vocabulaire du jeu: déplacements prudents, observation, et gestion de l’alerte. Sur GameCube, le ressenti est typique de la génération: on compose avec une caméra parfois directive et des espaces pensés pour guider le joueur plus que pour simuler un vrai terrain d’opérations.
Ce qui frappe, c’est ce mix très “début 2000” entre ambiance d’espionnage et action immédiate: une époque où l’on empilait volontiers gadgets et situations variées, quitte à privilégier le spectaculaire et la nervosité à la pure discrétion. Rogue Ops fait partie de ces jeux qu’on identifie rien qu’à leur ton et leur découpage en séquences, comme une soirée câble-thriller transposée sur un mini-disque.
La version GameCube arrive la même année que les déclinaisons sur d’autres consoles de salon, un schéma fréquent à l’époque: même promesse globale, sensations parfois différentes selon la manette, l’affichage et l’équilibrage. Pour un collectionneur, c’est intéressant car on peut comparer une “même” proposition de jeu selon les supports, et comprendre comment chaque machine imprime son caractère.
Le cœur du plaisir vient de l’alternance: avancer en profitant de la discrétion quand elle fonctionne, puis basculer sur une action plus frontale dès que l’alerte monte. Le jeu se parcourt comme un titre d’action-aventure de son temps, avec des phases où l’on se sent efficace et d’autres où l’on doit accepter une certaine rigidité, typique des productions qui veulent tout faire à la fois.
Sur GameCube, la prise en main est un vrai sujet de collectionneur-joueur: la manette favorise une action “au pad”, instinctive, presque arcade dans l’intention. Ça ne transforme pas Rogue Ops en shooter pur, mais ça l’oriente vers une lecture plus dynamique que contemplative, où l’on s’adapte en permanence au niveau de contrôle et à la lisibilité de l’espace.
Côté ambiance, Rogue Ops joue la carte de l’espionnage musclé: tension, installations hostiles, progression par objectifs. Si vous cherchez une infiltration très exigeante et ultra-systémique, ce n’est pas le bon terrain. Si vous aimez les jeux qui laissent une place à l’impro, aux erreurs et aux reprises de contrôle, il a ce côté “film d’action interactif” qui se défend encore.
MINI-DISQUE, GROSSE ATTITUDE: L’ESPIONNAGE VERSION ACTION
“Discret… jusqu’à ce que ça parte en vrille.”
Si vous voulez comparer les sensations d’une même proposition sur d’autres supports, jetez un œil à Rogue Ops sur Xbox : le jeu vit souvent différemment selon la machine, ne serait-ce que dans le confort d’affichage et le feeling en main. Et pour une perspective plus “catalogue européen”, la version Rogue Ops sur PlayStation 2 (PAL) complète bien le trio des éditions salon de 2003.
En collection GameCube, Rogue Ops se chasse surtout sur des critères d’état et de complétude. Le point clé, c’est d’avoir un exemplaire propre: un mini-disque lisible, une boîte qui n’a pas blanchi sur la tranche, et une notice bien présente pour garder ce petit côté “jeu de rayon” typique de la période.
Conseil simple: inspectez la surface du disque sous une lumière franche, et vérifiez que le centre n’a pas subi de microfissures. Côté packaging, la jaquette GameCube marque vite (coins, pression, traces), donc un exemplaire net fait tout de suite plus “collection” qu’un jeu juste fonctionnel.
Rogue Ops ne demande pas de périphérique exotique, mais il rappelle un réflexe utile quand on collectionne la machine: avoir de quoi maintenir une configuration de jeu confortable et propre (cartes mémoire, câbles, manettes de rechange). Pour ça, la page Accessoires Nintendo GameCube est pratique pour vérifier ce qui est compatible avec la console et garder un set cohérent autour de vos jeux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Rogue Ops. Full Set référence également Rogue Ops sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Rogue Ops sur Game Cube est 2003.
Rogue Ops a été édité par Kemco.
Rogue Ops a été développé par Bits Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Rogue Ops est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Rogue Ops est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Batman: Dark Tomorrow sur Xbox (même année et même éditeur), Charlie Blast's Territory sur Nintendo 64 (même éditeur), Dinotopia: The Sunstone Odyssey sur Game Cube (même année).