Shikigami no Shiro II est un jeu sorti en 2003 / édité par Alfa System / développé par Kids Station
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Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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ENTRE LES BALLES ET LE VIDE: ICI, LE COURAGE FAIT DES POINTS
Shikigami no Shiro II (2003) fait partie de ces shoot’em up verticaux qui ne se contentent pas d’aligner des vagues d’ennemis: il installe une ambiance occulto-urbaine, une tension permanente, et surtout une idée de gameplay qui pousse à flirter avec le danger. Sur Nintendo GameCube, c’est un choix de ludothèque qui détonne, pile entre la curiosité import et le “je veux un shmup qui me tienne en respect”.
Son attrait aujourd’hui, c’est cette combinaison très arcade dans l’esprit (action directe, scoring, répétition intelligente) et très “signature” dans l’habillage. Si vous aimez les jeux qui récompensent la précision mais aussi le culot, il a encore ce petit pouvoir d’aspirer une soirée entière, juste pour “un run de plus”.
L’entrée en matière met rapidement les choses au clair: on est là pour piloter, esquiver et comprendre un système de prise de risque, pas pour s’installer dans un tutoriel bavard. Très vite, l’écran se remplit, les trajectoires deviennent lisibles, et le jeu vous apprend à identifier les moments où rester à distance est… une mauvaise idée.
Ce qui marque dès le départ, c’est la sensation de rythme: la progression est guidée par l’intensité des patterns plus que par une mise en scène. Même sans connaître par cœur chaque phase, on comprend immédiatement que la survie “propre” ne suffit pas: il faut apprendre à jouer avec la proximité, et accepter l’inconfort.
La série a ce parfum très début années 2000: un shoot’em up qui assume un style sombre et surnaturel, et qui parle autant aux amateurs de scoring qu’aux joueurs attirés par une esthétique un peu “thriller ésotérique”. Ce mélange, on le croisait alors surtout dans des productions arcade et consoles japonaises, avec des jaquettes et des notices qui donnaient envie de tout feuilleter avant même de lancer la partie.
La fiche de cette version retient un tandem particulier: Alfa System côté édition, et Kids Station côté développement. Pour le collectionneur, c’est un duo qui situe bien l’objet: une sortie qui a le goût de la production de niche soignée, pensée pour les joueurs qui aiment les systèmes et la rejouabilité, pas uniquement l’effet vitrine.
Le cœur de Shikigami no Shiro II, c’est un shmup vertical où l’esquive “classique” n’est qu’une base. Le jeu encourage une approche agressive: selon les situations, se rapprocher du danger devient une stratégie de score, mais aussi un choix qui augmente la pression mentale. On ne joue pas seulement contre le rideau de tirs, on joue contre son instinct de conservation.
La lisibilité est un point clé: quand on progresse, on ne se dit pas “c’est injuste”, mais plutôt “j’ai paniqué”. C’est exactement le genre de jeu qui fait travailler la micro-gestion de l’espace, la discipline sur les mouvements, et la capacité à garder un plan quand l’écran devient une nappe de projectiles.
Sur GameCube, la prise en main profite de l’ergonomie solide de la manette Nintendo GameCube : le stick et le D-pad ne donneront pas les mêmes sensations, et les puristes du shmup ont souvent leurs préférences. Conseil simple: testez les deux, puis gardez celui qui vous aide à faire des micro-corrections sans surcompenser. Dans ce type de jeu, un “petit coup de trop” est souvent la vraie cause du game over.
RESTER LOIN, C’EST SURVIVRE. RESTER PRÈS, C’EST JOUER POUR DE VRAI.
« Ok… cette fois je ne greedy pas. » (Deux secondes plus tard: greedy.)
Si vous voulez comparer les sensations et l’équilibrage avec une autre machine, la déclinaison Shikigami no Shiro II sur Xbox est une piste naturelle: même ADN, autre environnement matériel, et souvent une autre façon d’aborder la collection (boîte, tranche, cohérence de série). Et pour comprendre d’où vient cette “grammaire” de jeu, revenir à Shikigami no Shiro sur Xbox aide à mesurer ce que la licence a cherché à affiner au fil des itérations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shikigami no Shiro | Xbox | Le socle de la série: même esprit arcade et même volonté de lier survie et scoring. |
| Épisode principal | Shikigami no Shiro II | GameCube | L’épisode qui attire les collectionneurs GameCube en quête d’un shmup à forte identité. |
| Après | Shikigami no Shiro Evolution Blue | Xbox | Une déclinaison qui montre comment la licence a pu se prêter à des versions/éditions différentes selon les supports. |
Sur GameCube, ce type de shmup à diffusion plus confidentielle se cherche rarement “au hasard”: les exemplaires circulent surtout entre amateurs, et la différence se fait sur la complétude. Une copie vraiment satisfaisante, c’est d’abord une boîte propre (coins non écrasés, jaquette sans soleil) et une notice présente, parce que c’est exactement le genre de jeu dont on aime posséder l’objet complet, pas seulement le disque.
Inspectez aussi le disque avec attention: les micro-rayures ne disent pas tout, mais un exemplaire très marqué peut transformer un achat plaisir en séance de stress au chargement. Pour un full set, privilégiez une pièce homogène, qui “fait collection” dès qu’elle est sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Shikigami no Shiro II. Full Set référence également Shikigami no Shiro II sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Shikigami no Shiro II sur Game Cube est 2003.
Shikigami no Shiro II a été édité par Alfa System.
Shikigami no Shiro II a été développé par Kids Station.
L’indice de rareté marché Full Set de Shikigami no Shiro II est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Shikigami no Shiro II est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NHL Hitz Pro sur Xbox (même année).