Shikigami no Shiro II

Shikigami no Shiro II est un jeu sorti en 2003 / édité par Alfa System / développé par Kids Station

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Nintendo Gamecube Shikigami no Shiro II 2 import Japan JP GC Game Cube NTSC-J

Nintendo Gamecube Shikigami no Shiro II 2 import Japan JP GC Game Cube NTSC-J

56,01 USD

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Jaquette de Shikigami no Shiro II sur Game Cube
Visuel de référence de Shikigami no Shiro II sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shikigami no Shiro II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurKids Station
ÉditeurAlfa System

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shikigami no Shiro II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
56,01 €

Positionnement de la cote médiane

Shikigami no Shiro II indicatif56,01 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shikigami no Shiro II à partir des annonces indexées.

56,01 €56,01 €56,01 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shikigami no Shiro II sur Game Cube

16:9

Shikigami no Shiro II sur GameCube: le shoot’em up ésotérique à dompter

ENTRE LES BALLES ET LE VIDE: ICI, LE COURAGE FAIT DES POINTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shikigami no Shiro II (2003) fait partie de ces shoot’em up verticaux qui ne se contentent pas d’aligner des vagues d’ennemis: il installe une ambiance occulto-urbaine, une tension permanente, et surtout une idée de gameplay qui pousse à flirter avec le danger. Sur Nintendo GameCube, c’est un choix de ludothèque qui détonne, pile entre la curiosité import et le “je veux un shmup qui me tienne en respect”.

Son attrait aujourd’hui, c’est cette combinaison très arcade dans l’esprit (action directe, scoring, répétition intelligente) et très “signature” dans l’habillage. Si vous aimez les jeux qui récompensent la précision mais aussi le culot, il a encore ce petit pouvoir d’aspirer une soirée entière, juste pour “un run de plus”.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement les choses au clair: on est là pour piloter, esquiver et comprendre un système de prise de risque, pas pour s’installer dans un tutoriel bavard. Très vite, l’écran se remplit, les trajectoires deviennent lisibles, et le jeu vous apprend à identifier les moments où rester à distance est… une mauvaise idée.

Ce qui marque dès le départ, c’est la sensation de rythme: la progression est guidée par l’intensité des patterns plus que par une mise en scène. Même sans connaître par cœur chaque phase, on comprend immédiatement que la survie “propre” ne suffit pas: il faut apprendre à jouer avec la proximité, et accepter l’inconfort.

Détail qui sent bon l’arcade

La série a ce parfum très début années 2000: un shoot’em up qui assume un style sombre et surnaturel, et qui parle autant aux amateurs de scoring qu’aux joueurs attirés par une esthétique un peu “thriller ésotérique”. Ce mélange, on le croisait alors surtout dans des productions arcade et consoles japonaises, avec des jaquettes et des notices qui donnaient envie de tout feuilleter avant même de lancer la partie.

Derrière la jaquette

La fiche de cette version retient un tandem particulier: Alfa System côté édition, et Kids Station côté développement. Pour le collectionneur, c’est un duo qui situe bien l’objet: une sortie qui a le goût de la production de niche soignée, pensée pour les joueurs qui aiment les systèmes et la rejouabilité, pas uniquement l’effet vitrine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Shikigami no Shiro II, c’est un shmup vertical où l’esquive “classique” n’est qu’une base. Le jeu encourage une approche agressive: selon les situations, se rapprocher du danger devient une stratégie de score, mais aussi un choix qui augmente la pression mentale. On ne joue pas seulement contre le rideau de tirs, on joue contre son instinct de conservation.

La lisibilité est un point clé: quand on progresse, on ne se dit pas “c’est injuste”, mais plutôt “j’ai paniqué”. C’est exactement le genre de jeu qui fait travailler la micro-gestion de l’espace, la discipline sur les mouvements, et la capacité à garder un plan quand l’écran devient une nappe de projectiles.

Sur GameCube, la prise en main profite de l’ergonomie solide de la manette Nintendo GameCube : le stick et le D-pad ne donneront pas les mêmes sensations, et les puristes du shmup ont souvent leurs préférences. Conseil simple: testez les deux, puis gardez celui qui vous aide à faire des micro-corrections sans surcompenser. Dans ce type de jeu, un “petit coup de trop” est souvent la vraie cause du game over.

RESTER LOIN, C’EST SURVIVRE. RESTER PRÈS, C’EST JOUER POUR DE VRAI.

« Ok… cette fois je ne greedy pas. » (Deux secondes plus tard: greedy.)

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShikigami no ShiroXboxLe socle de la série: même esprit arcade et même volonté de lier survie et scoring.
Épisode principalShikigami no Shiro IIGameCubeL’épisode qui attire les collectionneurs GameCube en quête d’un shmup à forte identité.
AprèsShikigami no Shiro Evolution BlueXboxUne déclinaison qui montre comment la licence a pu se prêter à des versions/éditions différentes selon les supports.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, ce type de shmup à diffusion plus confidentielle se cherche rarement “au hasard”: les exemplaires circulent surtout entre amateurs, et la différence se fait sur la complétude. Une copie vraiment satisfaisante, c’est d’abord une boîte propre (coins non écrasés, jaquette sans soleil) et une notice présente, parce que c’est exactement le genre de jeu dont on aime posséder l’objet complet, pas seulement le disque.

Inspectez aussi le disque avec attention: les micro-rayures ne disent pas tout, mais un exemplaire très marqué peut transformer un achat plaisir en séance de stress au chargement. Pour un full set, privilégiez une pièce homogène, qui “fait collection” dès qu’elle est sur l’étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shmup vertical à forte personnalité, loin du simple défilé de vagues génériques.
  • Un système de risque qui donne envie d’apprendre, pas seulement de survivre.
  • Une vraie matière pour les joueurs de scoring et les runs “propres”.

Les -

  • Exigeant: si vous n’aimez pas répéter pour progresser, il peut paraître sec.
  • La lecture et le placement demandent un temps d’adaptation, surtout si vous venez d’un shmup plus permissif.
  • Objet de collection: l’intérêt grimpe nettement quand l’exemplaire est complet et en bel état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shikigami no Shiro II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shikigami no Shiro II est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Shikigami no Shiro II. Full Set référence également Shikigami no Shiro II sur Xbox.

Quand Shikigami no Shiro II est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Shikigami no Shiro II sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Shikigami no Shiro II ?

Shikigami no Shiro II a été édité par Alfa System.

Quel studio a développé Shikigami no Shiro II ?

Shikigami no Shiro II a été développé par Kids Station.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shikigami no Shiro II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shikigami no Shiro II est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shikigami no Shiro II ?

Sur Game Cube, Shikigami no Shiro II est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shikigami no Shiro II ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : NHL Hitz Pro sur Xbox (même année).