SSX 3

SSX 3 est un jeu sorti en 2003 / édité par EA Sports BIG / développé par EA Canada

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SSX 3 NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

SSX 3 NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

24,90 EUR

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Jeu nintendo Game Cube - SSX 3 complet PAL FR

Jeu nintendo Game Cube - SSX 3 complet PAL FR

29,99 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour SSX 3

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Ssx 3 GamecubeJeuSsx 3 Gamecube35,00 EURVoir sur Rakuten →SSX 3 GAMECUBEJeuSSX 3 GAMECUBEVoir sur Rakuten →
Jaquette de SSX 3 sur Game Cube
Visuel de référence de SSX 3 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

SSX 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurEA Canada
ÉditeurEA Sports BIG

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de SSX 3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
27,45 €

Positionnement de la cote médiane

SSX 3 indicatif27,45 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1732002
1922003
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1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SSX 3 à partir des annonces indexées.

25,45 €25,45 €27,45 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter SSX 3 sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

SSX 3 sur Game Cube

16:9

SSX 3 sur GameCube: la glisse arcade en mode montagne ouverte

LE SNOW ARCADE EN MODE “UNE DESCENTE, TROIS SOMMETS, ZÉRO TEMPS MORT”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, SSX 3 est l’épisode où EA Sports BIG pousse la série vers une idée simple et brillante: une montagne structurée comme un terrain de jeu continu, avec des enchaînements naturels entre pistes, événements et spots de tricks. Sur GameCube, on retrouve cette sensation “arcade premium” typique de l’ère 128-bit, celle qui te donne envie de relancer une descente juste pour mieux la découper, virage après virage.

Ce qui le rend toujours attachant aujourd’hui, c’est son mélange de lisibilité et d’excès contrôlé. Le jeu te laisse filer vite, très vite, mais t’incite à styliser chaque bosse, chaque transfert et chaque réception. En collection, c’est aussi un titre qui respire la période: jaquette énergique, identité BIG assumée, et un contenu pensé pour être rejoué plutôt que “terminé”.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur deux choses: choisir un rider et comprendre le rythme des épreuves. Sans s’encombrer d’un scénario envahissant, SSX 3 te guide vers les premières courses et runs notés, histoire d’installer les fondamentaux: vitesse, trajectoires, et surtout lecture du terrain pour placer tes figures au bon moment.

Dès les premières descentes, la promesse est claire: tu ne joues pas piste par piste comme dans un menu de niveaux cloisonné. Tu évolues dans une grande montagne “connectée”, avec des transitions qui donnent l’impression de voyager plutôt que de simplement relancer une course. Et quand tu commences à relier les segments proprement, le jeu devient très vite un casse-tête jouissif de lignes optimales.

Flashback joueur

Début des années 2000, il y a eu cette mode du “tout doit aller vite”: musiques qui claquent, interfaces nerveuses, et jeux de sports extrêmes qui te parlent comme une émission radio. SSX 3 incarne parfaitement ce style, avec une énergie de chaîne musicale et une mise en scène qui transforme chaque run en performance. C’est daté dans le bon sens: une signature de génération, pas un filtre nostalgique plaqué.

Derrière la jaquette

Développé par EA Canada et édité par EA Sports BIG, SSX 3 s’inscrit dans une période où l’éditeur misait fort sur une identité “arcade sport” très marquée. La série avait déjà trouvé son public avec ses épisodes précédents, et ce troisième volet se démarque surtout par sa structure de montagne continue, un choix de design qui change la façon de progresser et d’explorer.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de SSX 3, c’est l’équilibre entre carving (la glisse, la vitesse, la trajectoire) et le scoring (enchaîner des tricks sans se poser trop de questions). Les virages sont volontairement généreux et l’adhérence “arcade” rend le jeu accessible, mais la maîtrise vient quand tu apprends à gérer les réceptions, à conserver ton élan et à enchaîner les modules sans casser ton flow.

La gestion du boost et le système de figures créent une boucle très efficace: mieux tu rides, plus tu peux te permettre de prendre des risques, et plus tu prends des risques, plus tu peux accélérer le tempo. Les épreuves alternent entre course pure et runs axés sur le style, ce qui évite la monotonie et te pousse à jouer différemment selon l’objectif.

Sur GameCube, la prise en main est particulièrement agréable grâce aux gâchettes analogiques, utiles pour doser certains contrôles et garder une sensation “organique” dans la descente. Pour une partie en condition réelle, pense aussi au confort matériel: une manette en bon état (sticks précis, gâchettes non molles) et une installation propre, c’est la base pour profiter d’un jeu où la moindre erreur de trajectoire peut te coûter un run.

Côté ambiance, on est sur une mise en scène très “show”, avec une présentation qui accompagne la performance et une montagne pensée comme un parc d’attractions. C’est un jeu qui aime le spectaculaire, mais qui récompense aussi la propreté: réussir une ligne fluide, sans chute, reste l’une des plus grosses satisfactions du titre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSSX TrickyGénération 128-bitUn épisode très populaire qui a consolidé l’ADN arcade et l’exubérance de la série.
Épisode principalSSX 3GameCubeLa formule prend un virage “montagne connectée”, pensée pour le flow et l’exploration.
AprèsSSX On TourGénération suivante de la licenceUne autre direction, avec une identité et des choix de design qui ne visent pas exactement le même feeling.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

SSX 3 sur GameCube se croise régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante dès que tu vises un exemplaire vraiment propre. La priorité, c’est le trio boîte + notice + disque net, parce que ce type de jeu a souvent été beaucoup manipulé, prêté, trimballé, et ça se voit vite sur l’état.

En rayon, vérifie la jaquette (traces de soleil, plis, pochette ondulée) et l’intérieur (notice présente, languette de maintien du disque intacte). Et côté pratique, garde en tête les besoins classiques de la console: une carte mémoire et des périphériques compatibles font partie de la vie d’un full set GameCube. Si tu veux faire le point sur ce qui gravite autour de la machine, la page Accessoires Nintendo GameCube est utile pour vérifier la compatibilité de ton setup.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Structure “montagne connectée” qui donne envie d’enchaîner les descentes et d’explorer.
  • Système de tricks et de scoring pensé pour le flow, gratifiant quand on progresse.
  • Identité EA Sports BIG bien marquée, avec une mise en scène qui soutient l’énergie du jeu.

Les -

  • Un modèle très arcade: si tu cherches une simulation de snowboard, tu risques de trouver ça trop “libre”.
  • La lisibilité peut devenir exigeante à haute vitesse, surtout quand tu veux optimiser une ligne au pixel près.
  • Comme souvent sur ces titres très joués, trouver un exemplaire vraiment nickel demande un peu de tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SSX 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SSX 3 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de SSX 3. Full Set référence également SSX 3 sur Game Boy Advance et SSX 3 sur Xbox.

Quand SSX 3 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour SSX 3 sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié SSX 3 ?

SSX 3 a été édité par EA Sports BIG.

Quel studio a développé SSX 3 ?

SSX 3 a été développé par EA Canada.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SSX 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de SSX 3 est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SSX 3 ?

Sur Game Cube, SSX 3 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SSX 3 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : NBA Street Vol. 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), NBA Street sur Game Cube (même éditeur), Top Spin Tennis sur Xbox (même année).