The Simpsons: Road Rage est un jeu sorti en 2001 / édité par Electronic Arts / développé par Radical Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

91,48 USD
Voir sur

14,96 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The Simpsons: Road Rage à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COURSE CONTRE LA MONTRE, KLAXON DANS LE RIRE, SPRINGFIELD EN VRAC
Sorti en 2001, The Simpsons: Road Rage condense une idée simple et immédiatement lisible: faire du taxi arcade à Springfield, avec le ton et les personnages de la série. L’édition GameCube, avec son disque violet et ses jaquettes bien typées début 2000, a ce côté “party game” qu’on ressort sans se poser de questions.
Radical Entertainment et Electronic Arts signent ici un jeu qui vise l’efficacité plus que la simulation. Si vous aimez les sessions courtes, la chasse au meilleur temps et l’énergie un peu chaotique des rues pleines de petites collisions, il garde une vraie valeur de jeu, au-delà du clin d’œil fan-service.
Dès l’entrée en jeu, l’objectif se comprend sans manuel: choisir un personnage et un véhicule, puis enchaîner des courses où l’on charge un passager et où l’on doit le déposer avant la fin du chrono. La boucle est volontairement nerveuse: dès que ça roule, le compteur tourne, et la ville devient un parcours d’optimisation.
Manette en main, on sent vite l’intention “arcade”: la trajectoire se travaille, les virages se prennent un peu au jugé, et le décor sert autant de repère que d’obstacle. On est davantage dans le réflexe et l’itinéraire improvisé que dans la conduite propre.
Ce qui date le jeu, dans le bon sens, c’est cette obsession des années 2000 pour le score immédiat: une ville reconnaissable, un concept simple, et l’envie de rejouer “juste une course” pour gratter quelques secondes. L’humour et les voix façon Simpsons ancrent aussi l’expérience dans une époque où l’adaptation de licence cherchait surtout à faire plaisir vite, entre deux autres gros jeux de la ludothèque.
The Simpsons: Road Rage est développé par Radical Entertainment et édité par Electronic Arts, avec une sortie en 2001. Dans la chronologie des jeux Simpsons, il s’inscrit dans cette phase “console 128-bit” où l’on cherche des concepts arcade compatibles avec des parties courtes, tout en capitalisant sur l’identité de Springfield comme terrain de jeu.
Le cœur du gameplay, c’est l’itinéraire. Vous lisez la destination, vous improvisez un chemin, et vous arbitrez en permanence entre la route “sage” et le raccourci risqué. Les collisions, les trottoirs et la circulation font partie du décor, et l’intérêt vient souvent de la capacité à rester fluide malgré le bazar ambiant.
Le jeu est clairement dans la veine des “taxis arcade” popularisés à la même période: la conduite privilégie l’élan, les demi-tours secs et la vitesse d’exécution plutôt qu’un modèle réaliste. C’est aussi un titre qui se savoure à plusieurs, ne serait-ce que pour se chambrer sur un virage raté ou une arrivée arrachée à la dernière seconde.
Sur GameCube, l’important est d’accepter le rythme: on ne vient pas pour admirer un Springfield contemplatif, mais pour en faire un terrain de course. En collection, c’est typiquement le disque qu’on prête à un ami “juste pour voir” et qui déclenche une session imprévue.
Le plaisir tient beaucoup au casting: conduire à Springfield, ce n’est pas seulement faire du chrono, c’est aussi jouer avec l’imaginaire de la série. Le jeu mise sur des figures emblématiques des Simpsons et sur le contraste entre des trajets “basiques” et l’absurdité du contexte, ce qui donne au concept taxi une couleur immédiatement identifiable.
SPRINGFIELD N’ATTEND PAS, LE CHRONO TOURNE, ET LE CLIENT S’IMPLANTE
« Si je loupe ce virage, c’est la faute du passager. »
Si vous voulez comparer les sensations selon les supports, il est intéressant de regarder l’édition The Simpsons: Road Rage sur PlayStation 2 (PAL), souvent citée par les collectionneurs pour confronter rendu et ergonomie de l’époque.
Et pour voir comment la licence a ensuite visé plus “open-world”, le parallèle naturel se fait avec The Simpsons: Hit & Run sur Xbox, qui change d’échelle et de structure tout en gardant Springfield comme terrain de jeu.
Côté “Simpsons rétro”, ça vaut aussi le coup de rappeler que la série a connu des approches très différentes, parfois plus exigeantes, bien avant l’ère 3D. Un exemple parlant: The Simpsons: Bart's Nightmare sur Super Nintendo, à l’opposé de l’arcade taxi, mais révélateur de la variété (et des risques) de la licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness | Game Boy (1994) | Un exemple d’adaptation “format court” typique des années 90, très éloignée de la conduite, mais utile pour mesurer l’évolution des ambitions et des genres autour de la licence. |
| Épisode principal | The Simpsons: Road Rage | GameCube | Un concept arcade immédiat centré sur le chrono, la ville et le fun de session, avec Springfield comme plateau de jeu. |
| Après | The Simpsons: Road Rage sur Xbox | Xbox (2001) | La même formule taxi sur une autre machine de la génération, intéressante pour les comparaisons de collection et de préférence de support. |
En collection GameCube, Road Rage se cherche surtout pour son état. Le disque doit être nickel (les micro-rayures peuvent vite gâcher les chargements), et la boîte mérite un contrôle minutieux: charnière, transparent, et jaquette qui ne doit pas avoir “bu” l’humidité.
Le point qui fait vraiment la différence dans un full set, c’est la présence d’une notice propre et bien calée, sans pages cornées. Pensez aussi à vérifier l’odeur et l’aspect général de la boîte: c’est un titre qu’on trouve parfois avec une coque remplacée, pratique pour jouer, moins satisfaisant quand on vise une étagère homogène.
Comme beaucoup de jeux de l’ère GameCube, il s’apprécie d’autant plus quand votre setup est propre et prêt pour des sessions rapides: carte mémoire disponible, manettes en forme pour le multijoueur, et câbles bien branchés sans faux contact. Pour remettre à niveau un lot ou compléter une installation, la page Accessoires Nintendo GameCube peut aider à repérer ce qui manque autour de la console.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de The Simpsons: Road Rage. Full Set référence également The Simpsons : Road Rage sur PlayStation 2 PAL et The Simpsons: Road Rage sur Xbox.
La date de sortie référencée pour The Simpsons: Road Rage sur Game Cube est 2001.
The Simpsons: Road Rage a été édité par Electronic Arts.
The Simpsons: Road Rage a été développé par Radical Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de The Simpsons: Road Rage est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, The Simpsons: Road Rage est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Theme Park World sur Playstation (même année et même éditeur), Bionicle: Matoran Adventures sur Game Boy Advance (même éditeur), WarJetz sur Playstation (même année).