Theme Park World est un jeu sorti en 2001 / édité par Electronic Arts / développé par Climax Studios
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

5,40 EUR
Voir sur
![Playstation PS1 Theme Park World [PAL FR] CIB Boîte Notice JRF](/visuel/theme-park-world-ps-one--hTWl-75RWNvb4XDvAraS5_bvC2cSa4o5E-UraosFlNyA9_I5XHw--WR1RcU_blqwmgWaFVijO05-FfOZ8bKySB9XZR_nkwIqpNUe1hcaSnx2VMSaAGAG32qj4RDw6E5dHFJC-IxgZA0vi4Dzfp3M4A7bU9mb94cprytJblwq1-I.jpg)
15,00 EUR
PALVoir sur

5,00 EUR
Voir sur

9,73 EUR
Voir sur
![Playstation PS1 Theme Park World [PAL-EUR DE / FR] CIB Boîte Notice PSOne *JRF](/visuel/theme-park-world-ps-one--Ov2XOXvjUVk1588LJPG7u3f4Pgh9BoA8lbJ0fbFMvVw1kpmO7j16yiMiYgg2B7KgZUkGhQpbTd6M3uPu9catef7SPP4k1MAqwCBYEqapLC7MW7zOLZG9jv3xgS4NlXlX-62VBS2H0yHMLKXcrygXL4ZiTl2HlY1wsMev38g1JDM.jpg)
12,00 EUR
PALVoir sur

15,04 EUR
PALVoir sur

5,50 EUR
PALVoir sur

50,00 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

6,00 EUR
Voir sur

3,99 EUR
Voir sur

9,99 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 29e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.
46 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Theme Park World à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
FAITES TOURNEZ LES MANÈGES… ET LES COMPTES.
Sorti en 2001, Theme Park World sur PlayStation arrive à un moment curieux: la PS1 vit ses dernières grandes saisons, mais elle continue d’accueillir des jeux de gestion accessibles, pensés pour la manette et le salon. Ici, l’idée reste simple et accrocheuse: construire un parc d’attractions, attirer du monde, et garder l’ensemble suffisamment rentable pour continuer à s’agrandir.
Le plaisir vient de ce mélange très “jeu vidéo” entre optimisation et spectacle. On ne se contente pas de poser des attractions: on ajuste, on teste, on surveille la satisfaction, et on apprend vite que le moindre détail peut avoir un effet domino sur la fréquentation. C’est un jeu qui se redécouvre bien aujourd’hui si vous aimez les gestions qui vont à l’essentiel, avec un côté immédiatement lisible sur écran de télé.
Sans miser sur une mise en scène lourde, Theme Park World cherche surtout à vous mettre rapidement aux commandes. L’entrée en matière passe généralement par des écrans de gestion et de construction où l’on comprend la promesse: choisir quoi bâtir, où le placer, et comment orienter l’expérience des visiteurs. Sur PS1, on sent que le jeu doit composer avec une interface au pad, donc l’apprentissage se fait par petites étapes, en alternant menus et actions concrètes.
Dès le début, le rythme se cale: on lance les premières attractions, on observe les flux de clients, et on corrige. C’est là que le titre fait mouche, parce qu’il donne rapidement un retour visuel et “vivant” à vos décisions, même quand vous n’êtes pas un habitué des simulateurs sur PC.
Ce genre de gestion sur console, c’est aussi un souvenir de compromis assumés: interface plus directe, lecture plus “jeu” que tableur, et cette façon de transformer l’optimisation en petites routines confortables au pad. On y retrouve une époque où l’on lançait une partie “pour poser deux manèges”, puis on se retrouvait à peaufiner la circulation, la propreté et l’équilibre du parc pendant bien plus longtemps que prévu.
Le duo Electronic Arts (éditeur) et Climax Studios (développeur) situe bien l’ambition: rendre une gestion de parc attractive et jouable au salon, sur une machine où l’on attend souvent davantage d’action que de micro-gestion. Dans une ludothèque PS1 très large, Theme Park World s’insère comme une proposition “entre deux mondes”: plus souple et immédiate qu’un pur jeu PC, mais suffisamment riche pour garder un vrai goût de planification.
Le cœur du jeu, c’est l’équilibre permanent entre construction, gestion et observation. On pose des attractions, on organise des zones, on pense aux services, et surtout on apprend à lire son parc comme un organisme: un endroit mal conçu peut créer des embouteillages, des visiteurs mécontents, et donc une baisse d’efficacité globale. La gratification est immédiate quand une zone “décolle” enfin, avec des allées qui se remplissent et un parc qui prend forme.
Sur PlayStation, l’expérience se joue beaucoup à l’interface. On navigue entre vues et menus, on valide, on ajuste. Ce n’est pas la précision chirurgicale d’une souris, mais c’est souvent plus agréable qu’on ne l’imagine, parce que le jeu privilégie la clarté: on fait des choix concrets, on constate, on corrige. L’ambiance, elle, repose sur ce que le thème promet: une gestion qui ne se prend pas pour un logiciel, avec un côté “parc vivant” qui encourage à tester, déplacer, et optimiser sans arrêt.
Pour comprendre d’où vient la formule, jeter un œil au Theme Park sur PlayStation est instructif: on y voit une base plus “ancienne école”, centrée sur la gestion et l’efficacité, là où Theme Park World cherche un ton plus moderne pour l’époque PS1. Et si vous aimez comparer les itérations d’une même idée selon les générations, la version Theme Park World sur PlayStation 2 (PAL) permet de mesurer ce que la puissance supplémentaire apporte en confort, en lisibilité et en présentation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Theme Park | Super Nintendo (1994) | Une lecture plus rétro de la gestion de parc, utile pour sentir l’évolution des interfaces et du rythme. |
| Épisode principal | Theme Park World | PlayStation | Une version console orientée accessibilité et feedback visuel, pensée pour jouer au pad. |
| Après | Theme Park World | PlayStation 2 PAL | Un point de comparaison naturel pour voir comment la série s’adapte à une génération suivante. |
En collection PS1, Theme Park World fait partie de ces titres qui se dénichent souvent, mais dont l’intérêt grimpe dès qu’on parle de complétude et d’état. La jaquette, la notice et un disque propre font toute la différence sur une étagère “full set”, surtout pour un jeu qui se manipule beaucoup via les menus: on a envie d’un exemplaire net, lisible, et agréable à manipuler.
Conseil simple: vérifiez particulièrement les micro-rayures et les traces circulaires, fréquentes sur les jeux PS1 qui ont vécu. Et si vous collectionnez “propre”, la présence de la notice vaut le coup d’œil, ne serait-ce que pour le confort de lecture des commandes et des systèmes. Pour tout ce qui touche à la conservation et au matériel compatible (boîtiers, rangement, mémoire, etc.), le point d’entrée le plus utile reste la page Accessoires PlayStation.
CONSTRUIRE, OBSERVER, AJUSTER, RECOMMENCER.
« On ouvre une petite attraction… et tout le parc réclame soudain une extension. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Theme Park World. Full Set référence également Theme Park World sur PlayStation 2 PAL.
La date de sortie référencée pour Theme Park World sur PS One est 2001.
Theme Park World a été édité par Electronic Arts.
Theme Park World a été développé par Climax Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Theme Park World est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 46 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Theme Park World est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA Live 2002 sur Xbox (même année et même éditeur), Warcraft II: The Dark Saga sur Sega Saturn (même éditeur), Égypte II : La Prophétie d'Héliopolis sur Playstation (même année).