TimeSplitters 2

TimeSplitters 2 est un jeu sorti en 2002 / édité par Eidos Interactive / développé par Free Radical Design

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Time Splitters 2 Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC TimeSplitters

Time Splitters 2 Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC TimeSplitters

39,95 EUR

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Jaquette de TimeSplitters 2 sur Game Cube
Visuel de référence de TimeSplitters 2 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

TimeSplitters 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurFree Radical Design
ÉditeurEidos Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de TimeSplitters 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
39,95 €

Positionnement de la cote médiane

TimeSplitters 2 indicatif39,95 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1722002
1932003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de TimeSplitters 2 à partir des annonces indexées.

40,95 €40,95 €39,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

TimeSplitters 2 sur Game Cube

16:9

TimeSplitters 2 sur GameCube: le FPS arcade qui transforme le salon en arène

UN FPS QUI VA DROIT AU BUT, ET QUI INVITE TROIS POTES DANS LE CANAPÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002, TimeSplitters 2 fait partie de ces FPS console qui assument un rythme arcade, une identité farfelue et une envie permanente de surprendre. Développé par Free Radical Design et édité par Eidos Interactive, il mise sur un concept simple à comprendre mais dur à lâcher: voyager d’époque en époque, tirer vite, bouger beaucoup, et apprendre des maps par cœur comme on apprenait les arènes des shooters d’antan.

Sur GameCube, l’intérêt est double: retrouver un FPS taillé pour le jeu immédiat, et remettre la main sur un disque qui sent l’ère du multijoueur local. C’est un jeu qui se collectionne aussi pour ce qu’il représente dans une ludothèque Nintendo de l’époque, souvent plus associée aux exclus maison qu’aux FPS survitaminés.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le ton: une progression structurée autour d’un mode histoire et de missions, et des modes annexes qui encouragent à picorer. On comprend vite que la campagne n’est pas pensée comme un long couloir narratif, mais comme une série d’épisodes à thèmes, avec des objectifs qui demandent autant de précision que de gestion du tempo.

Très tôt, le jeu donne envie de replonger dans les menus pour tester autre chose: des défis, des variantes, des arènes. Cette sensation de “FPS à tiroirs” est l’un de ses crochets: on lance une partie pour dix minutes, on y reste une heure parce qu’on veut améliorer un chrono, débloquer un contenu, ou simplement relancer “une dernière” en écran splitté.

Flashback joueur

TimeSplitters 2, c’est un parfum très particulier du début des années 2000: celui des FPS console qui vivaient autant dans leurs modes annexes que dans leur campagne. L’humour visuel, les personnages excentriques, les armes qui ne se prennent pas toujours au sérieux… et surtout l’importance du multijoueur local, quand l’après-midi se jouait à quatre sur une télé, avec des réflexes, des vannes et un split-screen parfois impitoyable.

Contexte qui explique le feeling

Le style de jeu de TimeSplitters 2 n’est pas arrivé par hasard: Free Radical Design a été fondé par des développeurs passés par Rare et associés à des FPS marquants sur Nintendo 64. Résultat, on retrouve ce sens de l’arène, de la lisibilité des espaces et de l’action “propre” qui récompense les trajectoires, la visée rapide et la connaissance des lieux, plus que la mise en scène.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, le jeu cherche l’efficacité: déplacements nerveux, armes qui claquent, et des cartes conçues pour créer des rencontres. Les objectifs et les variations de rythme évitent l’effet tunnel, et l’ensemble garde un côté “arcade” agréable, même quand on revient dessus après des années de FPS plus lourds ou plus réalistes.

Sur GameCube, l’ergonomie compte vraiment, notamment en multijoueur. Une Manette Nintendo GameCube en bon état (sticks précis, gâchettes qui reviennent bien, boutons qui ne collent pas) change la perception du jeu: c’est typiquement le genre de FPS où la finesse du contrôle se ressent sur les enchaînements et la réactivité. Et si vous jouez à plusieurs, c’est aussi le moment où l’on se rappelle que la “bonne” manette, c’est celle qu’on accepte de prêter.

L’ambiance, elle, fait le grand écart: des périodes et des styles variés, une direction artistique qui se permet des ruptures de ton, et un goût assumé pour la caricature. Ça peut dérouter si l’on cherche une narration ultra sérieuse, mais ça sert très bien la promesse centrale: enchaîner les situations et garder l’action fraîche.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTimeSplittersConsole de salon (génération précédente)Premier jet de la formule: plus direct, plus dépouillé, déjà centré sur le fun et les modes.
Épisode principalTimeSplitters 2Game CubeÉquilibre entre campagne à missions, variété des ambiances et contenu taillé pour le multi.
AprèsTimeSplitters: Future PerfectConsoles de salon (même génération)Suite qui capitalise sur l’identité de la série et sa manière de mélanger action et ton décalé.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

TimeSplitters 2 n’a rien d’un “mythe introuvable”, mais il devient nettement plus intéressant quand il est vraiment complet. Sur GameCube, la différence se fait souvent sur l’état de la jaquette (marques, pliures), la présence de la notice, et un disque propre, sans micro-rayures en cercle qui trahissent une console ou un rangement maltraitant.

Le petit truc de collectionneur

Pour un exemplaire qui a de l’allure en rayon, surveillez l’ensemble boîte + jaquette: les boîtiers GameCube encaissent bien, mais les accrocs se voient vite sur la tranche. Côté contenu, c’est aussi un jeu qui se prête au “retour en soirée”, donc beaucoup d’exemplaires ont une histoire de mains qui tournent: testez l’adhérence du disque, l’odeur de tabac éventuelle, et l’état général comme vous le feriez pour un jeu de sport ou de versus souvent manipulé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS arcade au rythme franc, agréable à relancer sans “réapprentissage” long.
  • Une variété d’ambiances et de situations qui évite la monotonie.
  • Un ADN multijoueur local qui donne encore envie de brancher plusieurs manettes.

Les -

  • Le ton volontairement décalé peut rebuter si l’on attend un FPS sérieux et narratif.
  • En écran splitté, la lisibilité dépend beaucoup de la taille de l’écran et du confort visuel.
  • Comme souvent sur GameCube, un disque marqué peut vite gâcher la redécouverte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur TimeSplitters 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes TimeSplitters 2 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de TimeSplitters 2. Full Set référence également TimeSplitters 2 sur Xbox.

Quand TimeSplitters 2 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour TimeSplitters 2 sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié TimeSplitters 2 ?

TimeSplitters 2 a été édité par Eidos Interactive.

Quel studio a développé TimeSplitters 2 ?

TimeSplitters 2 a été développé par Free Radical Design.

Quel est l’indice de rareté Full Set de TimeSplitters 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de TimeSplitters 2 est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de TimeSplitters 2 ?

Sur Game Cube, TimeSplitters 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter TimeSplitters 2 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Commandos 2: Men of Courage sur Xbox (même année et même éditeur), Championship Manager: Season 01/02 sur Xbox (même éditeur), Disney Sports Football Jap sur Game Cube (même année).