TimeSplitters 2 est un jeu sorti en 2002 / édité par Eidos Interactive / développé par Free Radical Design
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UN FPS QUI VA DROIT AU BUT, ET QUI INVITE TROIS POTES DANS LE CANAPÉ
Sorti en 2002, TimeSplitters 2 fait partie de ces FPS console qui assument un rythme arcade, une identité farfelue et une envie permanente de surprendre. Développé par Free Radical Design et édité par Eidos Interactive, il mise sur un concept simple à comprendre mais dur à lâcher: voyager d’époque en époque, tirer vite, bouger beaucoup, et apprendre des maps par cœur comme on apprenait les arènes des shooters d’antan.
Sur GameCube, l’intérêt est double: retrouver un FPS taillé pour le jeu immédiat, et remettre la main sur un disque qui sent l’ère du multijoueur local. C’est un jeu qui se collectionne aussi pour ce qu’il représente dans une ludothèque Nintendo de l’époque, souvent plus associée aux exclus maison qu’aux FPS survitaminés.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: une progression structurée autour d’un mode histoire et de missions, et des modes annexes qui encouragent à picorer. On comprend vite que la campagne n’est pas pensée comme un long couloir narratif, mais comme une série d’épisodes à thèmes, avec des objectifs qui demandent autant de précision que de gestion du tempo.
Très tôt, le jeu donne envie de replonger dans les menus pour tester autre chose: des défis, des variantes, des arènes. Cette sensation de “FPS à tiroirs” est l’un de ses crochets: on lance une partie pour dix minutes, on y reste une heure parce qu’on veut améliorer un chrono, débloquer un contenu, ou simplement relancer “une dernière” en écran splitté.
TimeSplitters 2, c’est un parfum très particulier du début des années 2000: celui des FPS console qui vivaient autant dans leurs modes annexes que dans leur campagne. L’humour visuel, les personnages excentriques, les armes qui ne se prennent pas toujours au sérieux… et surtout l’importance du multijoueur local, quand l’après-midi se jouait à quatre sur une télé, avec des réflexes, des vannes et un split-screen parfois impitoyable.
Le style de jeu de TimeSplitters 2 n’est pas arrivé par hasard: Free Radical Design a été fondé par des développeurs passés par Rare et associés à des FPS marquants sur Nintendo 64. Résultat, on retrouve ce sens de l’arène, de la lisibilité des espaces et de l’action “propre” qui récompense les trajectoires, la visée rapide et la connaissance des lieux, plus que la mise en scène.
Manette en main, le jeu cherche l’efficacité: déplacements nerveux, armes qui claquent, et des cartes conçues pour créer des rencontres. Les objectifs et les variations de rythme évitent l’effet tunnel, et l’ensemble garde un côté “arcade” agréable, même quand on revient dessus après des années de FPS plus lourds ou plus réalistes.
Sur GameCube, l’ergonomie compte vraiment, notamment en multijoueur. Une Manette Nintendo GameCube en bon état (sticks précis, gâchettes qui reviennent bien, boutons qui ne collent pas) change la perception du jeu: c’est typiquement le genre de FPS où la finesse du contrôle se ressent sur les enchaînements et la réactivité. Et si vous jouez à plusieurs, c’est aussi le moment où l’on se rappelle que la “bonne” manette, c’est celle qu’on accepte de prêter.
L’ambiance, elle, fait le grand écart: des périodes et des styles variés, une direction artistique qui se permet des ruptures de ton, et un goût assumé pour la caricature. Ça peut dérouter si l’on cherche une narration ultra sérieuse, mais ça sert très bien la promesse centrale: enchaîner les situations et garder l’action fraîche.
Si vous comparez les versions, TimeSplitters 2 sur Xbox permet de mesurer comment le même cœur de jeu se transpose selon les machines et leurs manettes, notamment pour le confort de visée et les sensations en main. Et au sein de la série, l’épisode se situe entre un premier TimeSplitters plus brut, et un TimeSplitters: Future Perfect qui pousse encore plus loin l’approche “FPS console généreux”, avec une personnalité toujours très marquée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | TimeSplitters | Console de salon (génération précédente) | Premier jet de la formule: plus direct, plus dépouillé, déjà centré sur le fun et les modes. |
| Épisode principal | TimeSplitters 2 | Game Cube | Équilibre entre campagne à missions, variété des ambiances et contenu taillé pour le multi. |
| Après | TimeSplitters: Future Perfect | Consoles de salon (même génération) | Suite qui capitalise sur l’identité de la série et sa manière de mélanger action et ton décalé. |
TimeSplitters 2 n’a rien d’un “mythe introuvable”, mais il devient nettement plus intéressant quand il est vraiment complet. Sur GameCube, la différence se fait souvent sur l’état de la jaquette (marques, pliures), la présence de la notice, et un disque propre, sans micro-rayures en cercle qui trahissent une console ou un rangement maltraitant.
Pour un exemplaire qui a de l’allure en rayon, surveillez l’ensemble boîte + jaquette: les boîtiers GameCube encaissent bien, mais les accrocs se voient vite sur la tranche. Côté contenu, c’est aussi un jeu qui se prête au “retour en soirée”, donc beaucoup d’exemplaires ont une histoire de mains qui tournent: testez l’adhérence du disque, l’odeur de tabac éventuelle, et l’état général comme vous le feriez pour un jeu de sport ou de versus souvent manipulé.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de TimeSplitters 2. Full Set référence également TimeSplitters 2 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour TimeSplitters 2 sur Game Cube est 2002.
TimeSplitters 2 a été édité par Eidos Interactive.
TimeSplitters 2 a été développé par Free Radical Design.
L’indice de rareté marché Full Set de TimeSplitters 2 est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, TimeSplitters 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Commandos 2: Men of Courage sur Xbox (même année et même éditeur), Championship Manager: Season 01/02 sur Xbox (même éditeur), Disney Sports Football Jap sur Game Cube (même année).