Vexx est un jeu sorti en 2003 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios Austin
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DE LA PLATEFORME 3D QUI MORD, PAS QUI FLÂNE
Sorti en 2003 et édité par Acclaim Entertainment, Vexx fait partie de ces jeux GameCube qui ne cherchent pas à être “mignons” à tout prix. Le ton est plus âpre, l’univers plus chargé, et l’action met vite l’accent sur l’agilité, la précision et la curiosité du joueur.
Si vous collectionnez la plateforme 3D de l’ère 128-bit, Vexx a une saveur particulière: il vient d’un studio interne, Acclaim Studios Austin, et mise sur une aventure solo qui parle autant aux fans de sauts millimétrés qu’aux chasseurs d’objectifs. Dans une ludothèque GameCube souvent associée à des mascottes, celui-ci joue une autre partition.
Vexx vous met rapidement dans le bain avec une promesse claire: progresser en explorant, en enchaînant des acrobaties, et en validant des objectifs pour débloquer la suite. On comprend très tôt que le jeu n’est pas une simple promenade en ligne droite, mais une série de zones qui demandent d’observer l’environnement et de tenter des trajectoires.
La prise en main insiste sur les fondamentaux de la plateforme 3D de l’époque: déplacements au stick, sauts, ajustements en l’air, et une caméra à apprivoiser. Dès l’entrée en matière, le jeu vous encourage à répéter, à optimiser, et à retourner dans une zone pour cocher un défi manqué. C’est un rythme “essais, réussite, récompense”, plus nerveux que contemplatif.
Ce qui date immédiatement Vexx, dans le bon sens du terme, c’est cette façon très début des années 2000 de mêler plateforme et objectifs à collectionner, avec des niveaux pensés comme des petits terrains de jeu. On y retrouve l’époque où l’on testait les limites des moteurs 3D, quitte à demander au joueur une vraie tolérance à la caméra et aux sauts “au pixel près”. Sur GameCube, ça évoque ces soirées où l’on s’acharne sur un défi précis, juste pour entendre le petit déclic de validation.
Vexx fait partie de ces sorties multi-supports de 2003, avec la même aventure déclinée sur plusieurs consoles. C’est un bon repère pour les collectionneurs: selon la machine, on ne cherche pas seulement “le jeu”, mais aussi une sensation de contrôle et un confort d’affichage différents. Ici, la version GameCube vise naturellement le public Nintendo amateur de plateforme, tout en assumant un ton plus sombre que la moyenne du catalogue.
On est sur de la plateforme 3D centrée sur l’exécution: sauter, s’accrocher, enchaîner des mouvements, et transformer la géographie du niveau en parcours. Le plaisir vient souvent d’une trajectoire bien négociée et d’un défi enfin validé après plusieurs tentatives, plutôt que d’une histoire omniprésente.
L’exploration sert aussi la progression. On fouille, on repère un objectif inaccessible, on revient plus tard avec une meilleure lecture du niveau. C’est typiquement le genre de jeu où votre cerveau se met à “scanner” les surfaces, les corniches et les alignements, en se demandant si le décor cache un passage ou un défi de timing.
Sur GameCube, le confort passe beaucoup par la précision des sticks et des gâchettes. Avec la manette Nintendo GameCube, on retrouve un contrôle analogique qui colle bien à ce type de plateforme exigeante, surtout quand il faut doser l’élan ou corriger en l’air. Si vous rejouez aujourd’hui, prenez le temps de réapprivoiser la caméra et la sensibilité: c’est souvent là que se joue la différence entre frustration et flow.
Le jeu repose sur son personnage principal, Vexx, un héros “anti-mascotte” dans l’attitude et le design, loin des silhouettes rondes et rassurantes. Son identité sert surtout la tonalité: une aventure plus sombre, plus tendue, qui justifie un gameplay orienté défi plutôt que balade.
Si vous voulez comparer les sensations de jeu sur une autre machine de la même génération, vous pouvez jeter un œil à Vexx sur Xbox, qui permet de mesurer la différence de rendu et de confort selon le hardware. Et pour les collectionneurs qui font aussi du multi-supports PAL, Vexx sur PlayStation 2 (PAL) complète bien le panorama: même ADN, mais une expérience qui peut varier selon la version et l’ergonomie de la manette.
Vexx n’est pas le titre GameCube qu’on voit forcément mis en avant, et c’est justement ce qui le rend sympa à traquer pour une collection plateforme 3D un peu pointue. Pour un Full Set propre, privilégiez un exemplaire complet: la notice et une jaquette nette font vite la différence sur l’étagère, surtout avec les boîtiers GameCube qui marquent facilement (plastique rayé, jaquette gondolée, accrocs sur la tranche).
Côté support, vérifiez le disque à la lumière: la GameCube pardonne peu les rayures profondes. Un test de chargement sur plusieurs sessions vaut mieux qu’un simple lancement de menu, car les soucis apparaissent parfois lors d’accès disque plus longs.
SAUTS PRÉCIS, CAMÉRA À DOMPTER, DÉFIS À COCHER
« Encore une tentative… et cette fois, c’est la bonne. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Vexx. Full Set référence également Vexx sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Vexx sur Game Cube est 2003.
Vexx a été édité par Acclaim Entertainment.
Vexx a été développé par Acclaim Studios Austin.
L’indice de rareté marché Full Set de Vexx est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Vexx est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NBA Jam sur Xbox (même année et même éditeur), NFL Quarterback Club 97 sur Sega Saturn (même éditeur), Maximum Chase sur Xbox (même année).