Virtua Quest est un jeu sorti en 2004 / édité par Sega / développé par Sega-AM2
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LA BASTON VIRTUA FIGHTER QUI S’EST PERDUE DANS UN DONJON
Sorti en 2004, Virtua Quest fait partie de ces curiosités GameCube qu’on n’explique pas en une étiquette. Sega et Sega-AM2, plutôt associés à la précision de l’arcade, s’amusent ici à tordre l’ADN de Virtua Fighter pour le transformer en aventure plus longue, plus « console », avec progression et exploration.
Le résultat n’a pas la pureté d’un versus fighting, et ce n’est justement pas ce qu’il cherche. Virtua Quest, c’est l’idée d’un jeu d’action qui emprunte des silhouettes, des styles et une certaine rigueur de coups à l’univers Virtua, tout en te demandant d’avancer, d’équiper, de gérer tes trouvailles et de faire du ménage dans l’inventaire.
Dans une ludothèque Nintendo GameCube souvent résumée à ses gros piliers maison, ce disque Sega a un charme particulier: celui d’un éditeur qui tente un pas de côté. Pour le collectionneur, c’est aussi une jaquette qui raconte une époque où les licences pouvaient encore s’autoriser des détours franchement inattendus.
Virtua Quest met rapidement l’accent sur une chose: avancer et se battre, plutôt que choisir son perso et lancer un match. On est dans une structure d’aventure où l’on enchaîne des zones, avec une progression qui incite à fouiller et à s’améliorer, plus qu’à perfectionner un mindgame de duel.
Très tôt, la prise en main dit l’essentiel: déplacements en arène, coups qui cherchent le feeling « Virtua » sans en reprendre toute la science, et une logique de montée en puissance via l’équipement. Le jeu demande assez vite d’être propre sur ses placements, mais aussi d’accepter un rythme plus « action-RPG » que « versus ».
Virtua Quest incarne parfaitement un réflexe des années 2000: mixer les genres pour donner de la durée de vie à une licence. À l’époque, on voyait fleurir des beat’em up 3D, des systèmes de loot, des menus d’équipement et une mise en scène plus « aventure » même dans des univers connus pour l’arcade pure. Sur GameCube, cette greffe Sega a quelque chose d’encore plus marquant, parce qu’elle détonne au milieu des boîtes plus familières du catalogue.
Le point clé, c’est le studio: Sega-AM2. Même sans être un Virtua Fighter « numéroté », Virtua Quest se lit comme un projet parallèle qui réutilise un héritage de poses, de disciplines martiales et de sens du contact, mais l’emmène vers une formule d’action/aventure. L’intérêt, c’est justement ce décalage: on n’y vient pas pour une scène compétitive, on y vient pour voir jusqu’où une équipe arcade peut tirer un jeu d’action à progression.
Manette en main, Virtua Quest repose sur un combat au corps-à-corps en 3D qui privilégie l’efficacité. On ne parle pas d’un jeu qui te demande de connaître des listes de frames ou d’optimiser un ring-out; l’objectif est de gérer des groupes, de temporiser, de choisir ses ouvertures et d’enchaîner suffisamment proprement pour rester en contrôle.
L’autre moitié du plaisir, c’est la boucle de progression: explorer, récupérer, équiper, puis sentir que les affrontements deviennent plus gérables parce que ton personnage s’étoffe. Ce mélange peut séduire les amateurs de baston « à l’ancienne » qui veulent un cadre plus guidé, mais aussi frustrer ceux qui cherchent l’exigence cristalline d’un vrai épisode de versus fighting.
Visuellement, on est dans une 3D typée début-milieu des années 2000, avec une mise en scène fonctionnelle. Le jeu tient surtout par son identité Sega et son énergie: quand le rythme s’installe, Virtua Quest peut devenir ce genre de titre qu’on relance « pour faire une zone »… puis qu’on prolonge parce qu’on veut tester un nouvel équipement ou passer une salle un peu plus proprement.
Virtua Quest est à considérer comme un spin-off qui gravite autour de la galaxie Virtua Fighter. Si tu veux le replacer dans l’esprit de la licence, pense plutôt aux épisodes principaux comme Virtua Fighter 4 ou Virtua Fighter 5 pour la partie « baston pure », et regarde Virtua Quest comme une variation orientée aventure, avec une structure et une progression qui n’ont pas vocation à remplacer un vrai versus.
Sur GameCube, Virtua Quest se croise en occasion, mais il a ce profil typique du jeu qu’on retrouve souvent incomplet ou fatigué. Pour un full set propre, vise un exemplaire avec boîte, jaquette bien calée (sans vague ni déchirure sur la tranche) et notice présente, parce que c’est souvent elle qui manque en premier.
Comme toujours sur le support, le point sensible reste l’état du disque: vérifie les micro-rayures en lumière rasante, et privilégie un disque qui a vécu dans sa boîte plutôt que dans une pochette. Et si tu comptes réellement y jouer longtemps, prévois une sauvegarde confortable: un passage par la page des accessoires compatibles GameCube peut t’aider à repérer l’essentiel côté cartes mémoire officielles et solutions de rangement, toujours utiles quand tu alternes collection et sessions.
SEGA, AM2, ET UNE ENVIE DE SORTIR DU RING
« Et si on mettait Virtua Fighter… dans un jeu d’aventure? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Virtua Quest est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Virtua Quest sur Game Cube est 2004.
Virtua Quest a été édité par Sega.
Virtua Quest a été développé par Sega-AM2.
L’indice de rareté marché Full Set de Virtua Quest est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Virtua Quest est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : ESPN NFL 2K5 sur Xbox (même année et même éditeur), Pebble Beach Golf Links sur Sega Saturn (même éditeur), Shellshock: Nam '67 sur Xbox (même année).