Fire est un jeu sorti en 1981 / de type Widescreen / qui a un indice de rareté considéré comme Très commun
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.
48 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Fire à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN SAUT, UN REBOND, ET LA CHUTE NE PARDONNE PAS
Fire fait partie de ces Game & Watch qui résument une idée de gameplay en quelques pixels et qui, pourtant, vous tiennent en haleine plus longtemps qu’on ne l’avoue. Le principe est limpide: attraper des victimes qui sautent d’un bâtiment en flammes et les renvoyer vers l’ambulance au bon rythme, sans casser la cadence.
Dans cette édition Wide Screen (1981), l’écran s’étire, l’action respire, et le jeu prend une allure plus confortable à suivre sur de courtes sessions. On est sur une expérience typique de la Game & Watch : immédiate, tactile dans le ressenti, et construite autour du timing pur, sans fioritures.
On lance une partie et tout est déjà en place: la trajectoire de chute, votre duo de secouristes et le fameux « trampoline » qui sert à relancer les rescapés. Le jeu vous apprend sans texte ni tutoriel: une action, une conséquence, et une sanction très claire si vous ratez le tempo.
Dès les premières tentatives, on comprend que Fire ne récompense pas la précipitation mais la régularité. L’œil se cale sur la fréquence d’apparition, la main anticipe le prochain mouvement, et très vite on joue moins « au réflexe » qu’à la lecture de rythme.
Fire, c’est l’archétype du jeu de poche qu’on croit maîtriser en dix secondes… jusqu’à ce que la vitesse vous fasse rater un déplacement pourtant simple. Cette sensation très Game & Watch, c’est celle d’un écran qui n’anime pas un monde, mais une routine : la panique monte parce que la routine accélère, et votre cerveau doit rester calme au milieu du bruit imaginaire des sirènes.
Fire existe en plusieurs itérations au sein de la famille Game & Watch. La version Wide Screen s’inscrit dans une période où la gamme cherche à rendre l’action plus lisible et plus « arcade » visuellement, en jouant sur un format d’écran plus large et une présentation plus aérée, sans changer l’essence: des positions fixes, des enchaînements, et une difficulté qui vient du tempo.
Tout se joue sur des déplacements latéraux et des choix de placement au bon moment. Le plaisir vient du fait que l’action est compréhensible au premier regard, mais qu’elle se dérègle dès qu’on s’autorise une micro-erreur: un mouvement en trop, un déplacement trop tardif, et la chaîne se casse.
Fire a aussi ce charme « mécanique » propre aux jeux à affichage segmenté: chaque position a une valeur, chaque case ressemble à une promesse de sécurité ou à un piège. Quand la cadence augmente, on n’a pas l’impression que le jeu devient plus complexe, mais qu’il devient plus strict. Et c’est précisément ce qui rend la progression satisfaisante: on ne gagne pas avec une astuce, on gagne avec une exécution propre.
Côté ambiance, tout est suggéré. Les flammes, l’urgence, l’ambulance, les sauts, tout est mis en scène par l’icône et la répétition. Ça peut sembler minimaliste, mais l’imaginaire fait le reste, surtout quand on enchaîne les parties et qu’on commence à « entendre » le jeu sans qu’il ait besoin d’en faire trop.
Si vous aimez comparer les sensations de jeu au sein d’une même idée, jetez un œil à Fire en version Silver. L’intérêt, c’est de voir comment un concept identique peut changer de saveur selon la génération de boîtier et la présentation: lisibilité, confort visuel, impression de vitesse, tout peut varier sans que les règles aient besoin d’être réécrites.
En collection, Fire se défend autant pour son gameplay que pour son identité « sauvetage » immédiatement lisible. Sur étagère, un Game & Watch Wide Screen se repère vite: format, fenêtre, sobriété du design, tout est pensé pour être manipulé, exposé, puis relancé en quelques secondes.
Pour un full set, l’intérêt est surtout dans la cohérence: un exemplaire complet prend une autre dimension quand la boîte et la notice remettent le jeu dans son contexte d’objet portable. Et sur ce type de pièce, l’état cosmétique compte autant que le reste: un Fire propre, c’est un Fire qui donne envie d’être pris en main.
Conseil simple de collectionneur: vérifiez le confort d’usage en situation réelle. Les jeux de timing comme celui-ci ne pardonnent pas un écran difficile à lire ou un boîtier trop marqué, parce que votre plaisir dépend directement de la clarté de l’action.
Très commun ne veut pas dire « sans intérêt ». Cela signifie surtout que vous pouvez vous montrer exigeant: privilégier un exemplaire net, avec un affichage lisible et une coque agréable en main. Pour un full set, la différence se fait vite sur la présence et l’état des éléments papier, et sur l’homogénéité de l’ensemble plutôt que sur la rareté pure.
SAUVER, RELANCER, TENIR LE RYTHME
« OK, encore une… juste pour faire une partie propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fire est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Fire sur Game & Watch est 1981.
La fiche classe Fire dans la génération Widescreen.
Le niveau de rareté référencé pour Fire est Très commun. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Fire est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 48 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Fire est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : Tennis sur Atari 2600 (même année).