Fire

Fire est un jeu sorti en 1981 / de type Widescreen / qui a un indice de rareté considéré comme Très commun

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Fire Nintendo Game & Watch  / Jeu Electronique LCD / En Loose Pour Pièces !!!!!

Fire Nintendo Game & Watch / Jeu Electronique LCD / En Loose Pour Pièces !!!!!

60,00 EUR

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Nintendo Game & Watch Fire Attack ID-29 Wide Screen 1982 FRA Fonctionnel

Nintendo Game & Watch Fire Attack ID-29 Wide Screen 1982 FRA Fonctionnel

150,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Hs - Pour Pieces - Nintendo Game & Watch Fire Attack ID-29 1982 - For Parts

Hs - Pour Pieces - Nintendo Game & Watch Fire Attack ID-29 1982 - For Parts

49,99 EUR

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Game And Watch Fire Attack

Game And Watch Fire Attack

185,00 EUR

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jeu electronique Game & Watch Nintendo fire 1981 CR

jeu electronique Game & Watch Nintendo fire 1981 CR

100,00 EUR

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Game & Watch - Nintendo - Fire Attack

Game & Watch - Nintendo - Fire Attack

190,00 EUR

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Game & Watch - FIRE FR-27 - Nintendo 1981 - Pas de cache piles

Game & Watch - FIRE FR-27 - Nintendo 1981 - Pas de cache piles

89,99 EUR

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Game & watch Nintendo Wide Screen Fire FR-27

Game & watch Nintendo Wide Screen Fire FR-27

160,00 EUR

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GAME & WATCH FIRE

GAME & WATCH FIRE

169,40 EUR

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Support acrylique pour Nintendo Game&Watch grand écran Fire FR-27

Support acrylique pour Nintendo Game&Watch grand écran Fire FR-27

25,14 EUR

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Game and Watch Nintendo Fire JI21 Touches Françaises

Game and Watch Nintendo Fire JI21 Touches Françaises

219,00 EUR

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JEU ÉLECTRIQUE GAME & WATCH FIRE JI21 NINTENDO 1981 VINTAGE RARE EN BOÎTE

JEU ÉLECTRIQUE GAME & WATCH FIRE JI21 NINTENDO 1981 VINTAGE RARE EN BOÎTE

300,00 EUR

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Jaquette de Fire sur Game & Watch
Visuel de référence de Fire sur Game & Watch.
FICHE COLLECTIONNEUR

Fire en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame & Watch
SupportAppareil électronique autonome
Sortie1981
GénérationWidescreen
Rareté référencéeTrès commun

À contrôler pour un exemplaire complet

Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Fire

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE48 annonces détectées lors du dernier relevé
140,00 €

Positionnement de la cote médiane

Fire indicatif140,00 euros
Médiane Game & Watch185,00 euros
Même année sur Game & Watch142,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

17/ 100
Courant

Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.

48 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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21985

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Fire à partir des annonces indexées.

140,00 €140,00 €140,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Fire sur Game & Watch

16:9

Fire (Game & Watch): le sauvetage millimétré en version Wide Screen

UN SAUT, UN REBOND, ET LA CHUTE NE PARDONNE PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Fire fait partie de ces Game & Watch qui résument une idée de gameplay en quelques pixels et qui, pourtant, vous tiennent en haleine plus longtemps qu’on ne l’avoue. Le principe est limpide: attraper des victimes qui sautent d’un bâtiment en flammes et les renvoyer vers l’ambulance au bon rythme, sans casser la cadence.

Dans cette édition Wide Screen (1981), l’écran s’étire, l’action respire, et le jeu prend une allure plus confortable à suivre sur de courtes sessions. On est sur une expérience typique de la Game & Watch : immédiate, tactile dans le ressenti, et construite autour du timing pur, sans fioritures.

Les premières minutes de jeu

On lance une partie et tout est déjà en place: la trajectoire de chute, votre duo de secouristes et le fameux « trampoline » qui sert à relancer les rescapés. Le jeu vous apprend sans texte ni tutoriel: une action, une conséquence, et une sanction très claire si vous ratez le tempo.

Dès les premières tentatives, on comprend que Fire ne récompense pas la précipitation mais la régularité. L’œil se cale sur la fréquence d’apparition, la main anticipe le prochain mouvement, et très vite on joue moins « au réflexe » qu’à la lecture de rythme.

Flashback joueur

Fire, c’est l’archétype du jeu de poche qu’on croit maîtriser en dix secondes… jusqu’à ce que la vitesse vous fasse rater un déplacement pourtant simple. Cette sensation très Game & Watch, c’est celle d’un écran qui n’anime pas un monde, mais une routine : la panique monte parce que la routine accélère, et votre cerveau doit rester calme au milieu du bruit imaginaire des sirènes.

Derrière l’écran

Fire existe en plusieurs itérations au sein de la famille Game & Watch. La version Wide Screen s’inscrit dans une période où la gamme cherche à rendre l’action plus lisible et plus « arcade » visuellement, en jouant sur un format d’écran plus large et une présentation plus aérée, sans changer l’essence: des positions fixes, des enchaînements, et une difficulté qui vient du tempo.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Tout se joue sur des déplacements latéraux et des choix de placement au bon moment. Le plaisir vient du fait que l’action est compréhensible au premier regard, mais qu’elle se dérègle dès qu’on s’autorise une micro-erreur: un mouvement en trop, un déplacement trop tardif, et la chaîne se casse.

Fire a aussi ce charme « mécanique » propre aux jeux à affichage segmenté: chaque position a une valeur, chaque case ressemble à une promesse de sécurité ou à un piège. Quand la cadence augmente, on n’a pas l’impression que le jeu devient plus complexe, mais qu’il devient plus strict. Et c’est précisément ce qui rend la progression satisfaisante: on ne gagne pas avec une astuce, on gagne avec une exécution propre.

Côté ambiance, tout est suggéré. Les flammes, l’urgence, l’ambulance, les sauts, tout est mis en scène par l’icône et la répétition. Ça peut sembler minimaliste, mais l’imaginaire fait le reste, surtout quand on enchaîne les parties et qu’on commence à « entendre » le jeu sans qu’il ait besoin d’en faire trop.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Ce que l’objet raconte en collection

En collection, Fire se défend autant pour son gameplay que pour son identité « sauvetage » immédiatement lisible. Sur étagère, un Game & Watch Wide Screen se repère vite: format, fenêtre, sobriété du design, tout est pensé pour être manipulé, exposé, puis relancé en quelques secondes.

Pour un full set, l’intérêt est surtout dans la cohérence: un exemplaire complet prend une autre dimension quand la boîte et la notice remettent le jeu dans son contexte d’objet portable. Et sur ce type de pièce, l’état cosmétique compte autant que le reste: un Fire propre, c’est un Fire qui donne envie d’être pris en main.

Conseil simple de collectionneur: vérifiez le confort d’usage en situation réelle. Les jeux de timing comme celui-ci ne pardonnent pas un écran difficile à lire ou un boîtier trop marqué, parce que votre plaisir dépend directement de la clarté de l’action.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Très commun ne veut pas dire « sans intérêt ». Cela signifie surtout que vous pouvez vous montrer exigeant: privilégier un exemplaire net, avec un affichage lisible et une coque agréable en main. Pour un full set, la différence se fait vite sur la présence et l’état des éléments papier, et sur l’homogénéité de l’ensemble plutôt que sur la rareté pure.

SAUVER, RELANCER, TENIR LE RYTHME

« OK, encore une… juste pour faire une partie propre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay de timing pur, compréhensible instantanément.
  • Une montée en pression naturelle, basée sur la cadence.
  • Un thème “sauvetage” lisible et accrocheur en quelques icônes.

Les -

  • Très punitif: la moindre erreur casse vite la série.
  • Variété volontairement limitée, centrée sur une boucle unique.
  • Le plaisir dépend beaucoup du confort visuel de l’exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Fire

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Fire est-il référencé ?

Fire est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.

Quand Fire est-il sorti sur Game & Watch ?

La date de sortie référencée pour Fire sur Game & Watch est 1981.

À quelle génération appartient Fire ?

La fiche classe Fire dans la génération Widescreen.

Quel est le niveau de rareté de Fire ?

Le niveau de rareté référencé pour Fire est Très commun. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Fire ?

L’indice de rareté marché Full Set de Fire est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 48 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Fire ?

Sur Game & Watch, Fire est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Fire ?

Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tennis sur Atari 2600 (même année).