Manhole est un jeu sorti en 1983 / de type New Widescreen / qui a un indice de rareté considéré comme Rare
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 50e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.
34 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Manhole à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX BOUTONS, DES TROUS, ET TON CERVEAU QUI COURT APRÈS.
Manhole fait partie de ces Game & Watch qui tiennent sur une idée limpide et qui deviennent, en quelques secondes, un petit duel entre tes réflexes et ton sens du timing. Ici, pas de fioritures, pas de « niveau 2 » qui arrive pour t’expliquer la vie: tu joues, tu comprends, tu t’accroches, et tu recommences.
Cette édition datée de 1983 s’inscrit dans la famille des variantes « nouvelle mouture » de certains titres LCD. Pour le collectionneur, c’est intéressant: même concept, mais un objet différent en main, avec une identité visuelle et un équilibre de jeu qui ne se confondent pas forcément avec l’original.
Et si tu reviens à l’expérience brute, c’est aussi parce que le format Game & Watch a ce charme très particulier: l’écran LCD figé dans ses positions, les bruitages secs, la nervosité des enchaînements. Pour resituer l’objet dans sa ludothèque, on parle bien d’un jeu pensé pour la Game & Watch, donc pour des sessions courtes mais répétées, là où le score devient ton vrai « contenu ».
L’entrée en matière est typique du support: tu choisis ton mode (souvent deux variations de difficulté/rythme selon les Game & Watch), puis tout démarre immédiatement. L’objectif se lit à l’écran sans texte: des personnages avancent, des ouvertures menacent, et toi tu n’as qu’une mission, empêcher la bourde.
Dès les premières actions, le jeu te met face à sa promesse: tu ne vas pas « apprendre un niveau », tu vas apprendre une cadence. Le plaisir vient de la mise en place, du moment où tes doigts anticipent enfin le prochain mouvement, et où tu commences à jouer en avance sur l’écran.
Manhole, c’est l’école du Game & Watch dans ce qu’elle a de plus parlant: des sprites minimalistes, mais une lisibilité parfaite, et cette sensation de « clic » quand tu trouves le bon tempo. On se surprend à écouter les bips comme un métronome, à compter mentalement les transitions, à se dire que le vrai décor, c’est ton stress qui monte à chaque seconde où tout s’accélère.
Ce Manhole de 1983 se comprend aussi comme une variation par rapport à l’édition antérieure: sur Game & Watch, Nintendo a souvent décliné des idées fortes en plusieurs itérations, avec des boîtiers et des présentations différentes selon les années. Résultat: deux pièces de collection qui racontent la même mécanique, mais pas la même présence sur une étagère, ni forcément la même « sensation d’objet » en main.
Le principe tourne autour d’un danger simple: des personnages risquent de tomber dans des ouvertures, et tu dois déplacer des protections pour éviter la chute. Tout se joue sur l’alternance entre plusieurs positions fixes, avec un timing qui punit la précipitation autant que l’hésitation.
Ce qui rend Manhole addictif, c’est la façon dont le jeu te force à gérer deux choses à la fois: l’urgence immédiate (le prochain pas fatal) et la préparation du coup d’après (te replacer au bon endroit, au bon moment). Quand tu rates, tu sais exactement pourquoi. Et quand tu réussis, tu as cette micro-satisfaction très « arcade de poche »: c’était propre, c’était net, et ça méritait le point.
En termes d’ambiance, on est dans la comédie visuelle typique du LCD: des silhouettes expressives, des situations répétitives mais lisibles, et une montée en pression qui vient uniquement de l’accélération du rythme. Ce n’est pas un jeu qui cherche à surprendre, c’est un jeu qui cherche à te faire tenir.
Si tu collectionnes les variantes ou que tu veux comparer « même idée, autre exécution », le plus logique est de jeter un œil à Manhole (Gold) (1981). Sur une même mécanique de base, l’intérêt est justement de voir comment la présentation, le rythme et la lecture de l’action peuvent changer d’une génération de boîtier à l’autre.
Annoncé comme rare, Manhole (1983) se cherche souvent moins « en loose » qu’en bel état cosmétique. Sur Game & Watch, la différence se joue vite: une façade rayée, une sérigraphie fatiguée, un cache batterie marqué, et la pièce perd beaucoup de sa présence.
Pour viser un exemplaire qui fait vraiment collection, surveille surtout l’écran (pas de zones noires qui « coulent », pas de contraste trop faible), le compartiment pile (pas d’oxydation), et la réactivité des boutons. Et si tu chasses le complet, la notice et la boîte comptent énormément, parce que ce sont elles qui racontent l’époque autant que le jeu lui-même.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Manhole est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Manhole sur Game & Watch est 1983.
La fiche classe Manhole dans la génération New Widescreen.
Le niveau de rareté référencé pour Manhole est Rare. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Manhole est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Manhole est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : Trick Shot sur Atari 2600 (même année).