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White Men Can't Jump

White Men Can't Jump est un jeu de type « Sports » sorti en 1995 / édité par Atari Corporation / développé par High Voltage Software, Trimark Interactive

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Atari Jaguar - White Men Can't Jump - Très Bon État

Atari Jaguar - White Men Can't Jump - Très Bon État

146,30 EUR

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Jaquette de White Men Can't Jump sur Atari Jaguar
Visuel de référence de White Men Can't Jump sur Atari Jaguar.
FICHE COLLECTIONNEUR

White Men Can't Jump en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari Jaguar
SupportCartouche Atari Jaguar
GenreSports
Sortie1995
DéveloppeurHigh Voltage Software, Trimark Interactive
ÉditeurAtari Corporation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 septembre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de White Men Can't Jump

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
146,30 €

Positionnement de la cote médiane

White Men Can't Jump indicatif146,30 euros
Médiane Atari Jaguar103,25 euros
Même genre sur Atari Jaguar103,57 euros
Même année sur Atari Jaguar103,57 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

89/ 100
Très rare

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 93e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de White Men Can't Jump à partir des annonces indexées.

140,00 €140,00 €146,30 €
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

White Men Can't Jump sur Jaguar

16:9

White Men Can't Jump sur Atari Jaguar: le bitume, le panier, la cartouche

DU STREET BASKET EN MODE ARCADE, VERSION JAGUAR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

White Men Can't Jump (1995) fait partie de ces cartouches Jaguar qu’on ressort autant par curiosité que par goût du sport à l’ancienne. Sous la bannière Atari Corporation, le titre assume son ADN d’adaptation et vise une sensation immédiate, simple à comprendre, plus proche du match de rue que de la simulation cadrée.

Sur Atari Jaguar, l’intérêt est double: d’un côté, un jeu de sport qui cherche l’efficacité arcade; de l’autre, une pièce qui raconte l’époque où les licences de cinéma et de pop culture se déclinaient sur tout ce qui avait un port cartouche. Dans une ludothèque Jaguar parfois dominée par les shooters et les expériences plus « tech », ce basket au bitume offre un contrepoint rafraîchissant.

Les premières minutes de jeu

Ce que le jeu met en avant d’entrée, c’est l’accès rapide à l’action: on choisit son match, on se retrouve vite avec le ballon et l’objectif est limpide, marquer et prendre l’avantage sur l’autre duo. L’interface et la structure restent dans une logique console des années 90: on veut lancer une partie sans passer dix minutes à régler des paramètres.

Manette en main, on comprend aussi rapidement où se situe le cœur du challenge: la gestion du rythme, l’attaque en un-contre-un, et l’importance des duels au panier. Le plaisir vient moins d’un plan de jeu sophistiqué que d’une lecture instantanée de la situation, comme dans un jeu d’arcade où chaque possession compte.

Flashback joueur

Le titre porte une signature très « années 90 »: celle des jeux de sport qui empruntent au cinéma un nom, une attitude, et une ambiance, puis transposent ça en règles simples et en affrontements rapides. Le côté street, les duos, l’idée d’un basket plus show que tableau noir, tout ça renvoie à une période où le sport en jeu vidéo cherchait souvent l’énergie et la punchline avant la fidélité statistique.

Derrière la jaquette

White Men Can't Jump est une adaptation de la licence issue du film du même nom. Sur Jaguar, le développement est attribué à High Voltage Software et Trimark Interactive, une combinaison typique de l’époque où un éditeur et des studios externes se partageaient la production pour amener une licence sur un maximum de machines.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est ici dans un jeu de sport qui privilégie le face-à-face et l’impact visuel du duel. Le basket « de rue » se prête bien à un gameplay resserré: peu de joueurs à l’écran, des actions qui vont droit au but, et un jeu qui récompense la lecture du placement plutôt que la construction patiente.

La Jaguar n’ayant pas une manette réputée pour sa discrétion, le jeu se vit avec une logique très console: quelques actions essentielles, et une prise en main qui repose sur le timing. C’est le genre de titre où l’on sent vite si l’on est dans le bon tempo, et où la satisfaction vient d’une action propre au bon moment, plus que d’une domination tactique sur la durée.

À attendre, aussi: un équilibre parfois typique de cette génération, où l’ordinateur peut donner l’impression d’être « dans le match » en accélérant le rythme et en punissant les erreurs. Dans ce contexte, White Men Can't Jump se savoure bien en sessions courtes, en cherchant la revanche immédiate plutôt qu’une longue campagne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Jaguar, l’enjeu principal est souvent la complétude. Une cartouche seule peut suffire pour jouer, mais la présence de la boîte et surtout de la notice change complètement la perception en collection: c’est là que l’objet prend sa place dans une étagère « full set », avec son identité graphique et sa tranche reconnaissable.

Comme pour beaucoup de jeux Jaguar, vérifiez l’état général du packaging: coins écrasés, plastique marqué, traces d’humidité sur la notice, et étiquettes de location ou d’ancien magasin. Pour l’entretien et le stockage, les accessoires Atari Jaguar (protections, boîtiers, solutions de rangement adaptées) peuvent faire la différence sur la durée, surtout si vous manipulez souvent vos cartouches.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un basket orienté action, facile à relancer en petites sessions.
  • Une ambiance « street » typée 90’s qui tranche avec les sports plus sages.
  • Une cartouche Jaguar qui apporte de la variété dans une collection.

Les -

  • Une profondeur de jeu limitée si l’on cherche une vraie simulation.
  • Un plaisir très dépendant du feeling et du rythme: ça passe ou ça casse.
  • Comme souvent en sport arcade, l’équilibrage peut paraître abrupt selon le niveau.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur White Men Can't Jump

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes White Men Can't Jump est-il référencé ?

White Men Can't Jump est actuellement référencé sur Jaguar dans la base Full Set.

Quel est le genre de White Men Can't Jump ?

White Men Can't Jump est classé dans le genre Sports.

Quand White Men Can't Jump est-il sorti sur Jaguar ?

La date de sortie référencée pour White Men Can't Jump sur Jaguar est 1995.

Quel éditeur a publié White Men Can't Jump ?

White Men Can't Jump a été édité par Atari Corporation.

Quel studio a développé White Men Can't Jump ?

White Men Can't Jump a été développé par High Voltage Software, Trimark Interactive.

Quel est l’indice de rareté Full Set de White Men Can't Jump ?

L’indice de rareté marché Full Set de White Men Can't Jump est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

White Men Can't Jump nécessite-t-il le Jaguar CD ?

Non. Cette version de White Men Can't Jump fonctionne sans Jaguar CD.

Quel est le support physique de White Men Can't Jump ?

Sur Jaguar, White Men Can't Jump est distribué sous la forme de une cartouche Atari Jaguar.

Que faut-il vérifier avant d’acheter White Men Can't Jump ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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