Swordquest: Earthworld

Swordquest: Earthworld est un jeu de type « Action, Adventure » sorti en 1982 / édité par Atari / développé par Dan Hitchens / ayant pour identifiant CX-2656

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1st EO (1982) Swordquest EarthWorld -  complet boite ABIMEE - Atari 2600 Pal

1st EO (1982) Swordquest EarthWorld - complet boite ABIMEE - Atari 2600 Pal

180,00 EUR

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Swordquest: Earthworld Atari 2600, Brochure De Programme De Jeu 1982

Swordquest: Earthworld Atari 2600, Brochure De Programme De Jeu 1982

8,27 EUR

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Swordquest EarthWorld Atari 2600 VCS Pal complet en boite et notice

Swordquest EarthWorld Atari 2600 VCS Pal complet en boite et notice

150,00 EUR

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$150.000 CHALLENGE concours SwordQuest EarthWorld pour Atari 2600 VCS NTSC

$150.000 CHALLENGE concours SwordQuest EarthWorld pour Atari 2600 VCS NTSC

120,00 EUR

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JOUEZ PLUS VITE version américaine SWORDQUEST EARTHWORLD Atari 2600 VCS NTSC

JOUEZ PLUS VITE version américaine SWORDQUEST EARTHWORLD Atari 2600 VCS NTSC

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Jaquette de Swordquest: Earthworld sur Atari 2600
Visuel de référence de Swordquest: Earthworld sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Swordquest: Earthworld en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction, Adventure
Sortie1982
DéveloppeurDan Hitchens
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2656

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Swordquest: Earthworld

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
120,00 €

Positionnement de la cote médiane

Swordquest: Earthworld indicatif120,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260024,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Swordquest: Earthworld à partir des annonces indexées.

85,00 €85,00 €120,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Swordquest: Earthworld sur Atari 2600

16:9

Swordquest: Earthworld sur Atari 2600, la cartouche-énigme culte

UNE AVENTURE QUI SE JOUE AUSSI HORS DE L’ÉCRAN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1982 chez Atari, Swordquest: Earthworld n’est pas qu’un énième titre d’action pour Atari 2600: c’est un objet hybride, pensé comme un jeu d’aventure à énigmes à une époque où la console excelle surtout dans l’arcade immédiate. Le résultat a un charme bien particulier, entre exploration en écrans fixes, collecte d’objets et logique de puzzle.

Son intérêt aujourd’hui est double. D’un côté, on redécouvre une façon de concevoir l’« aventure » sur une machine limitée, avec des idées de design parfois surprenantes. De l’autre, pour un collectionneur, c’est une cartouche qui raconte une démarche éditoriale ambitieuse, et qui prend une autre dimension quand elle est complète avec ses éléments papier.

Les premières minutes de jeu

La prise en main vous met rapidement face à ce que le jeu veut être: un terrain de jeu d’écrans reliés, où l’on progresse en fouillant, en identifiant des objets utiles, et en comprenant comment les utiliser au bon endroit. L’action est présente, mais l’objectif n’est pas uniquement de survivre à des ennemis: il faut surtout comprendre le fonctionnement du monde.

Très vite, le jeu vous demande d’observer les symboles, de tester des interactions et d’accepter l’idée qu’une partie des réponses se trouve dans des indices externes (notice, documents associés selon l’édition). C’est déroutant si l’on s’attend à un run arcade classique, mais c’est précisément ce décalage qui fait son identité.

Détail qui sent bon l’époque

Earthworld appartient à cette courte période où l’on assumait des jeux « à lire » autant qu’à jouer: l’expérience est pensée comme un puzzle global, avec des indices et un univers qui débordent du téléviseur. On est loin de la cartouche qu’on lance pour une seule partie rapide: c’est le genre de titre qui finit avec des notes sur un coin de feuille, et une pile de documents à côté de la console.

Clin d’œil d’éditeur

Swordquest a été imaginé comme une série liée à un concours d’énigmes, où les joueurs devaient résoudre des puzzles en combinant ce qu’ils voyaient en jeu et ce qui était fourni avec le produit. Cette dimension « chasse au trésor » explique pourquoi Earthworld est souvent cité à part dans la ludothèque Atari 2600: il ne vend pas seulement un gameplay, il vend une idée de jeu-événement.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans les sensations, Earthworld alterne deux humeurs: la nervosité de l’action (éviter, temporiser, gérer l’espace) et la patience de l’aventure (revenir, essayer, mémoriser). Sur Atari 2600, la lecture de l’écran reste minimaliste, donc le jeu mise sur des formes nettes, des symboles, et des situations compréhensibles par l’expérimentation.

Le contrôle au joystick demande une main légère, surtout quand l’action se mêle à des manipulations d’objets. Un joystick Atari 2600 en bon état change vraiment l’expérience: un retour au neutre fatigué ou un contact imprécis peut transformer une phase tendue en petite loterie. Pour profiter du jeu, mieux vaut aussi jouer avec l’idée qu’on n’est pas dans une progression linéaire: l’exploration et les allers-retours font partie du contrat.

Ce qui frappe, c’est le côté « prototype d’escape game » avant l’heure. On ne vous prend pas par la main, et le plaisir vient du moment où une logique se met en place: un objet qui semblait décoratif devient une clé, une salle auparavant stérile prend un sens, et l’on commence à lire le monde comme un système.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSwordquest: FireworldAtari 2600 (1983)Autre chapitre Swordquest: même ADN d’énigmes, autre ambiance, utile pour mesurer l’évolution de la formule.
Épisode principalSwordquest: EarthworldAtari 2600Le point d’entrée le plus emblématique: exploration, objets, logique d’indices, et identité « concours » associée à la série.
AprèsSwordquest: WaterworldAtari 2600 (1983)Épisode suivant dans la même idée de jeu-puzzle, intéressant à comparer sur la structure et le rythme.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Earthworld se joue beaucoup sur l’état et la complétude. La cartouche seule raconte déjà quelque chose, mais le jeu prend tout son sens quand l’ensemble papier est présent, propre et bien conservé, car il participe directement à l’expérience. Les exemplaires « complets » se repèrent aussi à la qualité de la boîte (angles, enfoncements) et à une notice lisible, sans pages manquantes.

Le petit truc de collectionneur

Gardez un œil sur le code CX-2656 si vous aimez référencer vos variantes proprement: c’est le genre de détail qui aide à ranger une collection Atari au cordeau et à éviter les confusions lors d’un échange. Côté présentation, Earthworld fait partie de ces jeux dont la « promesse » se joue aussi sur l’imprimé: une boîte propre et une notice bien plate donnent tout de suite une autre allure sur étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche aventure/énigmes rare et assumée sur Atari 2600.
  • Un rythme qui alterne réflexion et action, avec de vrais déclics quand on comprend une logique.
  • Un intérêt collection fort grâce à l’identité « jeu-événement » et à la dimension papier.

Les -

  • Une lecture parfois austère: il faut accepter l’expérimentation et les essais.
  • Le contrôle au joystick peut être exigeant, surtout avec du matériel fatigué.
  • Sans les éléments fournis selon l’édition, une partie du plaisir (et des solutions) peut se perdre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Swordquest: Earthworld

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Swordquest: Earthworld est-il référencé ?

Swordquest: Earthworld est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Swordquest: Earthworld ?

Swordquest: Earthworld est classé dans le genre Action, Adventure.

Quand Swordquest: Earthworld est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Swordquest: Earthworld sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié Swordquest: Earthworld ?

Swordquest: Earthworld a été édité par Atari.

Quel studio a développé Swordquest: Earthworld ?

Swordquest: Earthworld a été développé par Dan Hitchens.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Swordquest: Earthworld ?

L’indice de rareté marché Full Set de Swordquest: Earthworld est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Swordquest: Earthworld ?

Le code de référence enregistré pour Swordquest: Earthworld est CX-2656. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Swordquest: Earthworld ?

Sur Atari 2600, Swordquest: Earthworld est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Swordquest: Earthworld ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Airlock sur Atari 2600 (même genre et même console), G.I. Joe: Cobra Strike sur Atari 2600 (même genre et même console), Deadly Duck sur Atari 2600 (même genre et même année), RealSports Baseball sur Atari 2600 (même genre et même année), Frog Pond sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Tempest 2000 sur Atari Jaguar (même éditeur), Room of Doom sur Atari 2600 (même année).