Montezuma's Revenge

Montezuma's Revenge est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1989

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Jaquette de Montezuma's Revenge sur Master System PAL
Visuel de référence de Montezuma's Revenge sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Montezuma's Revenge en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction/Plates-formes
Sortie1989

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Montezuma's Revenge

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Master System PAL29,50 euros
Même genre sur Master System PAL29,49 euros
Même année sur Master System PAL29,60 euros

Sorties autour de la même période sur Master System PAL

11985
221986
341987
281988
251989
301990
381991
311992
381993

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Montezuma's Revenge à partir des annonces indexées.

94,19 €91,69 €101,59 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Montezuma's Revenge sur Master System

16:9

Montezuma's Revenge sur Master System PAL: le temple, les pièges, le sang-froid

UN LABYRINTHE DE PLATEFORMES OÙ CHAQUE SAUT COMPTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1989, Montezuma's Revenge sur Master System PAL joue une carte assez rare sur la console: l’exploration méthodique, enchaînée à des séquences de plateformes précises, dans un décor de temple rempli de serrures, d’échelles et de pièges. On est loin du défilement automatique ou du simple run-and-jump, ici la progression se gagne à l’économie de mouvements.

Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est sa grammaire de jeu très lisible: des salles distinctes, des objectifs clairs (récupérer des objets, ouvrir des passages), et une pression constante sur le timing. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon marqueur de la ludothèque Master System: une proposition plus “casse-tête d’action” que pur jeu d’arcade.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans le bain: tu explores des écrans reliés entre eux, avec des plateformes et des niveaux de hauteur marqués, et l’idée que l’environnement est un puzzle. Très vite, tu comprends que l’avancée n’est pas seulement “aller à droite”, mais trouver l’ordre logique des salles à traverser et des objets à récupérer.

La prise en main est immédiate mais exigeante: la moindre imprécision sur un saut ou une échelle se paie cash, et l’observation devient une arme. On apprend à scanner l’écran avant de bouger, à repérer le rythme des dangers, et à gérer la tentation du “je tente quand même” qui finit souvent… dans le piège.

Détail qui sent bon l’époque

Montezuma's Revenge fait partie de ces jeux où l’on “cartographie” dans sa tête. Des écrans fixes, des allers-retours, des portes à ouvrir: ça rappelle cette période où l’exploration se faisait sans mini-map, juste avec la mémoire, quelques repères visuels et un petit carnet à côté si on était sérieux. Sur Master System, ça crée un rythme particulier, plus posé, mais paradoxalement plus stressant dès qu’un piège mobile s’invite dans l’équation.

Clin d’œil de joueur

Le cœur du jeu repose sur une idée simple et efficace: un temple comme terrain de jeu, et une progression qui mélange action et logique. Ce type de structure, faite de salles interconnectées et d’objectifs d’accès, donne une saveur presque “proto-metroidvania”, sans l’habillage moderne. La version Master System conserve cette philosophie: on ne gagne pas par la force brute, mais par la lecture des situations et la discipline sur les trajectoires.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action/plates-formes où la précision prime: sauts millimétrés, placements sur plateformes étroites, montées et descentes via des échelles, et une gestion constante des menaces qui occupent l’espace. L’écran fixe donne une clarté immédiate, mais il ne pardonne rien: pas de vitesse de défilement à apprivoiser, juste toi et tes timings.

L’ambiance, elle, repose sur le décor de temple et la sensation de “descendre” dans un endroit hostile, salle après salle. Le plaisir vient souvent d’un petit déclic: comprendre comment traverser une zone sans se faire enfermer par un danger, ou choisir le bon moment pour récupérer un objet sans casser son rythme.

Conseil de joueur: approche chaque salle comme un mini-puzzle. Avant d’agir, repère les trajectoires possibles et le timing des obstacles. Et si tu sens que tu joues à l’instinct, ralentis: ce jeu récompense la méthode bien plus que l’impulsion.

CLÉS, PORTES, PIÈGES: LE TEMPLE NE TE DONNE RIEN GRATUITEMENT

« Ok… cette fois, je regarde avant de sauter. Promis. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMontezuma's Revenge (versions antérieures)Micro-ordinateurs / consoles 8-bitLa formule d’exploration en salles et de plateformes-pièges existait déjà, avec la même logique de progression par accès.
Épisode principalMontezuma's RevengeMaster System PALUne lecture très “console” de l’exploration, nerveuse, où la précision des déplacements est au centre.
AprèsMontezuma's ReturnGame Boy (1998)Relecture portable: autre ergonomie, autre rythme, et une comparaison sympa sur la manière de guider le joueur.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Master System PAL, Montezuma's Revenge prend une vraie valeur “étagère” quand il est complet: la boîte et la notice comptent autant que la cartouche, parce que l’identité visuelle d’un titre d’aventure/temple se savoure aussi en rayon. En occasion, l’enjeu est surtout l’état: boîtier propre, jaquette bien conservée, notice non cornée et sans déchirures.

Vérifie attentivement les charnières et le maintien de la jaquette, et assure-toi que l’ensemble ferme bien sans jeu. Pour le reste de l’écosystème, un détour par Accessoires Master System peut aider si tu remets à niveau une config de jeu (pads, câbles, éléments de branchement), histoire de tester la cartouche dans de bonnes conditions.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une exploration en salles qui pousse à réfléchir avant d’agir.
  • Des séquences de plateformes basées sur la précision, très gratifiantes quand on progresse.
  • Une ambiance de temple lisible, avec un vrai feeling “labyrinthe” en console 8-bit.

Les -

  • Exigeant et parfois punitif: l’erreur se paie vite, et ça peut frustrer si on joue pressé.
  • Rythme volontairement posé: ceux qui veulent du défilement continu peuvent le trouver moins immédiat.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’acceptation du “par cœur” et de l’apprentissage des salles.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Montezuma's Revenge

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Montezuma's Revenge est-il référencé ?

Montezuma's Revenge est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.

Quel est le genre de Montezuma's Revenge ?

Montezuma's Revenge est classé dans le genre Action/Plates-formes.

Quand Montezuma's Revenge est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour Montezuma's Revenge sur Master System est 1989.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Montezuma's Revenge ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.

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