Earnest Evans est un jeu sorti en No / édité par Nihon Telenet / développé par Wolf Team
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UN JEU D’ACTION OÙ TON BRAS FAIT LE TRAVAIL… ET PARFOIS LES DÉGÂTS
Earnest Evans fait partie de ces titres Mega-CD qu’on ressort autant pour y jouer que pour comprendre une époque. Le support CD de SEGA a attiré des projets qui tentaient autre chose côté mise en scène et sensation, et ce jeu, développé par Wolf Team et édité par Nihon Telenet, porte clairement cette envie d’expérimentation.
Sur Mega-CD, il se démarque par une proposition d’action à défilement horizontal qui ne cherche pas à être “propre” au sens classique, mais plutôt singulière. On y vient pour son identité, sa gestuelle étrange, et ce feeling de jeu qui ne ressemble pas tout à fait à son voisin de rayon, même quand il emprunte les codes du platformer.
Dès les premières séquences, Earnest Evans annonce une aventure rythmée par la narration, typique de ce que les studios voulaient faire avec le CD: davantage de mise en scène, une ambiance qui s’installe vite, et un ton qui essaye d’être plus “aventure” que simple enchaînement de niveaux.
La prise en main, elle, ne tarde pas à montrer l’idée centrale du jeu: votre personnage ne se contente pas de sauter et frapper comme tout le monde. Il s’appuie sur un membre extensible, un gimmick qui influence immédiatement votre façon d’aborder les ennemis et les obstacles, avec une marge d’adaptation au début plus élevée que sur un action standard.
Earnest Evans, c’est un bon rappel de cette période où le “plus” promis par le CD passait autant par l’habillage que par des idées de gameplay un peu risquées. Le jeu a ce parfum très début années 90: des choix d’animation et de mise en scène qui cherchent à impressionner, quitte à sacrifier un peu de confort, et un côté feuilleton d’aventure où l’on accepte que tout ne soit pas parfaitement calibré.
Le nom de Wolf Team attire forcément l’œil du collectionneur, parce qu’il renvoie à une équipe associée à des jeux japonais au caractère bien trempé, souvent ambitieux, parfois bancals, mais rarement fades. Earnest Evans s’inscrit dans cette logique: une proposition marquée, avec des choix de design qui divisent, mais qui donnent au jeu une vraie personnalité dans une ludothèque Mega-CD.
Le cœur d’Earnest Evans, c’est un jeu d’action/plateforme où l’attaque et l’interaction passent par un bras extensible. En théorie, c’est une excellente idée: portée variable, possibilités d’attraper ou de toucher à distance, et un outil qui peut servir autant à gérer un ennemi qu’à négocier un placement délicat. En pratique, il faut composer avec une animation et une inertie qui peuvent donner une impression de “lutte” contre le contrôle, surtout quand le timing se resserre.
Le rythme alterne entre progression, combats et pièges, avec une logique de lecture d’écran très “old school”. On anticipe, on apprend les distances, on se place avant d’engager, et on accepte que certaines situations demandent plus de répétition que d’improvisation. C’est typiquement le genre de jeu où la seconde session est souvent meilleure que la première, parce qu’on a enfin compris comment le système veut être joué.
L’ambiance, elle, colle à cette idée d’aventure pulpeuse. Le Mega-CD permettait d’appuyer la présentation avec une bande-son plus généreuse et une mise en scène plus bavarde que sur cartouche. Sans promettre un “anime interactif”, Earnest Evans utilise ce cadre pour donner du relief à son périple, et ça participe beaucoup au charme global, surtout quand on aime les curiosités de la machine.
Earnest Evans n’est pas un avatar neutre: c’est un héros nommé, mis en avant, avec une attitude et un style qui collent à l’archétype de l’aventurier. Son bras extensible n’est pas qu’une arme, c’est aussi sa signature visuelle, celle qu’on retient quand on décrit le jeu en une phrase.
Si Earnest Evans vous intrigue, il vaut le coup d’être replacé dans la galaxie des jeux Nihon Telenet/Wolf Team, où l’on retrouve souvent la même énergie: des titres qui tentent des choses et assument un style très “Japon 16-bit”. On le cite régulièrement aux côtés d’El Viento et d’Anett Futatabi, souvent évoqués par les collectionneurs comme des cousins dans la même veine, à explorer pour comparer les choix d’action et de mise en scène.
En collection Mega-CD, Earnest Evans a ce profil typique du jeu qu’on croise moins souvent que les gros classiques, et dont l’intérêt grimpe fortement dès qu’il est complet et propre. Comme toujours sur ce support, la différence se fait sur l’état: disque net, charnières de boîtier intactes, jaquette non marquée, et notice présente.
Un bon conseil de chasseur: privilégiez les exemplaires avec une jaquette bien “plane” (pas gondolée), et vérifiez que le disque ne présente ni rayures profondes ni traces suspectes. Un Mega-CD peut très bien fonctionner malgré des micro-marques, mais pour une pièce de full set, l’œil du collectionneur, lui, ne pardonne pas grand-chose.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Earnest Evans est actuellement référencé sur Mega CD dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Earnest Evans sur Mega CD est No.
Earnest Evans a été édité par Nihon Telenet.
Earnest Evans a été développé par Wolf Team.
L’indice de rareté marché Full Set de Earnest Evans est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Mega CD, Earnest Evans est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Death Bringer: The Knight of Darkness sur SEGA Mega-CD (même éditeur).