Surgical Strike est un jeu sorti en 1995 / édité par Sega / développé par The Code Monkeys
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

111,99 EUR
PALVoir sur

1 086,41 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Surgical Strike à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU “STRIKE” EN VIDÉO: TU NE PILOTES PAS, TU DÉCIS AU BON MOMENT.
Sorti en 1995, Surgical Strike est une curiosité typique de l’ère Mega-CD: un jeu d’action construit autour de séquences vidéo (FMV), publié par Sega et développé par The Code Monkeys. Là où beaucoup de titres du support cherchaient à impressionner par la mise en scène, celui-ci assume une approche plus “arcade”, centrée sur l’efficacité et le rythme.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mélange un peu étrange: une licence associée à l’action en vue de dessus façon “Strike”, mais transposée dans un format interactif où la vidéo dicte la cadence. À l’époque comme en redécouverte, c’est un bon test pour savoir si l’on aime les jeux Mega-CD qui misent sur le timing et l’observation plutôt que sur la précision millimétrée d’un jeu 2D classique.
Surgical Strike met rapidement dans le bain avec une structure de missions et une interface qui rappelle qu’on est dans un jeu “guidé”: on ne part pas explorer librement, on suit un parcours, et on doit réagir quand la situation s’y prête. L’entrée en jeu repose surtout sur l’idée d’être prêt : repérer une menace, comprendre ce que le jeu attend, et agir dans une fenêtre de temps parfois serrée.
Dès le départ, on comprend que l’expérience se joue sur deux plans. D’un côté, la vidéo impose un spectacle et une lecture d’action assez directe. De l’autre, le joueur doit gérer une forme de pression, parce que rater une opportunité ou se tromper de priorité peut coûter cher. Ce n’est pas un titre qui “s’échauffe” longtemps: il veut accrocher par l’urgence.
Le Mega-CD a une signature: ce moment où l’on accepte que l’image filmée ne réagit pas comme un sprite, et qu’il faut jouer avec ses règles. Surgical Strike condense parfaitement cette sensation “milieu des années 90”: la mise en scène prend de la place, mais le jeu te demande quand même de rester actif, alerte, presque nerveux. C’est exactement le genre de disque qu’on relance pour retrouver ce tempo particulier des FMV, entre clip interactif et salle d’arcade domestique.
Le nom Surgical Strike n’est pas choisi au hasard: l’idée, c’est la frappe “propre”, l’intervention ciblée, l’action chirurgicale plus que le carnage. Ça se ressent dans la façon dont le jeu met en avant la sélection de cibles et la nécessité d’agir au bon instant, plutôt que de “tenir un front” comme dans un shoot traditionnel. Sega, en tant qu’éditeur, pousse ici un type de production qui colle bien à l’identité du Mega-CD: le support comme vitrine technologique, avec une forme de gameplay accessible mais exigeant sur la réactivité.
Manette en main, Surgical Strike fonctionne comme un jeu d’action sur rails en vidéo: l’angle de vue et la trajectoire sont imposés, et l’essentiel consiste à choisir et exécuter. On passe d’une séquence à l’autre en intervenant sur des menaces, en priorisant des cibles, et en prenant parfois des décisions qui orientent la suite. Le plaisir vient de cette lecture rapide de l’écran, presque comme lorsqu’on joue “au premier coup d’œil”.
L’ambiance, elle, repose sur une esthétique très ancrée dans son époque: ça vise le réalisme “vidéo” plus que la stylisation, et ça peut autant fasciner que dater le jeu. Le bon réflexe, si l’on découvre aujourd’hui, c’est de le prendre comme un jeu de rythme déguisé: ce n’est pas la finesse d’un moteur 2D qui fait la différence, mais la capacité à anticiper ce qui va surgir dans le champ et à ne pas perdre une seconde.
Son principal piège, c’est l’exigence implicite: un FMV donne parfois l’impression qu’on va “regarder” plus que jouer, puis il punit d’un coup une hésitation. À l’inverse, quand on accepte cette logique, on se surprend à progresser par apprentissage, en mémorisant des situations et en améliorant ses priorités.
Si tu veux comparer deux interprétations du même concept, la déclinaison la plus directe est Surgical Strike sur Sega 32X, sortie la même année. L’intérêt, côté collection et culture hardware, c’est de voir comment un même jeu peut changer de “saveur” selon le support: le Mega-CD porte naturellement le projet par son ADN vidéo, tandis que l’écosystème 32X raconte une autre façon d’aborder la 3D et l’action à la mi-génération.
Sur Mega-CD, la chasse se joue souvent sur la complétude et l’état plus que sur un simple “j’ai le disque”. Un exemplaire qui a du charme en collection, c’est un jeu avec sa notice présente, une jaquette propre (sans décoloration ni pliures marquées) et un boîtier sans casse, parce que ces boîtiers ont tendance à mal vieillir.
Avant d’ajouter Surgical Strike à un full set, pense aussi à la logistique Mega-CD: câbles, stabilité du lecteur, tiroir/charnière selon le modèle, et tout ce qui peut transformer une session en séance de dépannage. Un tour par les Accessoires Mega-CD peut aider à sécuriser une installation propre, surtout si tu joues régulièrement plutôt que de stocker.
Côté vérifications, l’important reste le disque: traces circulaires, micro-rayures profondes, et lecture correcte sur une machine en forme. C’est un jeu qui se savoure quand il charge vite et sans caprices, parce que le rythme dépend beaucoup de la fluidité des enchaînements.
FMV, TIMING, SANG-FROID: LA TRILOGIE DU MEGA-CD QUAND IL VEUT FAIRE LE SHOW
“Ok, j’ai compris: ici, mon arme principale, c’est la décision.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Mega CD de Surgical Strike. Full Set référence également Surgical Strike sur Sega 32X.
La date de sortie référencée pour Surgical Strike sur Mega CD est 1995.
Surgical Strike a été édité par Sega.
Surgical Strike a été développé par The Code Monkeys.
L’indice de rareté marché Full Set de Surgical Strike est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Mega CD, Surgical Strike est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cheese Cat-astrophe starring Speedy Gonzales sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), Tenchu: Time of the Assassins sur PSP (même éditeur), Pachiokun 3 sur Game Boy (même année).