Tenchu: Time of the Assassins est un jeu de type « Infiltration » sorti en 2006 / édité par Sega / développé par K2 LLC
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

28,90 EUR
PALVoir sur

34,70 EUR
Voir sur

38,00 EUR
Voir sur

37,34 EUR
Voir sur

49,95 EUR
PALVoir sur
![Tenchu:Time of the Assassins & Shadow Assassins PSP [Japon] PlayStation...](/visuel/tenchu-time-of-the-assassins-psp--QwCzD65-sUQTube4WpDvRVv7AtncLhCUv1_PAb1ViYweiM6tMixR3H-wfgDJjRS-b7Z6-LAW0tiR6bZl-zcVcWlVnwWEHJIBiuUl9TqybaWIEi7ozb_k3obBl1qcy3e_aqWWtifqcGiKzpxp4WbKlPjK65xV1gPAyKnSbgZQXzQ.jpg)
45,59 EUR
NTSC-JVoir sur
![Tenchu : Time of the Assassins (Shinobi Taizen) PSP [Japon] PlayStation Portable](/visuel/tenchu-time-of-the-assassins-psp--Wb6z9PYbx_dn4otNL0ZYTPtKCTFRFtjFqByn4f6eeV02kSidgmgrN4IO4-ZYwR_KuhUQN9XyxNN0h1XSX8dGe2kpPLjdpi7oqPxhMAT65Rw56vVRSIatqYVJCLuwoZsOyhjpETCCDsv0Rxf1N0Dn6u3gZa16IYhBSh3dpv5gSLM.jpg)
29,30 EUR
NTSC-JVoir sur

42,55 EUR
NTSC-JVoir sur

45,67 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 51e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tenchu: Time of the Assassins à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
L’OMBRE DANS LA POCHE, LE SILENCE EN GUISE D’ARME
Sorti en 2006, Tenchu: Time of the Assassins porte sur PSP une promesse simple et très “Tenchu”: se déplacer bas, frapper vite, disparaître plus vite encore. Dans une époque où la portable cherche à prouver qu’elle peut accueillir des expériences « console », l’infiltration y gagne un côté nerveux, presque “mission commando” qu’on lance et qu’on replie.
Le plaisir vient moins de la baston frontale que de l’anticipation: lire les rondes, repérer les angles morts, choisir l’élimination propre plutôt que l’embrouille. C’est aussi un jeu qui parle aux collectionneurs, parce que le Tenchu “nomade” n’a pas le même parfum que les épisodes salon: c’est une variation, une branche un peu à part, et ça se sent jusque dans l’équilibre entre ambition et contraintes.
On comprend très vite que l’objectif n’est pas de vider une arène, mais de maîtriser l’approche. Le jeu te met dans une logique d’observation et de choix d’itinéraire: progresser en périphérie, éviter les lignes de vue, et réserver l’affrontement aux erreurs ou aux situations verrouillées.
La PSP impose son rythme: caméra et lisibilité demandent un petit temps d’adaptation, et l’entrée en matière pousse à jouer “propre” plutôt que spectaculaire. C’est une école de la patience, avec cette satisfaction typique de l’infiltration quand tout s’enchaîne sans bruit.
Au milieu des années 2000, voir un jeu d’infiltration aussi “à l’ancienne” sur portable a quelque chose de savoureux: pas de surenchère de gadgets, plutôt une grammaire claire faite d’angles, d’ombres, d’erreurs qui coûtent cher. Tenchu a toujours eu ce côté jeu de précision, et sur PSP, cette rigueur ressort encore plus quand on joue dans le métro ou entre deux sessions, casque sur les oreilles.
Le crédit en dit long sur l’identité du titre: édité par Sega et développé par K2 LLC, Time of the Assassins s’inscrit dans une série qui a souvent changé de mains au fil des épisodes et des machines. Résultat, chaque Tenchu a sa petite “texture”: même ADN d’infiltration, mais nuances sensibles dans la mise en scène, le feeling et la manière d’encadrer les missions.
On est sur de l’infiltration pure: approcher, neutraliser, se replacer. La tension naît du fait qu’un duel prolongé te sort de ton plan et te met à découvert, surtout quand l’espace est étroit ou que la caméra n’offre pas toujours l’angle rêvé. Le meilleur état d’esprit, c’est d’accepter de recommencer une approche pour l’exécuter proprement, plutôt que de “rattraper” au sabre ce qui aurait dû être réglé à distance.
L’ambiance reste centrée sur le ninja: déplacements prudents, verticalité quand le level design le permet, et cette lecture permanente des trajectoires ennemies. Sur portable, l’expérience gagne un côté compact: on lance une mission pour le plaisir d’un run propre, puis on repose la console, comme on referme un carnet d’objectifs.
Si tu veux remonter à la source et sentir la naissance de la formule, Tenchu: Stealth Assassins sur PlayStation reste une référence de “premiers pas” de la série, plus rugueuse, mais très lisible dans son intention. À l’opposé, Tenchu: Shadow Assassins (PSP, 2009) montre comment la licence tente ensuite une autre inflexion sur la même machine, avec un feeling qui ne vise pas exactement les mêmes attentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tenchu: Return from Darkness | Xbox | Un Tenchu d’ère 128-bit qui rappelle la filiation “salon”, utile pour comparer la densité des niveaux et le rythme. |
| Épisode principal | Tenchu: Time of the Assassins | PSP | Déclinaison portable pensée pour l’infiltration en sessions courtes, avec l’ADN de la série et les contraintes du format. |
| Après | Tenchu: Shadow Assassins | PSP | Autre approche de Tenchu sur la même console, intéressante à mettre côte à côte dans une collection PSP orientée infiltration. |
En occasion, l’enjeu est souvent moins de le “dénicher” que de le trouver propre et complet. Sur PSP, les boîtes peuvent marquer vite (plastique rayé, jaquette froissée), et les notices ont tendance à disparaître quand le jeu a beaucoup circulé. Pour un full set qui claque en étagère, privilégie un exemplaire avec jaquette bien plane, charnière de boîtier intacte et UMD sans traces profondes.
La cote observée pour ce titre tourne autour de 38,00 euros selon l’état et la complétude. Sur PSP, la différence se fait vite entre un jeu “juste jouable” et un exemplaire qui fait vraiment collection: jaquette nickel, notice présente, boîtier non blanchi, et UMD stocké dans sa coque sans jeu.
INFILTRATION, PATIENCE, FRAPPE PROPRE: TENCHU NE PARDONNE PAS L’À-PEU-PRÈS
« Si on t’a vu, c’est déjà trop tard. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tenchu: Time of the Assassins est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Tenchu: Time of the Assassins se situe autour de 38,00 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Tenchu: Time of the Assassins est classé dans le genre Infiltration.
La date de sortie référencée pour Tenchu: Time of the Assassins sur PSP est 2006.
Tenchu: Time of the Assassins a été édité par Sega.
Tenchu: Time of the Assassins a été développé par K2 LLC.
L’indice de rareté marché Full Set de Tenchu: Time of the Assassins est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Tenchu: Time of the Assassins est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Metal Gear Solid: Peace Walker sur PSP (même genre et même console), Tenchu: Shadow Assassins sur PSP (même genre et même console), Sneak King sur Xbox (même genre et même année), Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent sur Xbox (même genre et même année), Puyo Pop Fever sur PSP (même année et même éditeur), NCAA College Football 2K3 sur Game Cube (même éditeur), Just Cause sur Xbox (même année).