ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

70,00 EUR
NTSC-JVoir sur

20,00 EUR
Voir sur

24,99 EUR
Voir sur

109,00 EUR
NTSC-JVoir sur

25,00 EUR
Voir sur

27,00 EUR
NTSC-JVoir sur

23,99 EUR
NTSC-JVoir sur

223,22 EUR
NTSC-JVoir sur

42,90 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 50e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Alien Storm à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
BASTON DE RUE, MENACE EXTRA-TERRESTRE, RYTHME ARCADE.
Dans la galaxie des beat’em up 16-bit, Alien Storm a ce petit truc Sega: une action directe, des sprites lisibles et une mise en scène qui varie les plaisirs au lieu de répéter la même rue à l’infini. Sur Mega Drive PAL, on retrouve l’ADN de l’arcade maison, pensé pour être joué “à l’ancienne”, en sessions courtes mais intenses.
Son intérêt aujourd’hui tient à ce mélange de bagarre et de séquences plus “ciblées” qui cassent la routine. Ce n’est pas un titre qui cherche la subtilité d’un système de combat complexe, mais plutôt l’efficacité: on avance, on nettoie l’écran, on gère l’espace, et on savoure ce tempo typique des adaptations Sega.
Dès l’écran de sélection, le jeu annonce la couleur: on choisit un personnage et on part à la chasse aux envahisseurs. L’entrée en matière est rapide, presque sèche, avec des ennemis qui arrivent tôt et une sensation de “crédit d’arcade” à la maison.
Très vite, Alien Storm met en avant sa variété: la progression alterne des passages de beat’em up classiques et des moments plus axés sur la précision, où l’on doit se concentrer sur l’apparition des cibles plutôt que sur le placement au corps à corps. Même sans tutoriel bavard, la promesse est claire: ça va taper, et ça ne va pas toujours taper de la même manière.
Ce qui marque, c’est cette sensation “Mega Drive de salon” où l’on s’échange la manette pour passer un niveau, puis on se chambre sur les passages qui demandent plus de sang-froid que de bourrinage. La génération 16-bit a produit beaucoup de beat’em up, mais ceux qui osaient casser leur propre cadence avec des séquences dédiées ressortent souvent mieux en redécouverte.
Alien Storm s’inscrit dans cette période où Sega aime décliner ses sensations d’arcade sur console avec une identité immédiate: un titre accrocheur, un concept simple (des aliens au milieu du quotidien), et une structure pensée pour donner l’impression d’un “grand huit” plutôt que d’un long couloir. En collection, c’est aussi un jeu qui se repère vite sur une étagère Mega Drive: nom percutant, thème SF sans ambiguïté, et aura d’action pure.
La base, c’est du beat’em up: avancer horizontalement, contrôler la foule, choisir quand frapper, quand reculer, et comment éviter de se faire enfermer entre deux ennemis. Le feeling est typé arcade: ça répond vite, ça encourage l’attaque, et ça ne pardonne pas toujours quand on se laisse encercler. Les patterns se lisent bien, ce qui donne un jeu agréable à reprendre, même après une longue pause.
Là où Alien Storm se distingue, c’est par ses phases plus “ciblées” qui demandent une autre forme d’attention. On quitte le réflexe du coup de poing automatique pour un jeu de visée et de priorité de cibles: c’est un changement d’énergie, et ça contribue à l’identité du titre. Résultat: une partie a plus de relief qu’un beat’em up qui enchaînerait seulement les mêmes rues.
En coop, le jeu prend une autre saveur: on se répartit l’écran, on gère les menaces qui arrivent de plusieurs axes, et on évite de se gêner dans les moments où la précision compte plus que la pression. Si vous le sortez pour une soirée rétro, c’est typiquement le genre de cartouche qui “fait le job” rapidement, sans installation ni temps mort.
Le jeu met en avant un trio jouable, chacun avec sa silhouette et son style: Karen, Garth et Scooter. Cette sélection renforce le côté arcade (on “choisit son perso” avant d’entrer dans l’action) et donne un minimum de personnalité à l’équipe, sans transformer le jeu en aventure scénarisée.
Si vous aimez comparer les portages, Alien Storm sur Master System PAL montre comment le jeu se réinterprète sur un hardware plus modeste, avec d’autres compromis visuels et un rythme parfois différent selon les versions. C’est un bon contrepoint pour comprendre ce que la Mega Drive apporte en nervosité et en présence à l’écran.
Et pour le versant micro, Alien Storm sur Commodore 64 est une curiosité intéressante: même concept, autre langage technique, autre “texture” de jeu. En collection, ces déclinaisons racontent bien la réalité de l’époque: un même titre, plusieurs vies, et des expériences qui ne se recouvrent pas totalement.
En Mega Drive PAL, Alien Storm se rencontre régulièrement, mais la différence se fait vite sur la qualité de l’exemplaire. Une boîte propre, sans charnière fendue ni jaquette froissée, change complètement l’allure en vitrine. La notice, souvent négligée, pèse aussi beaucoup dans le plaisir de posséder le jeu “comme à l’époque”.
Comme souvent sur ce support, la recherche devient plus exigeante si vous visez un ensemble homogène: même teinte de jaquette, inserts bien calés, plastique non jauni, et un état général qui ne “crie” pas le grenier. C’est là que le jeu passe de simple cartouche sympa à vraie pièce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Alien Storm est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Alien Storm est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Alien Storm est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.