Alien Storm est un jeu de type « Action » sorti en 1991
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,90 EUR
Voir sur

22,99 EUR
Voir sur

39,00 EUR
Voir sur

44,99 EUR
PALVoir sur

35,94 EUR
PALVoir sur

15,90 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
Voir sur

14,69 EUR
PALVoir sur

25,00 EUR
PALVoir sur

31,40 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Alien Storm à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES EXTRA-TERRESTRES DANS LA RUE, ET VOUS AVEZ UNE CARTOUCHE POUR FAIRE LE MÉNAGE
Alien Storm (1991) est un pur jeu d’action pensé pour la nervosité: de la baston au corps à corps, du tir, des ennemis qui déboulent en grappes, et ce sentiment d’urgence typique des conversions d’arcade de l’époque. Sur Master System PAL, l’intérêt tient à ce mélange de genres et à la façon dont la console encaisse un concept très “salle” dans un format domestique plus compact.
Dans une ludothèque Master System, le titre fait partie de ces cartouches qu’on ressort pour des sessions courtes mais intenses, quand on cherche une montée d’adrénaline immédiate plutôt qu’une progression au long cours. Et pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte une période où l’action se vendait à la jaquette, au punch, et à la promesse d’en découdre sans fioritures.
Alien Storm va à l’essentiel: on vous met rapidement face à une menace extraterrestre et on vous demande de nettoyer l’écran, zone après zone, en alternant coups et attaques à distance. L’entrée en matière insiste surtout sur le rythme et la lisibilité: comprendre la portée de son personnage, la place du tir, et la manière dont les ennemis tentent de vous encercler.
Dès les premiers affrontements, le jeu annonce sa couleur: ce n’est pas une promenade, et il faut apprendre à temporiser, à se positionner, et à éviter de taper “dans le vide” quand l’écran se remplit. L’action est frontale, avec une mise en scène qui privilégie l’efficacité plutôt que la contemplation.
Alien Storm, c’est cette fantasy très début 90’s d’une invasion alien qui s’incruste dans le quotidien, comme si la rue du coin devenait soudain une zone d’arcade. Le jeu joue beaucoup sur ce contraste entre des décors “normaux” et des créatures qui jurent volontairement avec le cadre, un ressort visuel simple mais immédiatement accrocheur sur une jaquette comme sur un écran CRT.
Le concept d’Alien Storm est souvent rapproché d’autres beat’em up de la même époque: un casting de héros, une progression en niveaux, et une action calibrée pour la lisibilité. Ce qui le distingue, c’est son identité “chasse aux aliens” assumée, qui autorise des ennemis et des situations plus délirantes que le sempiternel gang de rue, tout en gardant une structure très directe.
Le cœur du jeu repose sur un enchaînement d’attaques simples, où l’on alterne coups rapprochés et tir pour contrôler la foule. La Master System n’a pas besoin d’en faire des tonnes: ce qui compte, c’est le tempo, la façon dont les vagues d’ennemis vous forcent à choisir entre l’agression et le placement, et cette micro-gestion permanente de l’espace à l’écran.
Le feeling est typiquement “console 8-bit tardive”: ça va vite, ça punit les erreurs de distance, et ça demande une certaine propreté d’exécution. Si vous aimez les jeux d’action qui se jouent au réflexe mais se gagnent à la discipline, Alien Storm a ce petit goût de défi sec, sans tutoriel ni filet de sécurité.
Côté ambiance, la science-fiction ici n’est pas contemplative: elle sert d’excuse à sortir des monstres, des attaques surprenantes et un bestiaire qui change l’énergie d’un niveau à l’autre. C’est un titre qui se savoure en acceptant son ADN “arcade”, avec des séquences pensées pour vous faire réagir, pas pour vous raconter une grande histoire.
Alien Storm mise sur un petit trio d’agents jouables, chacun avec sa personnalité et son style. Dans l’esprit, on choisit surtout un profil de gameplay (plus direct, plus mobile, plus polyvalent) plutôt qu’un personnage bavard: l’important, c’est la façon dont votre avatar gère la mêlée et le contrôle de l’écran quand ça s’emballe.
Pour mesurer ce que la Master System garde, simplifie ou réinterprète, le plus parlant reste la comparaison avec d’autres supports. La version Alien Storm sur Megadrive PAL donne un bon point de repère sur l’ambition “arcade à la maison”, tandis que Alien Storm sur Commodore 64 rappelle à quel point l’exercice de l’adaptation peut transformer le rythme, la lecture et même la sensation de puissance.
Alien Storm se croise en occasion, mais c’est typiquement le genre de titre où la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Sur Master System, une boîte fatiguée, une jaquette ternie ou une notice manquante peuvent vite changer l’attrait en vitrine, surtout pour un jeu d’action dont l’identité passe beaucoup par son visuel.
Si vous visez un full set propre, privilégiez un ensemble homogène: même “patine” entre boîte et manuel, languette pas arrachée, et cartouche en bon état cosmétique. Ce sont des détails qui comptent plus qu’on ne le croit quand on aligne les tranches sur étagère.
La cote observée sur le marché tourne autour de 24,00 euros. Comme souvent sur Master System, l’écart se creuse surtout entre un exemplaire nu et un exemplaire complet, et encore plus quand la boîte et la notice restent bien présentables.
INTRUS REPÉRÉS. RUE SÉCURISÉE. PROCHAINE ZONE.
« OK… qui a encore laissé une soucoupe se garer en double file? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Alien Storm est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Alien Storm se situe autour de 23,99 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Alien Storm est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Alien Storm sur Master System est 1991.
L’indice de rareté marché Full Set de Alien Storm est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dynamite Duke sur Master System PAL (même genre et même console), Missile Defense 3-D sur Master System PAL (même genre et même console), Running Battle sur Master System PAL (même genre et même année), The Lucky Dime Caper starring Donald Duck sur Master System PAL (même genre et même année), Balloon Kid sur Game Boy (même année).