Astyanax est un jeu / qui n'est pas sorti en version française
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Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 78e percentile de rareté.
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DE LA FANTASY 8-BITS, DES GROS COUPS, ET DES PIÈGES QUI NE PARDONNENT PAS
Astyanax fait partie de ces cartouches NES qui assument un parfum d’heroic fantasy façon fin des années 80: monstres, armure, magie et gros sprites qui occupent l’écran. C’est un jeu d’action en défilement latéral, construit pour le plaisir immédiat de frapper, avancer, sauter au bon moment, et apprendre des patterns.
Dans une ludothèque Nintendo NES, il se place bien dans la famille des titres “arcade à la maison”: assez direct, souvent exigeant, et avec une mise en scène plus bavarde que la moyenne de l’époque. Aujourd’hui, il reste intéressant à redécouvrir pour son identité visuelle, son rythme brut, et parce qu’il a ce petit côté “étrange mais attachant” qu’on aime justement quand on collectionne.
Astyanax ne perd pas trop de temps à installer son univers: on comprend vite qu’on est là pour traverser des niveaux en affrontant des vagues d’ennemis, avec une progression linéaire où chaque écran sert de terrain de test. Le jeu met rapidement l’accent sur le timing, la portée des attaques et la manière dont les adversaires viennent occuper l’espace.
On sent aussi dès le début une volonté de raconter, via des écrans de dialogue et une ambiance plus “conte” que “pure baston”. Sans être un RPG, le titre aime poser son décor, et ça donne une couleur particulière à la partie: on ne joue pas seulement pour le score, mais pour pousser un peu plus loin dans ce monde.
Astyanax, c’est typiquement le genre de jeu qu’on identifie à sa silhouette: un héros massif, des ennemis bien lisibles, et des décors qui alternent le sérieux fantasy et le bizarre. On est dans cette période NES où la narration se fait par touches, avec quelques portraits, des phrases courtes, et une sensation de “grand voyage” malgré une structure très arcade dans l’ADN.
Astyanax existe aussi sous une forme arcade, et la curiosité, c’est que la version NES ne se contente pas d’un portage strict. Le cœur reste l’action en défilement, mais l’interprétation console prend des libertés et propose une expérience plus adaptée au jeu à la maison, avec une progression et une narration pensées pour enchaîner les sessions sur cartouche.
Manette en main, Astyanax joue sur des fondamentaux simples: attaque, saut, gestion des distances, et lecture rapide des menaces. Les ennemis ont tendance à arriver en nombre, parfois dans des configurations qui punissent l’improvisation. Du coup, on avance souvent en “nettoyant” l’écran, en se fabriquant une zone de sécurité avant de prendre l’initiative.
Le plaisir vient beaucoup du poids des coups et de la sensation de puissance, mais l’autre face de la médaille, c’est une certaine rigidité typique de la génération: l’inertie, les trajectoires de saut, et la punition sur les erreurs demandent un temps d’adaptation. Astyanax n’est pas un jeu d’escrime fine, c’est une bagarre fantasy, et il faut accepter de jouer plus “placement” que “virtuose”.
Côté ambiance, il vise une fantasy accessible: assez colorée pour varier les tableaux, assez sombre pour donner l’impression de traverser un monde hostile. L’ensemble a ce charme NES où la lisibilité prime, avec des silhouettes marquées et des attaques qu’on repère vite, indispensable quand le jeu augmente la pression.
Sur NES, Astyanax se croise surtout dans des éditions destinées à différents marchés, avec des variations de boîte, de notice et de mentions légales selon les zones. Le jeu n’ayant pas de version française, attendez-vous à des textes en anglais sur les éditions occidentales, ce qui n’empêche pas d’y jouer, mais compte pour qui vise une collection homogène par région (notice comprise).
Si vous aimez l’idée d’un Astyanax plus “arcade”, jetez un œil à The Astyanax (borne), souvent cité pour comparer les choix de rythme et de mise en scène entre la salle et la cartouche. À l’inverse, si ce qui vous accroche ici, c’est la fantasy d’action au pas lourd et aux pièges retors, il se marie bien avec cette galaxie NES de jeux d’action exigeants où l’apprentissage des niveaux fait partie du plaisir.
Astyanax n’est pas le genre de cartouche qu’on confond avec un “graal”, mais il devient nettement plus intéressant quand on le cherche en bel état et surtout complet. Comme souvent sur NES, la différence se fait sur la boîte en carton (coins, enfoncements, blanchiment), la notice (présente, non froissée, sans pages manquantes) et l’étiquette de cartouche (propreté, usure, traces de colle).
Un conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est bien centrée et propre, car c’est ce qu’on voit en premier dans un tiroir de cartouches. Et si vous visez l’alignement “full set” au cordeau, vérifiez aussi la cohérence de l’ensemble boîte/notice/cartouche, les mélanges d’éditions étant plus fréquents qu’on ne le croit.
HÉROIC FANTASY VERSION 8-BITS: ÇA FRAPPE FORT, ET ÇA TOMBE VITE
« OK… encore un essai. Cette fois, je saute AVANT le piège. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Astyanax est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Astyanax est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Aucune version française de Astyanax n’est référencée dans cette fiche.
Sur Nintendo NES, Astyanax est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.