Banana Prince est un jeu / qui n'est pas sorti en version française
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UN PRINCE, DES BANANES, ET UNE CARTOUCHE QUI SORT DU RANG
Sur Nintendo NES, Banana Prince fait partie de ces titres qui accrochent d’abord par leur identité. Rien qu’avec ce nom, on sent le jeu venu d’une autre étagère que les mascottes ultra installées de la machine, avec un côté “curiosité de catalogue” qui donne envie de le lancer ne serait-ce que pour comprendre.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à l’expérience qu’à l’objet. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on aime montrer dans une collection, parce qu’elle déclenche une question immédiate. Et dans un full set, elle apporte ce petit relief fait de bizarreries assumées, de jaquettes qui ne ressemblent à rien d’autre et de jeux qu’on ne cite pas tous les jours.
Banana Prince appartient à cette école NES qui va droit au but. On est généralement face à une entrée en matière simple, sans avalanche d’options ni longs écrans, avec un démarrage pensé pour qu’on comprenne rapidement si la prise en main “colle” ou non.
Ce qui frappe surtout au début, c’est la façon dont le jeu te demande d’être propre dans tes gestes. Sur NES, la frontière entre “ça passe” et “ça pique” se joue souvent à une micro-timing ou à un mouvement de trop, et Banana Prince s’inscrit bien dans cette logique d’apprentissage immédiat.
Banana Prince, c’est le genre de titre qui rappelle quand la NES pouvait encore te surprendre avec des thèmes et des noms à contre-courant. À côté des univers héroïques très codifiés, on avait aussi ces cartouches à concept un peu décalé, qui misaient sur une idée simple et un habillage mémorable pour exister en rayon.
L’un des aspects les plus marquants de Banana Prince, c’est justement sa capacité à se vendre comme une curiosité, sans s’appuyer sur une licence omniprésente. Pour un collectionneur, ça compte: on ne le garde pas seulement pour “cocher une case”, mais aussi parce qu’il raconte cette autre facette du catalogue NES, faite de titres moins médiatisés et de choix esthétiques parfois inattendus.
Banana Prince s’apprécie si tu aimes les jeux NES où l’action repose sur des décisions rapides et une lecture claire de l’écran. Le plaisir vient du fait de progresser en comprenant les situations, en gérant les risques et en évitant de jouer “sale”: quand on s’éparpille, la console te le fait payer.
On est sur une expérience typiquement 8-bit, avec une structure pensée pour l’efficacité: des séquences qui s’enchaînent, des obstacles qui imposent un tempo, et une difficulté qui se laisse dompter à force d’observer et de répéter. Ce n’est pas un jeu qui fait du cinéma, c’est un jeu qui veut que tu joues, point.
Côté ambiance, il y a un charme évident dans le décalage entre le titre, l’univers suggéré et le sérieux avec lequel la NES exécute ses règles. C’est exactement le genre de contraste qui rend une cartouche attachante: on vient pour le nom, on reste parce que la boucle de jeu est suffisamment honnête pour tenir la distance.
Banana Prince ne s’inscrit pas dans une série de suites connues et faciles à suivre: c’est plutôt un “one-shot” qui vit bien tout seul. Pour retrouver des sensations voisines sur NES, l’idée est de regarder du côté des jeux d’action à l’ancienne, ceux où la progression dépend surtout du placement, du timing et de la mémoire des situations, plutôt que d’une narration ou d’un système de progression très chargé.
En collection, Banana Prince se joue beaucoup sur l’état et la complétude. La cartouche seule peut déjà faire le job pour découvrir le jeu, mais l’intérêt “full set” grimpe d’un cran quand la boîte et la notice sont au rendez-vous, avec des éléments bien nets et sans écrasements, ce qui n’est pas toujours gagné sur NES.
Point important: il n’existe pas de version française. Pour le collectionneur, ça veut dire qu’il faut accepter une notice et des textes qui peuvent varier selon l’édition, et privilégier un exemplaire cohérent (même version, même ensemble cartouche/boîte/manuel) plutôt qu’un assemblage de pièces disparates.
Avant d’ajouter Banana Prince à une étagère “propre”, prends le temps de contrôler trois choses simples: l’usure des tranches de boîte (les coins racontent vite l’histoire du stockage), la présence et l’état de la cale intérieure si ton édition en a une, et la cohérence visuelle entre cartouche et packaging. Sur NES, un exemplaire complet mais fatigué peut perdre tout son impact une fois rangé, alors qu’un set un peu plus modeste mais bien conservé fait immédiatement plus “collection”.
LA NES, C’EST AUSSI DES TITRES QUI OSENT DES NOMS IMPOSSIBLES
“Je l’ai pris juste pour le titre… et je l’ai gardé pour la vibe.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Banana Prince est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Banana Prince est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Aucune version française de Banana Prince n’est référencée dans cette fiche.
Sur Nintendo NES, Banana Prince est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.