Kid Icarus est un jeu / ayant pour identifiant NES-KI-FRA / qui est sorti en version française
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21 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kid Icarus à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
MONTE, TIRE, SURVIS: LA NES NE FAIT PAS DE CADEAU
Kid Icarus fait partie de ces cartouches NES qui mélangent les genres avec une assurance déconcertante: un platformer à progression, un jeu d’action à projectiles, et une petite couche d’aventure avec gestion d’objets. Le tout emballé dans une mythologie légère, plus pop que scolaire, où l’ambiance tient autant à ses décors qu’à ses trouvailles de game design.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce côté “à l’ancienne” mais pas bête: des niveaux qui demandent de lire le terrain, des combats qui punissent l’à-peu-près, et une progression qui récompense l’exploration et la maîtrise. En collection, c’est aussi une cartouche qui raconte bien la NES: des règles simples, une exécution exigeante, et un caractère immédiatement reconnaissable.
L’entrée en matière annonce vite la couleur: on avance par écrans, on saute avec précision, et on doit déjà apprendre à gérer l’espace, parce que les ennemis et les pièges sont placés pour vous faire perdre le rythme. Très tôt, le jeu vous pousse à tirer en mouvement, à vous poser une demi-seconde avant un saut, puis à repartir sans vous crisper.
On comprend aussi rapidement que la progression ne se résume pas à “aller à droite”: il y a des éléments de montée en puissance, des points à ramasser, et une logique de préparation. C’est un jeu qui donne envie d’être propre, pas héroïque au hasard.
Ce qui frappe quand on y revient, c’est ce mélange très NES: un univers mythologique traité avec des sprites mignons, une action sèche, et une difficulté qui fait de chaque écran une petite épreuve. Le rythme “essai, compréhension, réussite” est typique de ces cartouches qu’on relançait sans se poser de questions, parce que la punition allait de pair avec la sensation de progresser pour de vrai.
Kid Icarus s’amuse à casser la routine du platformer pur: on y croise des séquences plus ouvertes, des boutiques et des choix d’équipement qui influencent concrètement la survie. Ce n’est pas un “RPG”, mais c’est assez pour donner au parcours une texture particulière, et pour créer ce petit stress agréable: est-ce que je dépense maintenant, ou j’économise pour plus tard?
Manette en main, le jeu repose sur une base très lisible: des sauts au timing strict et un tir à distance qui sert autant à nettoyer qu’à sécuriser une trajectoire. Là où il devient intéressant, c’est dans la façon dont il vous oblige à gérer l’angle d’approche, la hauteur, et parfois la précipitation: avancer trop vite, c’est s’exposer; hésiter trop longtemps, c’est se faire enfermer.
L’ambiance, elle, tient à cette fantaisie “mythe revisité” et à une mise en scène minimaliste mais efficace: des ennemis étranges, des environnements qui changent de ton, et une identité visuelle qui se repère immédiatement sur une étagère. On est sur une cartouche qui se joue au sang-froid, et qui se savoure encore mieux quand on accepte de perdre une vie pour apprendre un passage.
On incarne Pit, un archer ailé au look immédiatement identifiable, coincé entre l’imagerie antique et le cartoon. Le jeu met surtout l’accent sur son parcours et sa progression plutôt que sur un casting bavard: l’important, ici, c’est ce que vous arrivez à faire de ce héros fragile au début, puis de plus en plus dangereux quand vous jouez proprement.
Pour la collection, la différence la plus parlante se joue souvent sur le packaging et la langue des éléments papier. Cette version française existe, et c’est un vrai plus si vous cherchez un ensemble cohérent: boîte et notice qui “parlent” à une collection PAL-FR, et un identifiant (NES-KI-FRA) qui aide à éviter les mélanges de provenance quand on reconstruit un full set propre.
Si vous aimez l’idée d’un Kid Icarus plus compact, pensé pour des sessions plus courtes, l’épisode portable Kid Icarus: Of Myths and Monsters vaut le coup d’œil: on y retrouve la même famille d’idées, mais filtrée par les contraintes et le rythme du jeu nomade.
Et pour une relecture plus tardive, il existe aussi Kid Icarus sur Game Boy Advance, intéressant à comparer pour voir ce qui change quand le même ADN passe sur un hardware plus récent, avec une prise en main et une lisibilité différentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kid Icarus | NES | Épisode fondateur: mélange action/plateforme et progression, avec un ton mythologique très identifiable. |
| Épisode principal | Kid Icarus | NES | La version cartouche qui a forgé la réputation du jeu: exigeante, structurée, typée arcade. |
| Après | Kid Icarus: Of Myths and Monsters | Game Boy (1991) | Déclinaison portable: même esprit, autre rythme, bonne pièce “sœur” pour une collection orientée licence. |
On croise des cartouches assez régulièrement, mais le vrai sujet, c’est l’état et la complétude. Un exemplaire “propre” se juge vite: étiquette de cartouche nette, plastique non jauni à l’excès, et surtout un ensemble boîte + notice cohérent, sans remplacement approximatif. Sur NES, la différence entre un jeu “présentable” et un jeu qui fait vraiment collection peut être énorme au premier coup d’œil.
La cote moyenne observée tourne autour de 39,68 euros, mais Kid Icarus est typiquement le genre de pièce où l’état fait la loi. Le loose est une porte d’entrée, mais la boîte et la notice font grimper l’intérêt, surtout si vous visez une étagère homogène en version française.
MYTHOLOGIE POP, DIFFICULTÉ OLD SCHOOL, FIER DANS LA VITRINE
« Encore un essai… et cette fois je passe cet écran proprement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kid Icarus est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Kid Icarus se situe autour de 39,68 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Kid Icarus est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Kid Icarus est NES-KI-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Kid Icarus est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Kid Icarus est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.