Kid Icarus: Of Myths and Monsters est un jeu sorti en 1991 / édité par Nintendo / développé par TOSE
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UN KID ICARUS COMPACT, MAIS PAS ÉDULCORÉ
Sorti en 1991, Kid Icarus: Of Myths and Monsters fait partie de ces cartouches Game Boy qui cherchent à caser une aventure d’action-plateforme ambitieuse dans un écran minuscule. Nintendo édite, TOSE développe, et le résultat vise clairement les joueurs qui aiment les jeux au tempo nerveux, où chaque saut compte et où l’erreur se paie cash.
Dans une ludothèque Game Boy souvent partagée entre puzzle games et action plus “simple”, cet épisode se distingue par son côté arcade et son goût pour l’exigence. Il ne cherche pas à être un long RPG de poche: il veut surtout vous accrocher avec des niveaux d’action, des ennemis qui harcèlent, et cette sensation très 8/16-bit de progression gagnée à la sueur des pouces.
L’entrée en matière met vite l’accent sur l’essentiel: avancer, sauter, tirer, et apprendre à lire l’écran sans se faire surprendre. Sur Game Boy, la lisibilité est un jeu dans le jeu: on se surprend à jouer un peu plus “propre” qu’à la maison, en anticipant davantage les projectiles et les placements d’ennemis.
Très tôt, on comprend que Of Myths and Monsters ne pardonne pas l’approximation. Le rythme pousse à mémoriser, à temporiser sur certaines plateformes, et à tirer au bon moment plutôt qu’à foncer en mode turbo.
Ce Kid Icarus-là, c’est aussi un morceau de culture “Game Boy sac à dos”: une aventure qui se mérite sur un écran verdâtre, avec des sprites qui doivent être lisibles avant d’être spectaculaires. Le charme vient beaucoup de cette contrainte, et de la sensation de tenir une version concentrée d’un action-platformer Nintendo dans une simple cartouche grise, prête à repartir pour un essai “juste encore un continue”.
Le jeu s’inscrit dans la continuité de la licence Kid Icarus, tout en adoptant une approche pensée pour le format portable. Plutôt que de chercher à “copier-coller” un épisode de salon, il adapte le rythme et la lecture des situations à la Game Boy, avec une action centrée sur l’instant et la précision.
On est sur un action-plateforme où l’attaque à distance est au cœur du confort de jeu, mais sans transformer l’expérience en promenade. Les niveaux poussent à gérer l’espace, à choisir quand s’exposer, et à ne pas se laisser enfermer par des ennemis qui occupent le terrain. Sur une portable, ça marche particulièrement bien: l’action est directe, les décisions sont courtes, et la moindre hésitation se voit.
La contrainte matérielle de la Game Boy a un effet intéressant: elle encourage à jouer “au millimètre”. Le pad croix directionnelle impose un contrôle net, parfois un peu sec, et l’on sent que le jeu a été conçu pour des inputs simples, sans fioritures. Si vous jouez sur une Game Boy d’époque, un conseil très concret: testez votre confort avec des accessoires Game Boy adaptés à votre façon de tenir la console (grip, protection, loupe), parce que la précision demandée devient vite physique sur de longues sessions.
Côté ambiance, l’univers garde ce mélange de mythologie et de fantaisie propre à la série, avec une identité immédiatement reconnaissable. Même sans multiplier les dialogues, le jeu arrive à évoquer son monde par ses ennemis, ses décors et son ton global, plus “arcade mythologique” que conte contemplatif.
Le protagoniste reste Pit, l’ange guerrier emblématique de Kid Icarus. Ici, il incarne surtout une silhouette d’action: un héros taillé pour enchaîner les niveaux, viser juste et survivre à des situations serrées, plus qu’un personnage bavard ou mis en scène comme dans des jeux narratifs.
Pour mesurer ce que la version Game Boy change et conserve, le meilleur miroir reste l’épisode d’origine sur 8-bit: Kid Icarus sur NES permet de sentir l’ADN commun, tout en montrant comment l’expérience se recompose quand on passe d’un jeu de salon à une cartouche portable.
Et si vous aimez comparer les “réinterprétations” d’une même licence selon les générations, la présence de Kid Icarus sur Game Boy Advance éclaire bien l’évolution du feeling, du rendu et du confort de jeu quand la portable devient plus puissante et plus lumineuse.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kid Icarus | NES | La base de la série, utile pour comparer le design “arcade” et l’esprit global de la licence. |
| Épisode principal | Kid Icarus: Of Myths and Monsters | Game Boy | L’épisode portable: format condensé, action directe, exigence typique des cartouches du début des années 90. |
| Après | Kid Icarus | Game Boy Advance | Une autre lecture de la licence sur portable, portée par une génération matérielle plus confortable. |
En collection, ce Kid Icarus prend une autre dimension dès qu’on le vise en complet. La cartouche seule se croise plus facilement, mais la recherche devient nettement plus intéressante quand on veut la boîte et la notice en bel état, surtout sur Game Boy où le carton marque vite et où les pliures racontent toute la vie du jeu.
Conseil de terrain: privilégiez les exemplaires dont l’étiquette de cartouche est propre (pas gondolée, pas blanchie) et vérifiez que la boîte ne présente pas d’écrasement sur les tranches. Sur ce type de titre “joué”, la notice est souvent le premier élément qui manque, et c’est elle qui fait basculer un achat de dépannage vers une vraie pièce de full set.
MYTHOLOGIE, PLATEFORMES, ET NERFS D’ACIER
“OK, cette fois je passe ce saut.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kid Icarus: Of Myths and Monsters est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kid Icarus: Of Myths and Monsters sur Game Boy est 1991.
Kid Icarus: Of Myths and Monsters a été édité par Nintendo.
Kid Icarus: Of Myths and Monsters a été développé par TOSE.
L’indice de rareté marché Full Set de Kid Icarus: Of Myths and Monsters est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Kid Icarus: Of Myths and Monsters est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Tennis sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Kururin Squash! sur Game Cube (même éditeur), Chachamaru Boukenki 3: Abyss no Tou sur Game Boy (même année).