Kung Fu est un jeu / ayant pour identifiant NES-SX-FRA / qui est sorti en version française
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

14,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,00 EUR
Voir sur

28,99 EUR
Voir sur

24,99 EUR
PALVoir sur

59,00 EUR
Voir sur

17,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

29,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

34,99 EUR
PALVoir sur

18,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

45,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

129,00 EUR
NTSC-UVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 22e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
70 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kung Fu à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COUPS DE POING, COUPS DE PIED, ET AUCUNE PAUSE POUR RESPIRER.
Sur NES, Kung Fu fait partie de ces jeux qui ne perdent pas de temps: on avance, on tape, on esquive, on recommence. Son ADN est celui d’un action-arcade pur, pensé pour être compris en quelques secondes et maîtrisé sur la durée, avec ce mélange très “8-bit” de lisibilité immédiate et d’exigence.
Dans une collection, il joue aussi le rôle du titre qu’on relance “pour deux minutes” et qui finit par monopoliser la soirée. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on garde à portée de main pour faire une partie sèche, tester sa régularité, ou faire découvrir à quelqu’un ce que la NES savait faire quand elle misait tout sur le rythme.
L’entrée en matière est simple et frontale: un couloir, des ennemis qui déboulent, et une avancée quasi continue où l’objectif est clair, même sans long texte d’intro. La caméra latérale et le déroulé “étage par étage” installent vite la règle du jeu: progresser en contrôlant l’espace devant soi, et punir tout ce qui essaie de casser votre tempo.
Dès le début, on comprend surtout une chose: ici, la sécurité vient de l’initiative. Attendre, c’est souvent se faire enfermer. Avancer trop vite, c’est s’exposer. Kung Fu se savoure dans ce juste milieu très arcade, où chaque saut et chaque coup servent à garder le contrôle de la ligne.
Kung Fu, c’est l’école du “un niveau, une montée de tension”. Cette structure à l’ancienne, répétitive mais hypnotique, rappelle ces jeux où l’on apprenait par l’échec, en mémorisant des situations plutôt qu’en suivant un scénario. La NES a beaucoup de titres exigeants, mais celui-ci a une façon très particulière de faire monter la pression: ça défile, ça s’accumule, et votre seul luxe, c’est votre placement.
Cette version NES est généralement considérée comme une adaptation de l’arcade Kung-Fu Master (Irem), avec une formule pensée pour tenir sur une partie courte et nerveuse. On y retrouve l’idée d’un héros qui progresse à travers une série d’affrontements en “ligne droite”, avec des ennemis aux patterns simples mais insistants, et une logique de boss qui vient ponctuer la montée.
Le cœur du jeu, c’est la gestion du plan horizontal: portée des coups, timing, et surtout lecture de ce qui arrive à l’écran. Les ennemis ne sont pas là pour faire joli, ils servent à grignoter votre espace. Une fois la pression installée, Kung Fu devient un jeu de micro-décisions: frapper pour interrompre, sauter pour passer, reculer juste assez pour éviter le contact.
Sur une manette Nintendo NES, on sent bien la philosophie minimaliste: peu de boutons, donc un langage d’action très direct. Le plaisir vient de la régularité, de cette impression de “faire propre” en enchaînant sans paniquer, plutôt que de chercher des options complexes. Et quand on se fait avoir, c’est rarement incompréhensible: on a mal évalué une distance, on s’est laissé coller, ou on a attaqué au mauvais moment.
Visuellement, la NES impose ses limites, mais le jeu mise sur des silhouettes lisibles, des attaques faciles à identifier et un défilement qui sert la tension. L’ambiance est plus fonctionnelle que narrative: ce n’est pas un voyage, c’est un run. Et c’est justement ce qui le rend parfait en “cartouche réflexe”.
Le protagoniste est généralement connu sous le nom de Thomas, un combattant qui progresse étage après étage pour atteindre Sylvia. Le jeu ne s’attarde pas sur la mise en scène, mais il donne un cadre clair: avancer, survivre, et passer les gardiens qui verrouillent la route.
Si vous aimez cette formule action-arcade sans fioritures, la déclinaison portable Kung-Fu Master sur Game Boy est intéressante à comparer, ne serait-ce que pour voir comment le même esprit se réorganise sur un écran plus petit et un rythme différent. À l’opposé, la licence a aussi connu des relectures bien plus décalées, comme Kung Fu Chaos sur Xbox, qui s’éloigne franchement du couloir old-school pour partir vers un délire plus “party brawler”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kung Fu Master | Commodore 64 | Une autre adaptation qui montre comment le concept se traduit hors console Nintendo, avec un feeling souvent plus “micro” selon les portages. |
| Épisode principal | Kung Fu | NES | La version 8-bit la plus connue chez beaucoup de collectionneurs, calibrée pour la partie rapide et la répétition maîtrisée. |
| Après | Kung Fu (Simple 2000) | PlayStation 2 PAL | Une autre époque et un autre cadre: intéressant pour mesurer l’écart entre l’action “couloir” et des relectures plus modernes. |
Kung Fu se chasse surtout sur des critères d’état et de complétude. En loose, la cartouche se trouve souvent plus facilement que le trio “boîte + notice + cale” en bel état, et c’est précisément ce qui fait la différence sur une étagère NES. La version française existe (repérez bien une notice et un packaging cohérents avec votre objectif de collection), et l’identifiant NES-SX-FRA est un bon repère quand vous classez vos variantes.
Conseil concret: inspectez la boîte NES avec attention, car les coins marqués, l’écrasement sur la tranche et les plis au niveau de la languette supérieure sautent aux yeux une fois rangé face avant. Côté cartouche, privilégiez une étiquette propre, sans décoloration ni arrachement: c’est souvent le premier élément que l’on voit, et celui qui “vend” l’exemplaire au premier regard.
ARCADE DANS LES VEINES, NES DANS LES MAINS.
“Encore un étage… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kung Fu est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Kung Fu est actuellement de 11 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 70 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Kung Fu est NES-SX-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Kung Fu est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Kung Fu est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.