New Zealand Story, The est un jeu / ayant pour identifiant NES-XZ-FRA / qui est sorti en version française
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DES KIWIS, DES BULLES ET UNE NES QUI NE PARDONNE PAS
New Zealand Story, The sur NES, c’est l’exercice délicat du portage: faire tenir l’esprit d’un platformer d’arcade Taito dans une cartouche 8-bit, avec une jouabilité pensée pour le pad et des sessions plus “salon” que “salle”. Le résultat conserve ce parfum très particulier de la fin des années 80: mignon en façade, coriace dès qu’on cherche à jouer propre.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est son identité. On n’est pas dans un Mario-like générique: l’ambiance est douce, presque sucrée, mais le jeu aime surprendre, pousser au risque et récompenser la connaissance des niveaux. En collection, il fait partie de ces titres qu’on ressort pour le plaisir du challenge, mais aussi pour l’objet, surtout quand on vise un full set propre en PAL-FR.
Dès le lancement, le ton est donné: une mise en scène simple, un univers animalier et un objectif limpide, puis on enchaîne sur un premier niveau qui sert surtout à tester vos réflexes et votre lecture d’écran. La NES ne triche pas, et le jeu non plus: il faut vite comprendre comment se placer, quand avancer et quand temporiser.
On saisit aussi très vite l’ADN “arcade” derrière cette version: le jeu veut que vous rejouiez, que vous appreniez, que vous tentiez une route plus sûre ou plus audacieuse. Même sans connaître chaque détail par cœur, l’entrée en matière met l’accent sur la précision, la gestion des menaces à l’écran et l’envie d’aller chercher un passage alternatif.
Ce contraste entre visuels kawaï et difficulté réelle, c’est typiquement une signature de cette génération. La jaquette et les sprites promettent une balade, mais la manette en main rappelle qu’on est face à un jeu pensé à l’origine pour “manger de la pièce”: un apprentissage exigeant, et ce petit frisson quand on passe enfin un passage qui bloquait la veille.
À la base, The New Zealand Story est un jeu Taito d’abord connu via l’arcade et de multiples conversions micro/console. Sur NES, l’intérêt est justement de comparer ce qui a été gardé (l’identité, l’idée du platformer à routes) et ce qui a été adapté aux contraintes de la machine: rythme, densité d’action, et lisibilité sur un téléviseur de l’époque.
Manette en main, on est sur un platformer à défilement où l’essentiel se joue sur deux axes: la précision du saut et le placement. Le jeu encourage l’observation, parce que beaucoup de dangers se gèrent mieux en anticipant qu’en réagissant au dernier pixel. Sur NES, ça se traduit par une tension constante: on avance, on teste, on recommence, et on finit par “lire” le niveau.
Le feeling est très “old school”: des trajectoires à assumer, des erreurs qui coûtent cher, et une progression où le savoir vaut presque autant que l’adresse. L’ambiance, elle, reste un gros point fort: couleurs, bestiaire, petit côté conte. C’est exactement le genre de cartouche qu’on relance pour sa personnalité, pas seulement pour cocher une ligne dans une liste.
Le héros, c’est Tiki, un petit kiwi devenu l’emblème du jeu. Son design tout rond et “inoffensif” joue à fond la carte du contraste: dans l’action, il faut pourtant être méthodique, et parfois impitoyable dans ses décisions de route et de timing.
Pour mesurer le grand écart entre “micro” et “console”, une comparaison amusante se fait avec New Zealand Story sur Commodore 64. Selon les machines, on ne vit pas la même lecture d’écran, ni la même sensation de vitesse, et c’est précisément ce qui rend la chasse aux versions intéressante quand on collectionne une licence plutôt qu’un seul support.
En version NES, ce titre se trouve, mais la différence se fait très vite sur la complétude et l’état. Un exemplaire loose sert à jouer, mais en vitrine ce sont la boîte et la notice qui donnent tout son charme au jeu, avec une présence graphique immédiate. Pour un collectionneur, la version française (ici indiquée “Yes”) a aussi un attrait particulier, surtout quand on cherche une cohérence PAL-FR sur l’étagère.
KIWI MIGNON, NIVEAUX TRAÎTRES, RYTHME ARCADE
“C’est adorable… pourquoi je transpire déjà?”
Pour cette référence NES-XZ-FRA, l’œil doit aller naturellement vers l’ensemble “boîte + notice + cartouche”: alignement des éléments, cohérence de langue, et usure homogène. Et si vous aimez soigner votre setup, gardez sous la main une sélection d’Accessoires Nintendo NES utiles au quotidien (protection, rangement, entretien): sur les cartouches, la différence se voit après quelques années.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
New Zealand Story, The est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de New Zealand Story, The est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour New Zealand Story, The est NES-XZ-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de New Zealand Story, The est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, New Zealand Story, The est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.