The Goonies II est un jeu / ayant pour identifiant NES-GU-FRA / qui est sorti en version française
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39,00 EUR
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![The Goonies & The Goonies 2 (II) Nintendo Famicom / FC [Japanese NES] Game Only](/visuel/the-goonies-ii-nintendo-nes--wnilL9j53zLlfbzpz9yEDoerRDcGVC3_A_dtuHrmPa-ordoiEsEe0rpB9OfZdRFKN5G6zmfshWWqjR2FveJO8NjBwNVWMlpkn-XIDLj5v_D4f6I2WiZL550FMilnT3QtyUlGPUgLad2cuuirWuD2H8MNsMYDIvp5lbZ2Gfg6DTc.jpg)
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![The Goonies 2 (The Goonies II) Nintendo Famicom/FC [Japanese NES] Cartridge Only](/visuel/the-goonies-ii-nintendo-nes--2OnYA-cCqKO37hI0zYV9FKgjH4eyLH-jpoeiy02FvlnYJcM9BqK8cGCnOsjpSkYKwTOAylcR7_vkwlJN9s2cfG9fSgpHzZE_i71FZ0Sc6PrHczfFAEOeRLtj56qalYjjrtD0EV-426awM55LMTtNd4SUVvuJ7j31EIKRTr7xtiY.jpg)
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![The Goonies II [NES, 1988] Loose With Nintendo Cover - Authentic](/visuel/the-goonies-ii-nintendo-nes--VfcjqEiSDwX1bu2fxzpFNtskLXYK-Q4lyUlzFZRR8e977_L6khok4-YYvj8VHzmquc_BlPF3rP-7A4MmhDBUNhTkkOVXVimxOg8yLZT8oHemBSmU4R0vcp19zwnWskJPySCIAmFKVRpkkgpcoHhydoToO0_Xfjwnf-1HWLgCmsM.jpg)
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UN LABYRINTHE DE PORTES, DE PIÈGES… ET DE MOTS DE PASSE
Avec The Goonies II, on est face à un drôle d’objet NES: un jeu d’aventure à la Konami qui mélange action en vue de côté et exploration plus cérébrale. Le titre ne se contente pas d’enchaîner des niveaux, il te fait cartographier, revenir sur tes pas, tester des objets et ouvrir des chemins que tu n’avais même pas remarqués au départ.
Sur Nintendo NES, cette structure tranche avec beaucoup de jeux plus “arcade” de l’époque. Aujourd’hui, il intéresse autant pour son rythme particulier que pour ce parfum d’exploration, entre progression à l’ancienne et curiosité de collectionneur: une cartouche qui raconte une aventure, pas juste un score.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: tu avances dans des zones en 2D, tu affrontes des ennemis simples, et surtout tu comprends que l’important n’est pas seulement de survivre, mais de trouver où aller. Le jeu te pousse à examiner ton environnement, à repérer des portes et des accès, et à accepter l’idée qu’une route “impossible” deviendra logique plus tard.
La prise en main est immédiate, mais la progression, elle, demande de la méthode. Ce n’est pas un jeu qui se “lit” en ligne droite: il récompense la mémoire, la prise de notes, et ce petit réflexe NES très concret consistant à fouiller partout, même quand l’écran semble banal.
The Goonies II fait partie de ces jeux où l’on a tous un souvenir très net… de son système de mots de passe. À l’époque, on recopiait religieusement ces suites de symboles pour reprendre l’aventure, et on se retrouvait avec une feuille dédiée au jeu, pliée dans la boîte ou glissée dans la notice. C’est un marqueur de génération: l’exploration longue durée, sans sauvegarde, mais avec une vraie sensation de périple.
Le jeu s’appuie sur l’univers des Goonies, mais il ne cherche pas à “rejouer le film scène par scène”. Il prend plutôt le prétexte de l’aventure pour construire un terrain de jeu fait de couloirs, de portes et d’objets, avec cette patte Konami qui aime cacher des solutions derrière un outil ou une idée. Résultat: on est davantage dans l’esprit “chasse au trésor” que dans l’adaptation pure.
La grande signature de The Goonies II, c’est son alternance: d’un côté, des phases d’action en 2D où tu sautes, tu attaques et tu encaisses une difficulté parfois sèche; de l’autre, des séquences d’exploration plus posées, centrées sur les portes et les interactions. Ce mix donne une aventure qui respire, mais qui peut aussi dérouter si tu attends un platformer “tout droit”.
Le cœur du plaisir, c’est la progression par outils et par compréhension. Tu récupères des éléments qui ouvrent de nouvelles possibilités, tu reviens à un carrefour que tu avais laissé derrière, et tu réalises que le jeu était en train de te préparer ce moment depuis plusieurs écrans. C’est typiquement le genre de titre où un blocage peut devenir addictif: tu testes, tu observes, et quand ça s’ouvre enfin, tu as l’impression d’avoir gagné plus qu’un combat.
En contrepartie, il faut accepter quelques aspérités très NES: des ennemis insistants, des passages où l’exécution prime, et un côté “à l’essai” dans certaines énigmes si tu joues sans guide. Conseil simple: aborde-le comme une exploration, pas comme un run. Une session courte peut frustrer; une session posée, carnet à côté, révèle beaucoup plus le jeu.
Dans la galaxie Goonies, on pense forcément au premier The Goonies (adapté différemment selon les supports), ainsi qu’à la version arcade qui joue davantage la carte de l’action immédiate. The Goonies II se distingue justement en misant sur la durée et la progression: moins “partie rapide”, plus “expédition”. Si tu aimes les jeux qui te demandent de comprendre un monde plutôt que de le traverser, c’est souvent celui qui marque le plus.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The Goonies | Console (selon éditions) / adaptation | Approche plus directe, davantage orientée action; utile pour mesurer le virage “aventure” du II. |
| Épisode principal | The Goonies II | NES | Le plus “exploration” de la famille, avec progression, objets et mots de passe. |
| À côté | The Goonies (arcade) | Arcade | Lecture plus immédiate et plus nerveuse, idéale pour comparer les intentions de design. |
The Goonies II se croise régulièrement en loose, mais l’histoire change dès qu’on parle de complétude. Une boîte bien rigide, une notice propre, un intérieur cohérent et une étiquette de cartouche nette font toute la différence. En version française, le plaisir du full set vient aussi des détails imprimés: le papier, la mise en page, les mentions de distribution, tout ce qui donne une “vraie” présence à l’objet sur une étagère NES.
Une cote suffisamment fiable se dégage sur le marché de l’occasion: 27,00 euros. Comme souvent sur NES, l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire complet (boîte + notice) peut être très marqué, et l’état esthétique compte presque autant que le fonctionnement.
PORTE FERMÉE? NOTE-LA. OBJET TROUVÉ? RETOURNE EXPLORER.
« J’ai juré que cette porte servait à rien… et maintenant elle est essentielle. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Goonies II est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Goonies II se situe autour de 27,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de The Goonies II est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour The Goonies II est NES-GU-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de The Goonies II est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, The Goonies II est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.