Wizards & Warriors est un jeu / ayant pour identifiant NES-WW-FRA / qui est sorti en version française
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

40,00 EUR
Voir sur

69,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

17,80 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

11,38 EUR
Voir sur

45,00 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

12,99 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

39,00 EUR
PALVoir sur

34,99 EUR
Voir sur

68,00 EUR
Voir sur

89,99 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.
51 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wizards & Warriors à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE LA FANTASY EN 8-BITS, ET DES SAUTS QUI NE PARDONNENT PAS
Wizards & Warriors fait partie de ces jeux d’action-plateforme qui résument à eux seuls une époque: un héros armé, des décors de fantasy, et une progression où le timing compte autant que les réflexes. Sur Nintendo NES, il vise l’efficacité avant la démonstration, avec une aventure pensée pour être relancée, apprise, puis domptée.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son mélange entre exploration de niveaux, ennemis à gérer en mouvement, et une lecture “à l’instinct” des pièges. On n’est pas sur une promenade contemplative: le jeu demande d’accepter ses règles, de prendre le rythme, et de jouer propre.
L’entrée en matière donne le ton: on comprend vite que l’arme principale, ce n’est pas seulement l’épée, mais la maîtrise de la trajectoire. Les sauts s’enchaînent, les ennemis arrivent vite, et l’écran te pousse à avancer tout en restant lucide sur ce qui peut surgir.
Très tôt, le jeu installe une logique simple et exigeante: avancer, repérer les patterns, limiter les erreurs bêtes. Les premières zones servent de prise en main accélérée, et c’est précisément là que beaucoup de joueurs voient si le “feeling NES” leur parle… ou les éjecte.
Il y a un parfum très particulier dans Wizards & Warriors : celui des jaquettes de fantasy où tout semblait plus grand que l’écran, et des cartouches où la quête tenait dans une poignée de sprites et trois couleurs bien claquées. Ce n’est pas une nostalgie vague, c’est une esthétique d’époque: héros “chevalier”, monstres lisibles d’un coup d’œil, et décors qui alternent le conte et le piège.
Le jeu s’inscrit dans une petite famille de titres NES qui cherchent à traduire la fantasy “pulp” en action immédiate: peu de texte, beaucoup d’initiative, et une progression où le joueur apprend par l’échec plutôt que par un tutoriel. Cette approche, très arcade dans l’âme, explique aussi pourquoi la cartouche a gardé une réputation de jeu à apprivoiser, pas à consommer.
On est sur un action-plateforme où la lecture des distances est reine. Attaquer, sauter, se replacer: l’essentiel se joue dans le rythme, et la moindre hésitation peut coûter cher. Le plaisir vient quand tu passes d’une avance “au courage” à une avance “au contrôle”, en anticipant les menaces plutôt qu’en les subissant.
L’ambiance, elle, repose sur un bestiaire et des environnements qui évoquent l’heroic fantasy sans s’encombrer de lourdeur. C’est de la NES qui va droit au but: des situations variées, un sentiment d’aventure qui se construit par le niveau lui-même, et cette petite tension permanente qui rend chaque salle un peu mémorable.
Côté difficulté, c’est typiquement le genre de jeu où l’on progresse par micro-victoires. Un saut mieux pris, un ennemi géré plus tôt, une séquence enfin “propre”: ce sont ces détails qui font basculer la partie, et qui donnent envie d’y revenir même après une défaite frustrante.
Le protagoniste est Kuros, un chevalier qui porte l’aventure sur ses épaules, dans la tradition des héros NES: peu de dialogues, une silhouette immédiatement reconnaissable, et un gameplay centré sur l’action. Son identité se ressent surtout dans la mise en scène “conte” et le côté bravache des affrontements, plus que dans une narration bavarde.
Cette fiche concerne une version française, un point qui compte vraiment en collection: la présence d’une notice FR, d’un dos de boîte localisé, ou d’un packaging multilingue peut changer la “tête” du jeu sur l’étagère. Sur NES, les différences se jouent souvent là, plus que dans le contenu pur: langue du manuel, mentions légales, petits détails d’impression et de références.
Si le premier t’a accroché, l’étape logique est Wizards & Warriors II Ironsword. On retrouve la même base action-plateforme fantasy, mais avec une identité propre et une approche qui ne se contente pas de recopier la formule. C’est le bon compagnon de collection: assez proche pour dialoguer avec l’original, assez différent pour justifier sa place à côté.
En pratique, Wizards & Warriors se rencontre en plusieurs états, et c’est là que la chasse devient intéressante. Une cartouche seule permet déjà de jouer, mais le vrai cap “full set” se joue sur la boîte en bon état (angles, enfoncements, blanchiment), et surtout sur la notice qui fait souvent la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai l’objet”.
Pour une version française, sois attentif à la cohérence globale: code produit, langue de la notice, et correspondance visuelle du packaging. Un exemplaire propre et homogène se repère vite… et se garde longtemps.
Sur NES, la cartouche raconte déjà une histoire: étiquette centrée ou de travers, usure de façade, petites marques de frottement dues aux manipulations. Pour viser un bel exemplaire, privilégie une étiquette nette (sans décollement) et un plastique non jauni. Et si tu chasses le complet, demande des photos claires de la tranche de boîte et de la notice : ce sont les deux zones où les défauts sautent aux yeux, et où les mélanges de versions se repèrent le plus vite.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wizards & Warriors est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Wizards & Warriors est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 51 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Wizards & Warriors est NES-WW-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Wizards & Warriors est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Wizards & Warriors est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.