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![[PS2] BLACK - PAL - COMPLET - EXCELLENT ETAT - SLES53886 (PLATINIUM)](/visuel/black-ps2--eLBpU1BLfYjYvfpZX03YTNBy_fh98zWhs72mhIdyqQJGcrzAMhMAq7xcOUWns1sgatoieTZzClJAIS0-cyxrZUEd6bEH0M51guiltNH26K8WTbSH4I2qxnHBWyIAcz4u_ahOmLCDDG8tk78Fqot345hKMmZQfcTY9RMNOEY4IuE.jpg)
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![Playstation 2 Magazine [n°104 Janv 06] PS2 Le Parrain Black Project Zero 3 *JRF](/visuel/black-ps2--KBhQxCdGD5zmuAKn_giYyZSSn3_fFlaS82qpU8eBPA4NGlurjOCCgAFjd6AD6VMSpr4XCB4uc3kR4-SIbVWRtP1Kz9Fyq3WRfe9phqxbn3fXQINYDcFTtJf7lDWZip0HZrIyDFugqAOwsX-diFetBjJxgvGp9BYXsLb_kC4zFNo.jpg)
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BRUIT, FUMÉE, MÉTAL TORDU: LA PS2 À FOND LES GAZ.
Black, sur PlayStation 2 en version PAL, c’est l’école du FPS « action movie »: pas de fioritures, pas de promenade contemplative, juste une montée en puissance de fusillades et d’explosions. Là où beaucoup de jeux du genre cherchaient l’équilibre entre tactique et réalisme, celui-ci assume une approche plus spectaculaire, plus bruyante, plus “cinéma”.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est sa façon d’utiliser le décor comme une caisse de résonance. Même sans chercher la performance technique pure, Black marque par sa lisibilité immédiate: on comprend en quelques minutes que tout est pensé pour le rythme, le feedback des armes et cette impression de chaos contrôlé.
Le jeu encadre son action avec une mise en scène d’interrogatoire: on vous questionne, et les missions prennent la forme de souvenirs rejoués. Ce choix donne un ton sec, presque militaire, et permet au titre d’enchaîner rapidement sur l’essentiel: se déplacer, viser, gérer ses chargeurs et nettoyer des zones sous pression.
Dès l’entrée en matière, la promesse est claire: les armes ont du coffre, les impacts sont appuyés, et la progression vous pousse à avancer plutôt qu’à camper. On est moins dans la simulation méthodique que dans l’efficacité d’un commando lancé sur des objectifs successifs.
Black rappelle cette génération PS2 où un FPS pouvait exister presque uniquement pour « l’effet waouh » des gunfights en solo. Le genre vivait alors beaucoup sur la sensation brute: vibrations, déflagrations, murs qui s’effritent, et ce plaisir très 2000’s de vider un chargeur juste pour voir l’environnement réagir.
Le jeu est développé par Criterion Games et édité par Electronic Arts. Pour Criterion, connu notamment pour sa maîtrise du rythme et de la mise en scène dans d’autres genres, Black ressemble à une démonstration de savoir-faire transposée au FPS: tempo agressif, spectacle permanent, et une obsession du ressenti « arcade » des affrontements.
Le cœur du jeu, c’est le tir. Les armes sont volontairement mises en avant, avec un son et une animation qui les rendent lourdes et satisfaisantes. On alterne fusils d’assaut, pompes, mitraillettes et explosifs dans des niveaux linéaires pensés comme des arènes successives, où l’on passe d’un point chaud à un autre.
L’autre signature, c’est la destruction. Sans promettre un monde entièrement démolissable, Black adore vous laisser grignoter des couvertures, faire sauter des éléments de décor et transformer une position ennemie en tas de gravats. Résultat: on bouge beaucoup, on improvise, et on apprend à lire l’espace en termes de lignes de tir et d’abris qui ne le resteront pas forcément.
Côté structure, c’est un jeu solo, concentré, qui ne s’éparpille pas en systèmes annexes. Il demande un certain engagement: la difficulté peut se montrer exigeante selon votre manière d’aborder les combats (et votre tendance à jouer « tête baissée »). L’intérêt, c’est justement cette tension de progression, avec des séquences qui cherchent souvent à vous déloger plutôt qu’à vous laisser contrôler la salle.
Black est un cas à part: il n’a pas construit une saga à rallonge, mais il existe une version sur la console concurrente de l’époque, utile pour comparer rendu et sensations selon votre matériel. Si vous collectionnez sur plusieurs supports, jetez un œil à Black sur Xbox : c’est le même titre, mais l’expérience peut varier sur la finesse d’affichage et la personnalité du pad.
En PAL PS2, Black se rencontre régulièrement en occasion, mais c’est typiquement le jeu qu’on voit souvent « incomplet » ou fatigué, parce qu’il a servi: sessions longues, manipulations répétées, et disques parfois marqués. Pour une collection propre, visez un exemplaire avec jaquette bien nette (les tranches PS2 se rayent et blanchissent vite), et surtout une notice présente.
Point concret à surveiller: l’état du disque. Le jeu mise sur des chargements et des séquences scriptées, et une galette trop rayée peut se traduire par des lectures capricieuses. Un contrôle sous lumière franche reste la meilleure habitude avant d’intégrer l’exemplaire à un full set.
Sur PS2, l’expérience “confort” passe aussi par le matériel. Une Memory Card officielle et un bon câble vidéo adapté à votre installation font une différence sur la tranquillité d’usage, surtout si vous relancez le jeu par sessions. Si vous triez vos indispensables de support, la page Accessoires PlayStation 2 est un bon pense-bête pour vérifier ce qui manque encore dans votre setup de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Black est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Black est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 310 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Black est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.