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FURTIVITÉ, GRIFFES ET ACROBATIES: LA PS2 SORT LES TALONS AIGUILLES
Catwoman sur PlayStation 2 (version PAL) fait partie de ces jeux à licence typiques de l’ère PS2: un titre pensé pour traduire une icône pop culture en action immédiate, avec un rythme de beat’em all et des touches d’infiltration. On y vient pour le fantasme du personnage, sa gestuelle féline, et cette promesse simple: se faufiler, frapper vite, disparaître.
Dans une ludothèque de collectionneur, il a aussi un intérêt très “catalogue”: il raconte une époque où l’adaptation était un genre en soi, avec sa jaquette qui attire l’œil sur une étagère PS2 et son statut de curiosité quand on refait le tri des sorties sous licence. Ce n’est pas forcément le jeu qu’on relance pour optimiser un combo, mais c’est celui qu’on aime avoir, parce qu’il complète une tranche de génération.
Le jeu cherche à installer rapidement sa double identité: de l’action au contact, et une approche plus discrète quand l’espace s’y prête. Les premières séquences servent surtout à mettre en place la mobilité, les enchaînements et la logique “je me déplace comme une voleuse”, avant de vous demander d’assumer un vrai tempo de bagarre.
Manette en main, on comprend vite que l’expérience repose sur deux piliers: une caméra et un verrouillage qui conditionnent la lisibilité des affrontements, et un déplacement acrobatique qui donne son sel aux parcours. Dès le début, l’objectif est clair: avancer par zones, gérer les groupes d’ennemis, et profiter des ouvertures pour garder l’initiative.
Rejouer à Catwoman aujourd’hui, c’est se rappeler cette période où les adaptations tentaient de “tout faire” dans un seul disque: un peu de baston, un peu d’infiltration, une héroïne immédiatement reconnaissable, et une mise en scène pensée pour être comprise même si on ne venait pas du jeu pur et dur. Sur PS2, ce mélange est presque un marqueur de génération, avec des titres qui privilégient l’efficacité et l’allure à la complexité.
Cette version PS2 s’inscrit dans la logique des jeux dérivés de film, conçus pour accompagner un moment médiatique précis. Pour un collectionneur, c’est une catégorie à part: elle ne se juge pas uniquement sur son “score de gameplay”, mais aussi sur ce qu’elle capture d’une tendance, d’un design de packaging, et d’une façon très 2000s de transformer une figure de cinéma en niveaux, combos et objectifs de mission.
Le cœur du gameplay tourne autour de combats rapprochés rythmés, avec des enchaînements rapides et une recherche de flow plus que de simulation. L’intérêt vient quand le jeu vous laisse respirer entre deux affrontements: déplacements plus aériens, approche de la zone suivante, et petites phases où l’on préfère éviter l’attroupement plutôt que l’absorber.
Comme souvent sur ce type de production PS2, le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à la rigidité de certains affrontements et à la lecture de l’action. Quand tout s’aligne, on obtient une action nerveuse, très “arcade console”, avec cette satisfaction immédiate de passer un couloir d’ennemis en gardant un style.
Si vous collectionnez aussi par versions, c’est intéressant de comparer avec Catwoman sur Xbox : à contenu comparable, les sensations peuvent varier selon l’ergonomie, la fluidité et la manière dont chaque machine “porte” ce genre d’action. Sur PS2 PAL, l’ADN reste celui d’un jeu de génération 128-bit: du punch, des transitions rapides, et une réalisation pensée pour être lisible sur un téléviseur de salon.
Pour mesurer ce que la PS2 apporte, un détour par Catwoman sur GameCube est parlant: même période, même logique d’adaptation, mais une autre “signature console” dans le rendu et les sensations. À l’opposé, Catwoman sur Game Boy Advance montre comment le même nom peut devenir un jeu très différent une fois transposé sur portable, avec des contraintes et un rythme qui changent complètement la manière de jouer.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Catwoman | Game Boy Advance | Une déclinaison portable qui illustre comment une adaptation se réinvente quand le format et l’affichage changent. |
| Épisode principal | Catwoman | PlayStation 2 PAL | La version salon “cœur de génération”, centrée sur l’action 3D et le rythme des missions. |
| Après | Catwoman | GameCube (2004) | Un point de comparaison direct pour collectionner par plateformes et repérer les différences de rendu et de feeling. |
En version PS2 PAL, Catwoman se croise régulièrement, mais l’intérêt grimpe dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Sur PS2, la différence se fait surtout sur l’état: boîtier fissuré, jaquette blanchie, notice manquante, ou disque fatigué. Un “complet nickel” se repère vite… et se garde longtemps.
La cote issue d’annonces cohérentes place ce Catwoman autour de 7,47 euros selon l’état et la complétude. Sur PS2, le marché peut bouger d’une semaine à l’autre, mais ce qui ne change pas, c’est la prime au bel objet: jaquette bien calée, plastique transparent non jauni, charnière intacte, et disque sans rayures circulaires.
CHATTE DE CINÉ, RYTHME DE CONSOLE, BOÎTE PS2 À TRAQUER EN BEL ÉTAT
« Si la jaquette est propre, c’est déjà un mini cambriolage réussi. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Catwoman. Full Set référence également Catwoman sur Game Boy Advance.
La médiane actuellement observée pour Catwoman se situe autour de 7,47 euros. Elle repose sur 34 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Catwoman est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Catwoman est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.