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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 3e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.
73 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Fifa 2004 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT ARCADE-SIMU BIEN NERVEUX, AVEC L’ODEUR DU LIVRET PS2
Sur PlayStation 2, FIFA 2004 s’inscrit dans la période où la série cherche l’équilibre entre rythme « console » et crédibilité football. On n’est pas dans le football clinique d’aujourd’hui, mais dans un jeu qui privilégie l’élan, les transitions rapides et une lecture assez immédiate des actions.
Pour une collection PS2 PAL, c’est aussi un jalon: typiquement le genre de disque qu’on croise souvent en lot, mais qu’on redécouvre avec plaisir quand il est complet et propre, avec sa jaquette d’époque et son manuel. Et si vous aimez feuilleter une étagère « saison par saison », cet épisode a une vraie identité de début des années 2000.
FIFA 2004, comme beaucoup d’épisodes annuels, met très vite le joueur dans l’action via ses menus et ses modes immédiats (match rapide et sélection d’équipes en tête). L’entrée en jeu est pensée pour lancer un match sans friction, puis pousser vers les modes plus longs une fois la prise en main retrouvée.
Dès les premiers ballons, on comprend surtout une chose: le plaisir vient de la circulation et des appels. Même sans tout maîtriser, on peut déjà chercher les décalages, sentir les espaces, et jouer au football « en mouvement » plutôt que sur des phases arrêtées interminables.
Revenir à FIFA 2004 aujourd’hui, c’est retomber sur cette patte EA du début 2000: une présentation très « télé », un habillage flashy, et une bande-son pensée pour tourner en boucle dans les menus. Dans une ludothèque PS2, il a ce côté capsule temporelle, entre soirées canapé et matchs lancés en vitesse avant d’aller faire autre chose, puis finalement « encore un dernier ».
Cet épisode est souvent associé à l’idée de mieux gérer le jeu sans ballon, avec un contrôle plus fin des déplacements et des appels. L’intention est claire: rendre la construction plus vivante, en demandant au joueur d’anticiper et de créer des solutions autour du porteur, plutôt que d’attendre que l’IA fasse tout le travail.
Manette en main, FIFA 2004 mise sur un football assez direct, avec des séquences qui s’enchaînent vite dès qu’on comprend le tempo des passes et des contrôles. Le cœur du plaisir, c’est d’alterner jeu court, renversements et accélérations, sans forcément chercher la possession « parfaite ».
La version PS2 se joue naturellement à la manette PlayStation 2 : ses gâchettes et ses boutons de tranche se prêtent bien aux changements de joueur, aux courses déclenchées et aux ajustements défensifs. C’est un FIFA où l’on sent encore une approche très « pad » dans le rythme, avec des gestes qui répondent vite quand on ose jouer vers l’avant.
Comme souvent sur cette génération, l’IA et les collisions peuvent produire des situations un peu rugueuses selon les matchs, et le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux rebonds et aux duels. En revanche, pour du multijoueur local, ça reste une valeur sûre: on comprend vite ce qui se passe, et on a rapidement des occasions à se raconter.
FIFA 2004 a surtout été commenté pour son envie de dynamiser le jeu collectif et de donner plus d’importance au mouvement. Les retours de l’époque tournent généralement autour de la sensation de match plus vivant et de la facilité à lancer une partie, tout en pointant que la série reste tributaire de ses réglages annuels (équilibrage, animation, comportement défensif) qui peuvent diviser selon les habitudes des joueurs.
Si vous aimez comparer les versions d’un même millésime, jeter un œil à FIFA 2004 sur Game Cube est instructif: même ADN, mais sensations parfois différentes selon la machine et la manière dont vous jouez en salon.
Pour mesurer le saut de génération, la bascule vers FIFA 06 sur Xbox 360 PAL raconte une autre époque, avec des ambitions techniques et une mise en scène plus « nouvelle génération ». Et si votre curiosité va vers les déclinaisons plus événementielles, Coupe du monde FIFA 2006 montre bien comment la licence décline ses systèmes de jeu autour d’un cadre plus resserré.
En PS2 PAL, FIFA 2004 est typiquement le jeu qu’on pense « facile »… jusqu’au moment où l’on vise un exemplaire vraiment clean. Pour une collection, l’objectif n’est pas seulement d’avoir le disque: cherchez une boîte non blanchie, une jaquette sans vague ni déchirure, et surtout la notice (les FIFA d’époque ont souvent vécu une vie de soirées, et ça se voit).
Sur PS2, surveillez aussi l’état du disque: micro-rayures et traces de frottement sont courantes sur les titres très joués. Un test rapide sur une console un peu exigeante en lecture vaut mieux qu’une mauvaise surprise sur la durée, surtout si vous collectionnez « full set » et que vous voulez un exemplaire stable.
SAISON 2004: MATCH RAPIDE, MANETTE QUI CLIQUE, ET « ON REFAIT LA BELLE »
« Juste un match… et après on arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fifa 2004 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Fifa 2004 est actuellement de 4 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 73 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Fifa 2004 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.