ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

45,00 EUR
NTSC-JVoir sur

30,00 EUR
NTSC-JVoir sur

60,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

39,19 EUR
NTSC-JVoir sur

45,00 EUR
NTSC-JVoir sur

50,00 EUR
Voir sur

131,58 EUR
NTSC-JVoir sur

97,39 EUR
Voir sur

69,32 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 56e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gradius III & IV à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEUX GRADIUS, UN SEUL DISQUE, ET TOUJOURS ZÉRO PITIÉ
Gradius III & IV sur PlayStation 2, c’est l’idée simple qui fait mouche: réunir deux shmups horizontaux emblématiques autour d’un ADN commun, celui de Konami, du tir au cordeau et de la fameuse barre de power-up. On lance, on choisit son épisode, et on se retrouve immédiatement dans ce rapport très “arcade” au jeu: apprendre, recommencer, optimiser.
Dans une ludothèque PS2 PAL, la compile a un charme particulier en physique. La jaquette annonce la couleur, et l’objet a cette fonction de “capsule” qui manque parfois aux rééditions modernes: tu mets le disque, tu joues, et tu te rappelles vite pourquoi Gradius est une série de réflexes… mais surtout de trajectoires.
L’entrée en matière se fait sans détour: sélection de l’épisode, réglages, puis départ immédiat vers un shoot horizontal où tout se lit à l’écran en une seconde. Le premier contact, c’est la vitesse des projectiles, la place disponible entre les éléments du décor, et ce sentiment que chaque amélioration ramassée est un choix tactique, pas une récompense automatique.
Ce que la compile fait bien, c’est te remettre dans l’état d’esprit Gradius dès le début: tu n’es pas là pour “tenir” un niveau, tu es là pour construire un vaisseau viable. Et si tu craques sur un power-up trop tôt ou trop tard, le jeu te le fait payer avec une franchise légendaire.
Gradius, c’est cette époque où un simple curseur de power-up suffisait à raconter tout un style de jeu. La barre en bas de l’écran transforme chaque capsule en micro-dilemme: vitesse, missiles, tir doublé, laser… et ce moment de sueur où tu gardes la sélection sur “Shield” en espérant survivre assez longtemps pour l’activer au bon instant. Sur PS2, retrouver ce langage visuel intact, c’est comme remettre la main sur une vieille méthode de lecture du danger.
Cette compilation a aussi une valeur “musée jouable” pour la série: elle met côte à côte deux épisodes qui partagent la même grammaire (scroll horizontal, gestion des options, patterning exigeant) tout en montrant deux sensibilités. Pour un collectionneur, c’est une porte d’entrée compacte vers l’esprit Gradius, sans avoir à multiplier les supports ou les éditions.
La signature, tu la connais peut-être déjà: le vaisseau n’évolue pas via un arbre de compétences, mais via une économie de capsules. Tu avances, tu détruis, tu ramasses, et tu “déclenches” ton amélioration sur une barre dédiée. Le rythme est donc double: celui du niveau, et celui de ta montée en puissance. Tant que ton set d’armes n’est pas installé, tu joues sur le fil. Une fois équipé, tu joues sur la précision.
La série adore te faire travailler les angles. Les obstacles, les couloirs, les ennemis qui arrivent par vagues, tout pousse à placer ton tir, mais aussi tes “options” pour couvrir des zones mortes. C’est un shoot où l’on ressent l’importance d’un placement stable, et où les erreurs se paient souvent en cascade: perdre un module, c’est parfois perdre le contrôle du niveau entier pendant trente secondes.
Sur PS2, le confort de jeu dépend beaucoup de ton matériel. La manette fait le job, mais si tu veux retrouver une sensation plus “panel d’arcade”, un stick ou un pad plus adapté au shoot peut changer la fatigue et la régularité, surtout sur les sessions longues. Dans une logique de collection et de pratique, jeter un œil aux accessoires PlayStation 2 pertinents (stick, câbles, cartes mémoire en bon état) n’a rien d’anecdotique: Gradius, c’est le genre de jeu qui se savoure sur la durée.
Si tu veux comparer l’ADN d’un même épisode selon les machines, la version Gradius III sur Super Nintendo est un bon miroir: même nom, mais des choix techniques et des sensations qui peuvent diverger selon l’adaptation. Et si la compile PS2 te donne le goût du “Gradius moderne”, tu peux ensuite regarder du côté d’autres épisodes de la série (et de ses cousins spirituels chez Konami) pour mesurer comment la formule a été étirée, polie, puis réinterprétée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gradius II | Arcade | Il fixe une partie des codes de la série: gestion des options, lisibilité des patterns, escalade de difficulté. |
| Épisode principal | Gradius III & IV | PlayStation 2 PAL | Une compilation qui met en regard deux itérations du même “langage” shmup, idéale pour sentir l’évolution du rythme et de la mise en scène. |
| Après | Gradius V | PlayStation 2 | Un prolongement plus tardif de la formule sur la même génération, souvent cité quand on parle de Gradius sur PS2. |
En occasion, Gradius III & IV se cherche surtout “propre”. Les exemplaires qui ont beaucoup tourné peuvent afficher les traces classiques des compilations jouées au long cours: boîtier marqué, jaquette ondulée, notice absente, disque micro-rayé. Et comme c’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort régulièrement “pour une partie rapide”, l’état réel compte plus que sur un titre narratif qu’on termine une fois.
La cote moyenne constatée tourne autour de 47,50 euros. Comme souvent sur PS2, ce sont la complétude et la propreté de l’exemplaire qui font la différence: boîtier net, jaquette bien centrée, et surtout notice présente si tu vises le full set sans compromis.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gradius III & IV est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gradius III & IV se situe autour de 47,50 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Gradius III & IV est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Gradius III & IV est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.