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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
21 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE GRAN TURISMO QUI SE FEUILLETTE COMME UN CATALOGUE DE RÊVE
Sur PlayStation 2, Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva occupe une place à part: celle d’un épisode “vitrine”, pensé pour mettre en avant des voitures et une présentation plus immédiate que les gros chapitres numérotés. Ce n’est pas le marathon d’une carrière à rallonge, plutôt un accès rapide à l’ADN de la série: rouler, comparer, régler, recommencer.
Pour une collection PS2 PAL, c’est aussi un objet qui raconte l’époque: Sony et Polyphony Digital savaient vendre le “regard showroom” autant que la performance brute. Et si vous aimez les éditions un peu à côté de la ligne principale, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour une session courte, juste pour retrouver ce feeling si particulier de la conduite “Gran Turismo”.
L’entrée en matière est celle qu’on attend d’un “Concept”: des menus qui vous poussent vite vers la piste, avec un choix de voitures et d’épreuves calibrées pour enchaîner. On comprend immédiatement la promesse: pas besoin d’y passer des heures avant de ressentir la patte de conduite, la lisibilité de l’interface, et ce goût de l’essai comparatif.
Dès les premières courses, le jeu met surtout l’accent sur le rythme: sélectionner, rouler, ajuster, relancer. C’est un format qui fonctionne très bien aujourd’hui quand on veut une dose de simulation accessible, sans s’engager dans une progression longue.
Il y a un plaisir très 2000’s dans ces épisodes “Concept”: celui de feuilleter une sélection automobile comme on parcourait un numéro spécial salon, entre fantasme technologique et design qui claque. Sur PS2, cette approche avait un côté démonstration, presque “disc de prestige”, qu’on associait naturellement à la licence Gran Turismo.
Le sous-titre “Tokyo-Geneva” dit tout de l’intention: un volet construit autour d’une idée de vitrine internationale, plus proche d’une sélection thématique que d’un épisode principal. Dans une ludothèque, il sert souvent de pont entre la curiosité et les mastodontes de la série, avec une identité d’objet très marquée.
On retrouve la signature Polyphony: une conduite qui valorise la propreté des trajectoires, le transfert de masses et la régularité. La sensation ne vient pas d’effets spectaculaires à tout prix, mais de la précision globale: on sent rapidement si l’on est “dans le rythme” ou si l’on brusque la voiture.
À la manette PlayStation 2, le jeu se pilote très bien en sessions rapides, surtout si vous prenez le temps de choisir une configuration de commandes qui vous convient. Les puristes préféreront souvent un volant compatible PS2, mais l’intérêt ici reste la spontanéité: quelques courses, un changement de voiture, et on repart.
Côté ambiance, c’est du Gran Turismo pur jus: interface sérieuse, mise en scène centrée sur l’auto, et ce sentiment d’être face à un produit “premium” plus qu’un jeu d’arcade. Si vous cherchez le grand récit d’une carrière, ce n’est pas l’épisode le plus narratif. Si vous cherchez une capsule de conduite et de collection, il est redoutablement efficace.
Pour situer ce Concept dans la galaxie, il est intéressant de le mettre en regard de Gran Turismo 3, beaucoup plus “chapitre principal” dans sa structure et sa place sur PS2. Et si votre collection dépasse la console de salon, l’approche plus compacte et orientée “sélection” peut aussi évoquer Gran Turismo sur PSP, dans l’idée de rouler vite, souvent, et de multiplier les essais.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gran Turismo 2 | PlayStation | La formule “encyclopédie automobile” sur la génération précédente, référence utile pour mesurer l’évolution de la conduite et de la présentation. |
| Épisode principal | Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva | PlayStation 2 PAL | Volet vitrine: accès rapide à l’esprit GT, plus orienté sélection et démonstration que carrière longue. |
| Après | Gran Turismo 4 | PlayStation 2 PAL | Retour à un contenu massif et à une structure plus “encyclopédique”, pour les joueurs qui veulent s’installer sur la durée. |
En occasion, ce type d’épisode peut circuler dans des états très variables: il se trouve, mais pas toujours dans la configuration qui fait vraiment plaisir en collection. La différence se joue souvent sur le complet (boîte + notice) et sur l’état cosmétique, parce que beaucoup d’exemplaires ont été manipulés comme un “disque de démonstration” qu’on prête et qu’on ressort souvent.
Une cote moyenne exploitable existe pour cette version, et elle se situe autour de 12,49 euros euros selon l’état et la complétude. Sur PS2, l’écart le plus net vient généralement de la présence de la notice, de la qualité de la jaquette (traces, décoloration, pliure) et de la propreté de la boîte.
Si vous collectionnez aussi le matériel, gardez en tête que le jeu se marie très bien avec les accessoires PlayStation 2 orientés conduite (volants compatibles PS2), sans que cela soit indispensable pour l’apprécier.
TOKYO, GENÈVE, ET UNE SEULE OBSESSION: LA LIGNE PARFAITE
« Juste une course… et après je change de caisse. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva se situe autour de 12,49 euros. Elle repose sur 18 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.