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![Guilty Gear XX Accent Core Plus PS2 [Japan NTSC-J] PlayStation 2 (X2 Λ Core +)](/visuel/guilty-gear-xx-accent-core-plus-ps2--RO03DFKDIQs5eiGNlBV-CBVTXM9ZYfRqj3JFslPRe0rL0fou2u9boONLEsS-BuTonqqO3Mw5VFDYoW_p13aGHnrRYi6pHGe50-YqbXYYP74fy8XbmWlWaEeEmi1mTLPu0YacZYpUO6ByVGC_bwGtgrjuh3ui4MP1bSdzj3EGX5o.jpg)
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![Guilty Gear XX Accent Core & Plus PS2 [Japan NTSC-J] PlayStation 2 (X2 ΛCore +)](/visuel/guilty-gear-xx-accent-core-plus-ps2--Fsg0XlqgVRIwk25HLmxHYlGnBIGM71pEj5alBj6NI-W5X9LsjpIr7oywJ4Vap8FvooihssmBbmE8jEhEhp0UXjte7WB8CaI4pbJMFnX9gBi_N819Cj8haQ7lxSiJiQ340ezvfwgjNtvCpMLKjZVXwD2TB6Qzm0aD5IQV9N7dK5s.jpg)
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![Guilty Gear X Plus & XX & Sharp Reload & Isuka & Slash & Accent Core PS2 [Japon]](/visuel/guilty-gear-xx-accent-core-plus-ps2--9SdzjJI_3PxFZu_tIJIlRFn2PbODeR2ECH8Zq-lb4cF0j6jsjggLXu-rKeRpieCly6HNV5N1d36QizikkzJjzBkakE9g_cNiF7QGOz9hC6-ugfh4ihPs7DPcCxAcwxno6u2D73hy2lFkCICoxo_9xvA6a6yA90ys5rkX-gk72ZU.jpg)
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![Guilty Gear X Plus & XX & Sharp Reload & Slash & Accent Core PS2 [Japan NTSC-J]](/visuel/guilty-gear-xx-accent-core-plus-ps2--sysu9MpIWUujvkAypDkKVDLPWLLp7zYzbFWePszj09n9_l4__GKKX-P2nVVfcuKnN9C4bQNgTV0IqJPY-n9PVI4ENAwnAtm4WqSrVJK8oQwYpqL9BUX0Nwor8CDcieHNAcKPSlee2P3PXoO8LtxDGWl8N5B-yCNppexGer42EMk.jpg)
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DU ROCK, DES ÉCLAIRS ET DES FRAMES AU MICROSCOPE
Guilty Gear XX Accent Core Plus fait partie de ces jeux de baston 2D qui assument tout: une mise en scène bruyante, des personnages au design radical, et surtout un gameplay qui ne pardonne pas l’à-peu-près. Sur PlayStation 2, cette version PAL s’inscrit dans une période où la console servait encore de refuge aux adaptations arcade et aux éditions peaufinées, celles qu’on ressort pour travailler un match-up plutôt que pour “voir la fin”.
Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est la densité du système: les options défensives, la gestion du rythme, et cette sensation que chaque décision laisse une trace. Même sans viser le versus compétitif, le jeu a un pouvoir d’aimantation rare, parce qu’il récompense l’observation et l’apprentissage, pas le réflexe seul.
L’entrée en matière se fait généralement comme dans les bons jeux de baston de salon: tu choisis ton mode, tu passes par un tutoriel ou un entraînement, puis tu vas tester la “vitesse réelle” du jeu sur un premier combat. Très vite, Accent Core Plus te met face à ce qui fait sa signature: déplacements vifs, enchaînements techniques, et une lecture de l’adversaire qui commence dès le round 1.
Le bon réflexe, dès le départ, c’est de passer par l’entraînement pour sentir la fenêtre des coups et la logique des enchaînements. Le jeu est généreux en possibilités, mais il demande d’abord d’accepter son tempo: ici, on construit une ouverture, on la convertit, et on apprend à retomber correctement quand tout part en l’air.
On est dans la génération des jaquettes qui claquent et des jeux qui n’avaient pas peur d’afficher leur identité “guilty” jusqu’au bout: typographies agressives, énergie rock, et un ton qui tranche avec la fantasy plus sage de beaucoup de concurrents. Sur PS2, c’est typiquement le disque qu’on glisse dans la console pour une soirée canapé… et qu’on finit par relancer en solo juste pour se refaire un match “propre”.
Accent Core Plus appartient à cette tradition très Arc System Works des versions révisées et améliorées: l’idée n’est pas de tout réinventer, mais d’affûter un épisode déjà riche, en retouchant l’équilibrage, les options de jeu et le contenu, jusqu’à obtenir une itération plus “définitive” à jouer sur la durée. Pour un collectionneur, ça compte: ce n’est pas juste un doublon, c’est souvent la version que les fans veulent garder sous la main.
Manette en main, Guilty Gear reste un jeu de mouvement. On alterne pression au sol et phases aériennes, avec une nervosité qui pousse à agir vite, mais pas n’importe comment. La série a cette façon unique de faire “sonner” les impacts, comme si chaque hit avait une guitare derrière. Et quand un plan de jeu fonctionne, la satisfaction est immédiate: tu ne gagnes pas au hasard, tu gagnes parce que tu as compris.
Sur la manette PlayStation 2, le confort dépend beaucoup de ton style. Les personnages qui demandent des enchaînements millimétrés peuvent être plus exigeants sur la croix directionnelle, tandis que d’autres s’apprivoisent très bien au pad, à condition d’être propre sur les diagonales. Si tu joues en versus, un conseil simple: passe un moment à régler tes habitudes de garde, de déplacements et de timings, parce que le jeu te renvoie tout à la figure dès que tu paniques.
Le casting, lui, est l’une des forces historiques de la licence: silhouettes immédiatement reconnaissables, styles de combat très typés, et cette impression que chaque personnage amène un petit jeu dans le jeu. C’est aussi pour ça que l’apprentissage ne s’épuise pas vite: tu changes de main, tu changes de monde.
Pour remettre Accent Core Plus dans une étagère PS2, ça vaut le coup de le comparer à Guilty Gear X sur PS2 PAL : une autre porte d’entrée, avec une saveur d’“épisode charnière” qui permet de sentir l’évolution de la série vers des versions plus denses et plus techniques.
Si tu veux une curiosité dans la même famille, Guilty Gear Isuka sur PS2 PAL est souvent cité comme l’épisode à part, celui qu’on sort pour voir la licence tenter autre chose. Et si ton objectif, c’est la portabilité, la version Guilty Gear XX Accent Core Plus sur PSP donne une autre manière de pratiquer, plus “session courte”, plus nomade, sans l’ambiance salon de la PS2.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Guilty Gear | PlayStation | La base de l’identité: style, ton, et ADN 2D qui donnera envie de suivre les itérations. |
| Épisode principal | Guilty Gear XX Accent Core Plus | PlayStation 2 PAL | Une version affûtée, pensée pour durer et pour être pratiquée sérieusement. |
| Après | Guilty Gear 2: Overture | Xbox 360 PAL | Une branche différente de la licence, utile pour mesurer à quel point la série peut sortir du cadre du versus 2D. |
En occasion, ce type de titre peut être très variable: parfois visible parce qu’il a eu une vraie vie de joueur, parfois plus discret parce qu’il est resté dans les collections de fans de versus. Ce qui change tout, c’est l’état et la complétude: sur PS2, un disque marqué ou une boîte fendue se repère vite au premier coup d’œil sur l’étagère, et ça se ressent sur le plaisir de collection.
Pour un exemplaire PS2 PAL, vise un set boîte + notice avec une jaquette bien nette: les jeux de baston sont souvent manipulés, prêtés, transportés, et les boîtiers prennent cher. Vérifie aussi le disque à la lumière (micro-rayures circulaires) et la tenue du clip de notice. Un détail bête, mais très “full set”: une tranche propre et lisible, parce que c’est typiquement le jeu qu’on aligne avec d’autres Guilty Gear et qu’on veut reconnaître instantanément.
Dernier conseil pratique: si tu comptes vraiment y jouer, teste-le rapidement sur ta console et garde un œil sur la compatibilité de ton setup (carte mémoire, lecture du disque, boîtier). Les problèmes de lecture PS2 existent, et mieux vaut les détecter avant de ranger le jeu “définitivement” dans la collec.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Guilty Gear XX Accent Core Plus est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Guilty Gear XX Accent Core Plus est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Guilty Gear XX Accent Core Plus est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.