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![[PS2] GUN - PAL - COMPLET - BON ETAT - SLES53523](/visuel/gun-ps2--iBg28TSJF8fJeALU9O7VMbvIEwk7OJsF3jam53xTmmL0Boc0rw8BHMcASfTpFZyzBGbKwm5yGQGkSIwzxpOE90Dlxh0gX0UYofPDe505VaAJN5-h5Ykv2D6Kd3BBXrr62eo1Ur1ot_S0dtE4KqPkP5AYcI1x5zjd7mdz-a0hxh8.jpg)
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Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gun à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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POUSSIÈRE, PLOMB ET CHEVAUCHÉE: LE FAR WEST EN MODE ACTION
Gun sur PlayStation 2, c’est l’envie très directe de jouer au western sans passer par un simulateur. Le jeu vise l’efficacité: on avance, on tire, on galope, on fait parler la poudre, avec cette ambiance de frontières rêches où la loi change selon qui tient le fusil.
Dans une ludothèque PS2 PAL, il a ce parfum de titre « location de week-end » devenu, avec le temps, une pièce qu’on aime garder sous la main. Pas pour cocher une case, mais parce qu’il propose un Far West nerveux, simple à relancer, et suffisamment typé pour qu’on se rappelle de sa jaquette au premier coup d’œil.
Gun ne traîne pas à annoncer la couleur: le ton est sérieux, l’univers rugueux, et l’entrée en matière sert surtout à te mettre une arme dans les mains le plus vite possible. La mise en scène pose un cadre de western « sale » plutôt que carte postale, et le jeu cherche rapidement à te faire alterner entre déplacements, fusillades et objectifs clairs.
Dès le départ, tu comprends que tu n’es pas dans un shooter en couloirs: il y a un sentiment d’espace, des trajets, des allers-retours, et une progression qui s’appuie sur des missions. La PS2 impose ses compromis visuels, mais la promesse reste lisible: de l’action, des armes, et une progression qui pousse à enchaîner.
Gun rappelle cette période PS2 où beaucoup de jeux cherchaient à donner une sensation de « grand dehors » sans forcément viser l’immensité. On y retrouve ce mélange typique de la génération: des zones qui respirent la liberté, mais un rythme très arcade dans l’action, avec une interface et une mise en scène pensées pour être immédiatement compréhensibles manette en main.
Son identité, c’est celle d’un western qui assume le côté brutal de la Frontière. Là où d’autres jeux s’appuient sur le mythe glamour, Gun préfère l’âpreté: petites villes, pistes, poussière, et règlements de comptes. Résultat: même sans se souvenir de chaque mission, on garde en tête un ton, une couleur, et ce feeling « film de genre » compact.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre exploration à cheval et séquences de tir. Les déplacements donnent du liant, les missions recentrent l’action, et l’ensemble avance à un rythme volontiers musclé: tu es souvent sollicité, rarement laissé à contempler le décor. Sur PS2, la maniabilité vise le compromis entre précision et nervosité, et le plaisir vient surtout du côté « on y retourne juste pour une mission de plus ».
L’arsenal et la variété des situations font beaucoup pour l’accroche. On n’attend pas une simulation balistique ni une finesse tactique extrême: le jeu veut te donner des outils et des cibles, puis te laisser gérer l’urgence. L’ambiance sonore et la mise en scène, elles, servent à te maintenir dans ce western de confrontation permanente, où la route n’est jamais tout à fait sûre.
Un conseil simple si tu le relances aujourd’hui: prends quelques minutes pour t’habituer à la visée et à la caméra avant de juger. Comme souvent sur PS2, le confort de jeu dépend beaucoup de tes réflexes et de la manière dont tu règles ton attente: moins « précision chirurgicale », plus « action pulpeuse ».
Gun a existé sur plusieurs machines, et comparer les versions est intéressant pour un collectionneur. La déclinaison Gun sur Xbox appartient à la même vague de portages et permet de sentir les choix techniques propres à chaque console de l’époque. Plus tard, l’arrivée de Gun sur Xbox 360 PAL peut attirer ceux qui préfèrent découvrir ce western dans de meilleures conditions d’affichage, tout en restant sur une édition physique. Et si tu collectionnes aussi chez Nintendo, GUN sur Game Cube complète bien une étagère « multi-supports » autour d’un même titre, avec des boîtes et des identités visuelles qui ne racontent pas exactement la même chose.
Sur PS2, Gun se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Un exemplaire propre, avec une jaquette non blanchie, un boîtier PS2 en bon état (charnière, film plastique, pas de fissure), et surtout la notice si elle était fournie d’origine, a toujours plus de charme en collection qu’un disque nu.
Côté vigilance, pense « PS2 classique »: rayures en cercle (console posée verticalement ou disque malmené), traces de nettoyage agressif, et boîtier remplacé qui trahit une vie mouvementée. Et si tu joues réellement à tes jeux, n’oublie pas les basiques de l’écosystème: carte mémoire fiable, câbles vidéo adaptés à ton écran et petits indispensables listés dans Accessoires PlayStation 2.
CHAPEAU BAS, BARILLET PLEIN
« OK… encore une mission, et j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gun est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Gun est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 128 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Gun est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.