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Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU COUCH COOP, DES CRÉATURES, ET ZÉRO PITIÉ
Hunter: The Reckoning: Wayward fait partie de ces jeux PS2 qui sentent la soirée canapé à plein nez: un jeu d’action nerveux, ancré dans l’horreur urbaine, où l’on avance de zone en zone en nettoyant tout ce qui grince dans l’ombre. Sa force, c’est ce mélange de rythme arcade et d’ambiance sombre, avec une identité très “surnature contemporain” qui tranche avec les heroic fantasy plus classiques.
En collection, il a aussi un vrai charme de disque PS2 qu’on ressort pour une partie immédiate: pas besoin de se replonger dans une encyclopédie, on comprend vite l’objectif. Et si vous aimez les jeux où l’efficacité prime, il garde une place particulière dans une ludothèque PlayStation 2 orientée action.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur le choix du personnage et sur une progression pensée “mission après mission”: on se prépare, on se lance, et le jeu attend de vous un enchaînement propre entre déplacements, placement face aux groupes et gestion des ressources. Sans nécessiter un long tutoriel, il vous pousse rapidement à comprendre deux choses: rester mobile et ne pas laisser la foule vous encercler.
Dès les premières confrontations, on sent la logique du titre: c’est un jeu où l’on apprend en jouant, en se faisant surprendre une fois, puis en revenant mieux armé, mieux coordonné, surtout à deux. Si vous le découvrez aujourd’hui, prenez le temps de tester plusieurs styles de personnages avant de “vous marier” avec un build.
Wayward appartient à cette génération où la coop locale était un argument de jaquette implicite. On lance une partie, on passe une manette, on se répartit l’écran, et la difficulté devient presque un langage commun: qui attire les ennemis, qui couvre, qui ramasse, qui temporise. C’est un feeling très PS2, plus proche de l’arcade domestique que du jeu-service moderne.
Le nom “Hunter: The Reckoning” renvoie à une licence issue du jeu de rôle papier de White Wolf, avec un ton d’horreur contemporaine et de chasse aux monstres plus “sale” que romantique. Le jeu vidéo traduit ça à sa manière: pas de grand discours, mais une ambiance de ruelles, de lieux sinistres et de menace permanente, où l’on avance parce qu’il faut tenir la ligne.
Manette en main, on est sur une action très directe: déplacements rapides, attaques au corps-à-corps, options à distance selon l’équipement, et une gestion du danger par le positionnement. Le plaisir vient de la lisibilité en combat, quand on anticipe les trajectoires ennemies et qu’on choisit quand “claquer” une action plus puissante plutôt que de bourrer.
Sur PS2, l’ergonomie se joue beaucoup au confort de la manette PlayStation 2 : on veut des entrées franches, parce qu’un jeu de ce type pardonne rarement une action déclenchée trop tard. Conseil simple: si vous jouez en coop, mettez-vous d’accord sur un rôle implicite (agression, contrôle de foule, soutien). Le jeu devient plus propre, plus fluide, et surtout plus satisfaisant.
Côté ambiance, Wayward ne cherche pas la finesse psychologique. Il vise plutôt une tension immédiate, avec ce plaisir un peu coupable de “nettoyer” un niveau dans une atmosphère glauque. C’est précisément ce dosage qui le rend agréable à ressortir: une partie, une dose d’adrénaline, et on passe à autre chose.
Pour situer Wayward, il est intéressant de jeter un œil à Hunter: The Reckoning sur Xbox (2002), qui pose les bases de la formule et du ton. Et si vous aimez comparer les variations d’une même génération, Hunter: The Reckoning: Redeemer (2003) illustre une autre étape dans la déclinaison du concept sur console.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Hunter: The Reckoning | GameCube (2002) | Un point de comparaison utile pour comprendre l’ADN de la série et ce qu’elle privilégie: l’action et la coop. |
| Épisode principal | Hunter: The Reckoning: Wayward | PlayStation 2 PAL | Une proposition centrée sur le rythme arcade et l’efficacité en groupe, parfaite pour une collection PS2 orientée coop. |
| Après | Hunter: The Reckoning: Redeemer | Xbox (2003) | Montre la continuité de la licence sur la même génération et permet de comparer le tempo et les choix de design. |
En occasion, Wayward se rencontre, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Sur PS2, beaucoup d’exemplaires ont vécu: boîtiers remplacés, jaquettes froissées, notices perdues. Pour un full set propre, privilégiez un exemplaire avec jaquette bien centrée (sans pli sur la tranche) et une notice d’origine, car c’est souvent ce qui manque en premier.
La cote observée tourne autour de 10,00 euros. Comme souvent sur PS2, l’écart se joue moins sur “le jeu” que sur la qualité de l’exemplaire: disque nickel, boîtier d’époque, jaquette sans trace d’humidité, notice présente. Un ensemble propre fait tout de suite plus sérieux sur une étagère, surtout pour un titre à identité visuelle marquée.
CHASSE AU MONSTRE, RYTHME ARCADE, ET COOP CANAPÉ
« On fait un dernier niveau… et après on dort. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hunter : The Reckoning : Wayward est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Hunter : The Reckoning : Wayward se situe autour de 10,00 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Hunter : The Reckoning : Wayward est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Hunter : The Reckoning : Wayward est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.