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![Le Monde de Nemo Disney VF [Complet] / PS2](/visuel/le-monde-de-nemo-ps2--HWrp5u2W8rC-sEU8ZmmwSIseOh58CX4i5To2D8tQxPn9dxYRenUWyxdbTP8-PrInVc7hPBhbQvOh2JIXP9JUFEF7cvz__cBRNvmFsUk4MYIX5Q1zUVU_WakO8ulfZ3-3p1CJPqENj4J4b7U45310n7RURrjlELtualbqV5qhp_0.jpg)
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DE L’OCÉAN EN MODE PLATEFORME, AVEC UNE JAQUETTE QUI CLAQUE EN RAYON PS2
Le Monde de Nemo sur PS2, c’est typiquement le jeu à licence du début des années 2000 qu’on recroise en brocante… puis qu’on finit par vouloir en beau complet quand on vise le full set. L’univers est immédiatement lisible, très coloré, et la promesse est simple: transformer l’aventure familiale en parcours vidéoludique accessible, pensé pour la manette et pour des sessions courtes.
Dans une ludothèque PlayStation 2 souvent dominée par les gros noms d’action et de course, ce genre de titre apporte autre chose: une respiration, un jeu « du samedi après-midi », qui mise sur l’ambiance, l’exploration et des objectifs à portée de main. Et côté collection, c’est une pièce qui parle à beaucoup de monde, même chez ceux qui ne collectionnent pas spécialement les jeux Disney/Pixar.
Sans s’enfermer dans une scène précise, l’entrée en matière de ce type d’adaptation se joue généralement sur deux choses: te remettre rapidement dans le contexte du film et t’apprendre une poignée d’actions basiques sans te noyer sous les menus. Sur PS2, l’important se sent vite: rythme plutôt posé, lisibilité des objectifs, et une caméra qui cherche avant tout à rester confortable pour un public large.
Dès le début, on comprend aussi ce que le jeu attend de toi: progresser en suivant un chemin balisé, fouiller un peu pour ne pas rater l’essentiel, et accepter une logique “chapitres” qui colle bien à l’idée d’une aventure en épisodes. La prise en main se veut permissive, mais l’envie de faire propre, de ne rien oublier, peut déjà titiller le joueur complétionniste.
Ce qui ramène instantanément à l’époque, c’est le mélange très 2000s entre licence cinéma et jeu console grand public: une jaquette qui revend l’univers en un regard, un disque qu’on sort souvent pour faire plaisir à la famille, et une expérience conçue pour être compréhensible sans manuel… tout en gardant ce petit goût de « jeu de film » qu’on enchaînait entre deux gros titres PS2. Nemo, c’est aussi la génération où Pixar devenait un repère culturel partagé, donc un jeu que beaucoup ont eu, essayé, prêté, puis perdu de vue.
Le Monde de Nemo s’inscrit dans cette vague d’adaptations qui cherchent à prolonger un long-métrage en “parcours jouable” plutôt qu’en simple compilation de mini-jeux. Pour le collectionneur, ça se voit souvent à la présentation: identité visuelle très cadrée, éléments graphiques directement issus de l’univers du film, et une place évidente en rayon « licence familiale » sur PS2 PAL.
Le plaisir principal vient de l’exploration dans un décor marin qui se prête bien aux niveaux segmentés: on avance, on contourne, on cherche l’angle sûr, et on apprend à gérer les petites contraintes de déplacement “aquatique” typiques de ce genre d’ambiance. Le rythme est généralement plus doux qu’un platformer nerveux: on est sur une progression où la lisibilité prime sur la précision millimétrée.
Manette en main, l’enjeu est souvent la clarté : comprendre où aller, repérer ce qui est interactif, et éviter les passages où la caméra ou la profondeur de champ peuvent gêner. Si tu y joues aujourd’hui, le bon réflexe est de prendre le jeu comme une aventure guidée et de ne pas attendre une liberté totale: il est plus agréable quand on suit son flow plutôt que lorsqu’on force l’optimisation.
Et puis il y a l’atout évident: l’ambiance. Même quand le gameplay reste classique, l’univers fait le boulot, avec des décors qui changent et une sensation de “voyage” qui colle bien à la licence. Pour une session collectionneur, c’est un jeu qu’on relance volontiers juste pour vérifier un ressenti… et parce que la PS2 a ce côté immédiat: tu mets le disque, tu joues.
Le cœur de l’expérience repose sur les figures centrales de la licence: Nemo, son père Marin, et Dory, qui donnent au jeu son ton familial et son fil rouge. Même sans chercher l’exhaustivité des scènes du film, leur présence sert de repères et fait partie du charme: on n’est pas sur un univers générique, mais bien sur une aventure identifiée, avec des personnages que tout le monde reconnaît.
Si tu compares les adaptations de la même période, la version Le Monde de Nemo sur Game Cube est une référence utile pour les collectionneurs multi-supports: même ADN de jeu à licence, mais un rendu et une prise en main qui peuvent donner une autre “texture” à l’expérience selon la machine et la manette. C’est typiquement le genre de duo que certains aiment exposer côte à côte, jaquettes alignées, pour raconter une époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Monde de Nemo | Game Boy Advance | Une autre lecture de la licence, pensée pour le format portable et une progression plus “pick-up and play”. |
| Épisode principal | Le Monde de Nemo | PlayStation 2 PAL | L’adaptation salon, au format disque, taillée pour l’immersion et la présence en collection PS2. |
| Après | Monde de Nemo 2 | Game Boy Advance | Prolonge la présence de la licence sur portable et intéresse ceux qui complètent une “ligne” Nemo sur plusieurs supports. |
Sur PS2 PAL, Le Monde de Nemo se croise régulièrement, mais pas toujours dans l’état qu’on veut pour une collection propre. Le point sensible, c’est la complétude: exemplaires « boîte + notice » plus soignés, jaquettes propres (pas délavées, pas gondolées), et disque sans micro-rayures circulaires. En vitrine, c’est un jeu qui gagne beaucoup quand la tranche et la couverture sont nettes.
La cote issue d’un ensemble d’annonces cohérentes place le jeu autour de 4,99 euros euros, et l’écart se fait surtout sur l’état et le fait d’avoir un exemplaire vraiment complet. Sur PS2, un disque “acceptable” pour jouer n’est pas forcément un disque “collection”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Le Monde de Nemo est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Le Monde de Nemo se situe autour de 4,99 euros. Elle repose sur 38 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Le Monde de Nemo est actuellement de 6 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 42 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Le Monde de Nemo est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.