Le Monde de Nemo est un jeu sorti en 2003 / édité par THQ / développé par Traveller's Tales
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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UN DISNEY-PIXAR À L’ANCIENNE: SIMPLE, PROPRE, ET PLEIN DE BULLES
Sorti en 2003 et édité par THQ, Le Monde de Nemo version GameCube fait partie de ces adaptations “génération 128-bit” pensées pour être accessibles tout de suite, manette en main, avec un habillage fidèle à l’univers sous-marin. Le développement est signé Traveller’s Tales, un studio habitué à transformer des licences grand public en jeux d’action-aventure lisibles et rythmés.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux mastodontes Nintendo, ce titre a un autre rôle: celui du jeu “familial de catalogue” qu’on ressort pour une partie détendue, ou qu’on traque aujourd’hui pour compléter une rangée de jaquettes très début années 2000. Il ne cherche pas la performance, mais l’efficacité: progresser, explorer, et enchaîner des séquences variées sans se perdre dans des systèmes compliqués.
La prise en main vise clairement l’immédiateté: déplacements, sauts/impulsions et interactions se comprennent vite, avec une caméra qui privilégie la lisibilité plutôt que le spectaculaire. On est sur une structure où l’on avance de zone en zone, avec des objectifs simples et des obstacles calibrés pour un public large.
Dès l’entrée en jeu, la promesse est celle d’un parcours guidé et d’un univers reconnaissable, plus proche du “parc d’attractions interactif” que du bac à sable. Si vous venez pour une aventure technique ou très ouverte, le ton est donné: ici, on suit le courant.
Ce qui ancre Le Monde de Nemo dans son époque, c’est ce mélange typique de jeux de licence: des niveaux courts, un rythme pensé pour des sessions rapides, et une mise en scène qui cherche à rappeler le film sans exiger de l’avoir revu la veille. Sur GameCube, la colorimétrie et les décors sous-marins ont ce côté “vitrine familiale” qu’on voyait beaucoup en rayon: un jeu qu’on identifie en un coup d’œil, jaquette comprise, et qu’on glisse facilement dans la console après un Mario Kart.
À retenir côté fiche: on est sur un jeu de 2003, édité par THQ et développé par Traveller’s Tales. Ce tandem a marqué la période avec des productions accessibles et structurées, souvent conçues pour être jouées sans friction, avec une progression claire et une difficulté contenue.
Le cœur du jeu repose sur de l’action-aventure grand public: avancer, éviter des dangers, réussir de petites séquences d’adresse et valider des objectifs. L’ambiance, elle, fait le gros du travail: l’océan permet d’alterner des environnements et des “tableaux” plus ou moins calmes, avec une lecture immédiate des menaces et des chemins.
Sur GameCube, l’ergonomie joue beaucoup dans ce type de jeu. Une manette Nintendo GameCube en bon état, avec sticks précis et gâchettes qui répondent bien, aide à rendre les phases d’adresse plus propres, surtout quand il faut enchaîner des corrections de trajectoire. À l’inverse, un stick fatigué se ressent vite sur un titre où l’on navigue au millimètre pour éviter un obstacle ou se placer correctement.
Attendez-vous à un challenge globalement mesuré, avec une progression qui met l’accent sur la découverte et la répétition de mécaniques simples plutôt que sur la sanction. C’est un bon candidat pour jouer “entre deux gros jeux”, ou pour une collection GameCube où l’on cherche aussi des expériences plus légères.
Si vous comparez les adaptations de la même licence, la version Le Monde de Nemo sur PlayStation 2 (PAL) intéresse surtout les collectionneurs multi-supports: même époque, même logique de jeu de film, mais un autre “feeling” de hardware et de pad. Pour une approche plus compacte et pensée pour des sessions nomades, la cartouche Monde de Nemo sur Game Boy Advance montre souvent une philosophie différente, plus directe, et la suite Monde de Nemo 2 sur Game Boy Advance complète bien une mini-chronologie de collection autour de l’univers.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Monde de Nemo | Game Boy Advance | Une adaptation portable qui met souvent l’accent sur l’efficacité et le format court, intéressante à comparer à la version salon. |
| Épisode principal | Le Monde de Nemo | Game Cube | La version “salon” 2003: plus tournée vers la mise en scène et le confort de jeu à la manette. |
| Après | Monde de Nemo 2 | Game Boy Advance | Une continuité sur portable qui complète bien une collection centrée sur les jeux de licence de l’époque. |
En occasion, Le Monde de Nemo sur GameCube se croise régulièrement, mais la différence se fait sur la qualité d’exemplaire. Les copies vraiment propres, avec une boîte non blanchie, un fourreau sans accrocs et une notice présente, montent nettement en intérêt pour un full set soigné.
Comme souvent sur GameCube, le disque et sa surface sont un point de tri immédiat: un jeu “commun” peut devenir pénible à sécuriser si l’on vise un exemplaire nickel, sans micro-rayures marquées et avec une jaquette bien plane.
La cote observée tourne autour de 9,00 euros selon l’état et la complétude. Sur ce type de jeu de licence, le facteur numéro un reste la présentation: une belle boîte et une notice propre font toute la différence sur une étagère GameCube.
SOUS L’OCÉAN, LES DÉTOURS COMPTENT AUTANT QUE LA DESTINATION
« OK, je relance juste un niveau… et je repose la manette après. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Le Monde de Nemo est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Le Monde de Nemo se situe autour de 9,00 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Le Monde de Nemo sur Game Cube est 2003.
Le Monde de Nemo a été édité par THQ.
Le Monde de Nemo a été développé par Traveller's Tales.
L’indice de rareté marché Full Set de Le Monde de Nemo est actuellement de 6 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Le Monde de Nemo est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sphinx and the Cursed Mummy sur Xbox (même année et même éditeur), Megamind : Le justicier bleu sur PSP (même éditeur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 10 sur Game Cube (même année).