Les Sims : Permis de sortir

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Les sims permis de sortir PS2 Complet PAL Sony PlayStation 2

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4,99 EUR

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Les Sims Permis De Sortir - PlayStation 2 PS2 - PAL

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1,90 EUR

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Playstation 2 / PS2 - Les Sims: Permis de sortir - FR

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4,49 EUR

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Les Sims : Permis De Sortir - PS2- Pal

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2,00 EUR

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les sims permis de sortir platinum PS2

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6,29 EUR

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Playstation 2 PS2 - Les Sims Permis de Sortir complet

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1,85 EUR

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Les Sims Permis De Sortir (PS2) - COMPLET

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6,99 EUR

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**CD Seul** - Les Sims Permis De Sortir - PlayStation 2 PS2 - PAL

**CD Seul** - Les Sims Permis De Sortir - PlayStation 2 PS2 - PAL

1,00 EUR

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Les Sims Permis de Sortir complet sur Playstation 2 - PS2 FR TTBE

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6,95 EUR

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Les Sims : Permis De Sortir - PS2- Bon état - Complet - Pal

Les Sims : Permis De Sortir - PS2- Bon état - Complet - Pal

6,99 EUR

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Les Sims Permis de Sortir complet sur Playstation 2 - PS2 FR TBE

Les Sims Permis de Sortir complet sur Playstation 2 - PS2 FR TBE

5,95 EUR

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Les Sims Permis de Sortir complet sur Playstation 2 PS2 FR

Les Sims Permis de Sortir complet sur Playstation 2 PS2 FR

4,95 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Les Sims : Permis de sortir

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Jaquette de Les Sims : Permis de sortir sur PlayStation 2 PAL
Visuel de référence de Les Sims : Permis de sortir sur PlayStation 2 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Les Sims : Permis de sortir en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlayStation 2 PAL
SupportDisque PlayStation 2

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Les Sims : Permis de sortir

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE89 annonces détectées lors du dernier relevé
4,95 €

Positionnement de la cote médiane

Les Sims : Permis de sortir indicatif4,95 euros
Médiane PlayStation 2 PAL10,41 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

2/ 100
Courant

Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.

89 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Les Sims : Permis de sortir à partir des annonces indexées.

4,99 €4,97 €4,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Les Sims : Permis de sortir sur PS2

16:9

Les Sims: Permis de sortir sur PS2 PAL, la vie de quartier en mode console

LA VIE DES SIMS, MAIS AVEC UN OBJECTIF ET DES PORTES À POUSSER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Les Sims: Permis de sortir sur PlayStation 2, c’est l’idée des Sims adaptée à une machine de salon et à une manette, avec une approche généralement plus directe que sur PC. On y retrouve le plaisir de faire vivre un personnage, d’équilibrer besoins et relations, mais avec une structure plus “jeu vidéo” dans le rythme et la progression.

Dans une ludothèque PlayStation 2 PAL, il fait partie de ces titres qui se ressortent facilement: pas pour optimiser au millimètre, mais pour l’énergie “sitcom” des situations, la boucle quotidienne et ce sentiment de micro-réussites (un boulot qui décolle, une rencontre qui tourne bien, une soirée qui ne vire pas au fiasco).

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le cadre: créer ou choisir un Sim, comprendre les jauges (faim, énergie, hygiène, social, fun) et surtout se familiariser avec une interface pensée pour la manette. Le jeu encourage assez vite à quitter le cocon domestique, à aller chercher des opportunités et à élargir son cercle, plutôt que de rester uniquement sur l’aménagement intérieur.

Dès le début, on comprend ce qui fait la spécificité de cette version console: une progression plus guidée, des objectifs qui donnent un cap, et une gestion du temps qui pousse à prioriser. La caméra et les menus demandent un petit temps d’adaptation, mais la sensation de “piloter” sa journée reste immédiate.

Flashback joueur

Ce qui marque, c’est le décalage typique des Sims, mais compressé pour le salon: on passe d’une routine domestique à une sortie, d’une discussion anodine à un enchaînement de conséquences, le tout sans la solennité d’un RPG. Dans le souvenir collectif de l’ère PS2, c’est aussi l’un de ces jeux qu’on lance “pour dix minutes”… et qui finit par prendre toute la soirée, juste pour régler une dernière histoire de besoins, de job ou de sociabilisation.

Derrière la jaquette

Permis de sortir s’inscrit dans cette période où la licence cherche à se réinventer hors PC en donnant plus de direction au joueur. Là où le bac à sable pur peut impressionner ou lasser, la version console mise davantage sur une progression et des objectifs, tout en conservant l’ADN: observer des comportements, provoquer des réactions, puis gérer les dégâts avec un mélange d’organisation et d’improvisation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste la gestion simultanée de plusieurs priorités: tenir les besoins à flot, développer des relations, et faire avancer une carrière ou des objectifs. La différence, c’est la mise en scène plus “rendez-vous”: on est incité à bouger, à rencontrer, à saisir des opportunités, et à accepter que tout ne soit pas parfaitement optimisé.

Manette en main, l’expérience est plus nerveuse qu’elle n’en a l’air. Les actions s’enchaînent, on jongle entre menus radiaux, déplacements et gestion du timing. Ça ne remplace pas le confort d’un clavier-souris pour bâtir au pixel près, mais ça a un charme très console: plus immédiat, plus tactile, et souvent plus propice aux petites catastrophes drôles.

L’ambiance, elle, joue sur ce qui fait le sel de la série: un ton léger, des interactions sociales qui partent en vrille, et cette capacité à raconter une histoire sans texte imposé, juste avec des comportements. Pour un collectionneur-joueur, c’est typiquement le genre de disque qui sert de “pause” entre deux gros jeux, tout en restant étonnamment prenant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantLes SimsGame CubeUn point de comparaison utile pour mesurer l’écart entre bac à sable “pur” et structure plus dirigée selon les versions console.
Épisode principalLes Sims: Permis de sortirPlayStation 2 PALUne déclinaison pensée pour le salon, plus orientée progression et vie sociale hors de la maison.
AprèsLes Urbz: Les Sims In The CityGame CubeAutre détour console: un ton plus urbain et stylisé, qui montre comment la licence s’autorise des identités plus marquées.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version PS2 PAL, on le croise régulièrement, mais ce n’est pas pour autant un “ramassage automatique” si vous visez un full set propre. Les exemplaires vraiment satisfaisants sont ceux avec une boîte nette (charnières intactes, jaquette non gondolée) et une notice présente, parce que ce sont souvent les premiers éléments à disparaître sur les jeux très manipulés.

Comme beaucoup de titres PS2, l’état du disque fait la différence: micro-rayures tolérables, mais attention aux marques plus profondes et aux traces circulaires typiques d’un stockage négligé. Pour une collection homogène, la cohérence de tranche et l’aspect général de la jaquette comptent autant que le jeu lui-même.

OBJECTIFS, SORTIES, RENCONTRES: LA SITCOM SE JOUE À LA MANETTE

« Je sors juste faire un tour… et je reviens avec une nouvelle carrière et trois embrouilles. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche console plus guidée qui donne un vrai rythme à la “vie” des Sims.
  • Le plaisir intact des situations imprévues et de la gestion en urgence.
  • Un bon candidat pour des sessions courtes… qui dérapent facilement.

Les -

  • Une ergonomie à apprivoiser si vous venez des Sims sur PC (menus, caméra, précision).
  • Le confort de construction et de micro-gestion peut sembler plus limité sur manette.
  • Le charme repose beaucoup sur l’acceptation du chaos: si vous aimez tout contrôler, ça peut frustrer.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Les Sims : Permis de sortir

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Les Sims : Permis de sortir est-il référencé ?

Les Sims : Permis de sortir est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Les Sims : Permis de sortir ?

L’indice de rareté marché Full Set de Les Sims : Permis de sortir est actuellement de 2 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 89 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Les Sims : Permis de sortir ?

Sur PS2, Les Sims : Permis de sortir est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Les Sims : Permis de sortir ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.