Les Sims : Permis De Sortir est un jeu sorti en 2003 / édité par EA Games / développé par Maxis
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

3,00 EUR
Voir sur

4,95 EUR
Voir sur

7,00 EUR
Voir sur

3,90 EUR
Voir sur

4,90 EUR
Voir sur

4,90 EUR
Voir sur

5,90 EUR
Voir sur

8,90 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

5,90 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur

6,95 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
29 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Les Sims : Permis De Sortir à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LES SIMS QUITTENT LE BAC À SABLE POUR UNE VIE EN MODE OBJECTIFS
En 2003, Les Sims: Permis De Sortir débarque sur GameCube avec une idée claire: transformer la routine libre des Sims en une aventure plus guidée, pensée pour la manette. Maxis adapte sa formule en l’orientant vers la progression, les objectifs et la montée en gamme du quotidien, tout en conservant ce qui fait le sel de la série: besoins à gérer, relations à nouer, et petites catastrophes domestiques qui partent d’un détail.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux plateformes nerveuses et aux party games, cet épisode apporte une respiration. Il intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons très concrètes: sa structure “console” qui se prête bien à des sessions courtes, et son statut d’édition physique typique EA Games de l’époque, facile à identifier en rayon, mais nettement plus exigeante dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre et complet.
La prise en main se fait autour des fondamentaux Sims: installer son personnage, comprendre la logique des jauges (faim, énergie, hygiène…), puis faire tourner la maison comme une petite machine. La différence, ici, c’est que le jeu encourage rapidement à “faire mieux” plutôt qu’à simplement survivre: mieux se meubler, mieux s’organiser, mieux socialiser, pour débloquer la suite.
Manette en main, on comprend vite que la priorité est l’efficacité. On passe du temps à naviguer dans les menus, à enchaîner des actions, et à surveiller le tempo de la journée. Si vous venez du Sims PC très libre, l’entrée en matière a quelque chose de plus directif, presque “jeu de gestion scénarisé”, ce qui change la façon d’aborder chaque soirée, chaque visite, chaque choix de dépense.
Permis De Sortir, c’est la période où Les Sims s’amusaient à devenir une “série console” à part entière, avec ses objectifs, ses contraintes et son rythme plus arcade. On y retrouve ce plaisir très 2000s de bricoler son ascension sociale à coups de nouveaux meubles, de meilleures fringues et d’optimisation du planning, tout en subissant la comédie humaine du voisinage. Le tout avec cette sensation typique des adaptations de l’époque: tu joues à Les Sims, mais tu joues aussi à un jeu pensé pour être fini, pas seulement habité.
Ce volet fait partie des itérations EA Games où la licence testait différentes manières d’exister hors PC, en gardant l’ADN (le quotidien, les besoins, les interactions) mais en modifiant la structure. Cette approche “progression” est une signature forte de l’épisode, et c’est aussi ce qui le rend intéressant à replacer dans une collection: il ne remplace pas l’expérience PC, il la réinterprète avec une logique de défis et de déblocages.
Le cœur du jeu reste une gestion de vie miniature: satisfaire les besoins, gagner de l’argent, améliorer son environnement, et faire grimper sa situation. Là où l’épisode se distingue, c’est dans sa manière de pousser le joueur à enchaîner des objectifs, à optimiser ses trajets dans la maison et à planifier ses interactions. Les Sims ne sont pas seulement des poupées à observer, ils deviennent des leviers: une action réussie débloque une autre, une mauvaise décision plombe la journée.
L’ergonomie console est un vrai sujet. Avec une manette Nintendo GameCube, on joue beaucoup au curseur, aux raccourcis, à la sélection d’objets et à l’empilement d’ordres. Ce n’est pas la précision d’une souris, mais ça se compense par un côté “routine”: au bout d’un moment, on connaît les menus, on enchaîne les actions, et le jeu prend un rythme presque automatique, idéal pour les sessions canapé.
Côté ambiance, le charme vient des petites scènes imprévues et du théâtre du voisinage: une visite qui tombe au mauvais moment, une action qui tourne en boucle, un Sim qui se met à faire n’importe quoi pendant que vous essayez de maintenir la maison en état. C’est un Sims plus “jeu” que “simulateur pur”, avec une dynamique de progression qui donne envie de relancer pour mieux faire, plus propre, plus vite.
Pour comparer la philosophie “console” de cet épisode, le plus logique est d’aller voir la version PlayStation 2: Les Sims: Permis de sortir sur PlayStation 2 PAL permet de jauger les variations d’ergonomie et de présentation selon les machines de la même génération.
Si vous voulez recontextualiser l’ADN de base, The Sims sur Xbox rappelle ce que donne une adaptation plus proche de la formule originelle, tandis que The Sims Bustin' Out sur Xbox aide à situer l’approche “progression” et ses objectifs dans la galaxie Sims console. Et pour voir comment EA a continué à décliner la formule en ville et en style plus “urbain”, The Urbz: Sims in the City sur Xbox fait un bon contrepoint, plus orienté ambiance et identité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Les Sims | PlayStation 2 PAL | Point de comparaison utile pour la transposition console et le rythme plus “salon”. |
| Épisode principal | Les Sims: Permis De Sortir | Game Cube | Épisode 2003 orienté objectifs et progression, pensé pour une expérience manette. |
| Après | The Sims 2 | Xbox (2005) | Montre l’évolution des Sims sur consoles avec une approche et une ambiance différentes. |
En collection, Permis De Sortir se joue beaucoup sur l’état. La boîte GameCube, compacte et souvent manipulée, marque vite: coins blanchis, plastique rayé, jaquette froissée. Et comme toujours sur ce support, un exemplaire “vraiment Full Set” se repère à la présence de la notice et à une jaquette bien nette, sans trace d’humidité ni plis sur la tranche.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée pour cette version se situe autour de 7,99 euros. La variation se fait surtout sur la complétude (boîte + notice) et sur la propreté du disque, plus que sur un hypothétique “effet rareté”.
OBJECTIFS, VOISINS, DRAMES DOMESTIQUES: LA ROUTINE QUI DEVIENT UN JEU
« Juste une action de plus… et je sauvegarde. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Les Sims : Permis De Sortir est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Les Sims : Permis De Sortir se situe autour de 7,99 euros. Elle repose sur 25 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Les Sims : Permis De Sortir sur Game Cube est 2003.
Les Sims : Permis De Sortir a été édité par EA Games.
Les Sims : Permis De Sortir a été développé par Maxis.
L’indice de rareté marché Full Set de Les Sims : Permis De Sortir est actuellement de 3 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Les Sims : Permis De Sortir est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Medal of Honor: Rising Sun sur Xbox (même année et même éditeur), Need for Speed: Most Wanted sur Game Boy Advance (même éditeur), Dinotopia: The Sunstone Odyssey sur Xbox (même année).